实况足球2020声音 是王者的回归还是又一次的冷饭?实况足球2020demo试玩

小编 23 0

是王者的回归还是又一次的冷饭?实况足球2020demo试玩

一年一度的实况足球又要来了,今年科乐美良心的提前放出demo试玩,可见对自己这次推出的作品很有信心,那么实况足球2020究竟是真有质量还是自我感觉良好呢?我把我这几天试玩的感受写一写,分享下自己的感受

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最近几作的宣传语“this pitch is ours”

除了不变的宣传语“this pitch is ours”,其它都在变化,本作界面和以前花哨的界面比起来可以说是简陋,也可以说是适应时代像手机界面一样简洁直接,全部选项集中在一起只有7个,因为是试玩版的原因只有第一排前4个能选择

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进一步扁平化设计的界面

试玩版一共有阿森纳,巴塞罗那,拜仁慕尼黑,尤文图斯,曼联5只欧洲球队和科洛科洛,科林蒂安,佛拉门戈,帕尔梅拉斯,河床,圣保罗,瓦斯科达伽玛7只南美球队可以选择

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熟悉的赛前准备

比赛计划和以前一样没有变化,不过球员数值和特技还有战术有了新内容我们以骚罗做例子

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越老越妖的骚罗数值94

可以看到最下方多了一个启发选项,分别有带球过人地面传球和空中传球三项,每项还有星级,从没有星到两星,作用和球员风格类似,没有星就是没这效果,有星就是有效果,两颗星代表效果很明显,只不过这个选项是影响队友而不是影响球员自己的,可以一定程度上解决球员间配合的问题。具体来说:带球过人的意思是有这项星级的球员持球,队友就会按照持球球员会带球突破的战术来跑位接应;地面传球的意思是有这项星级的球员持球,队友会在持球球员身边接应地面传球;空中传球的意思是有这项星级的球员持球,队友会开始跑位接应持球球员的过顶球或者长传转移

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一定程度自动化配合战术的启发

球员能力选项多了紧密控球这一项,这应该是配合这次的特色灵巧控球而推出的新能力项

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骚罗的紧密控球能力为88

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官方的解释依然似是而非

球员特技多了个远射技能用以和远距离弧线球射门区分开来

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骚罗的炮弹式射门终于不用只靠射门力量区分了

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技巧型的弧线球射门和脚头硬的炮弹远射能力

预设战术里多了锚定这个战术,如官方解说一样,所选择的战术执行球员会保持阵型站位,不会乱跑使得比赛时无法按事先要求执行战术,这对喜欢严格按自己要求执行固定战术的的玩家是个很好的选项

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锚定战术就像名字一样直接,所选队员钉死站位,保持整体阵型不乱

画面没有什么大变化,毕竟还是fox引擎不过绝对不过时,想要更惊艳还是等PS5吧

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图形其实没变化,但加强了光影效果

具体操作上本作新增了假传真直塞这种操作,只要在短传或长传力量条按出没出球前按直塞就可以轻松实现。技术动作方面由于伊涅斯塔成为顾问,本作强调灵巧控球,所以一些技术动作操作方法有了改变,比如过去在防守缝隙间需要按低速带球按R2精巧控制的技术动作现在只需要用右摇杆就能实现,当然按照科乐美一贯的尿性控球舒服了就要付出相应的代价,比如炫酷的左右绕跨踩单车就从过去的右摇杆转小半圈变成了需要按住R2同时右摇杆转小半圈才能使出来,具体的操作可以看头条老6实况的https://www.ixigua.com/i6722237860939825672/视频学习,技术动作总体操作原则是:初始不用碰球的技术动作需要按着R2才可以做出来,初始需要碰球的技术动作直接右摇杆就可以做出来。

R2现在除了停球也可以做出连停带过效果,只需要R2接球时加方向就能做出来,漏球也从原来的按R1变成按R2,把球踩住则变成了R1,这些变化还是需要适应的,效果如何每个玩家的感觉都不一样,还需要再过一段时间才能看出变化的优劣。

具体到球场上的操作感受,本作惯性加大了,跑起来会刹不住,这也使得假动作变向变突破的效果变得更好使了。冲起来的前锋防守方很难拉住,碰撞效果也刻意加强了一些,身体接触后经常人仰马翻,演出效果很棒。传球时要是技术动作很别扭准头就会明显下降,头球射门有一定程度的加强,不像2019绵软无力,队友AI和2019比起来要好多了,上一作队友AI那个只要背后直线有防守队员阻挡不管是相距一个身位还是十个身位,哪怕是梅西持球,都不敢转身只会向后场传球的bug这回没有了,一些配合可以打出来,这不知道算是进步还是回归正常表现,CPU的AI还是那样,只是神操作少了很多显得真实了些,至于裁判,黑哨是肯定有的,只是不是太明显罢了,这个其实从实况5就是老传统了。

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迪巴拉也可以靠身体虐菜了

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骚罗庆祝动作不再蹲着了

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骚罗庆祝动作不再蹲着了

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2019消失的临空射门机会又可以穿出来了

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2019消失的临空射门机会又可以穿出来了

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禁区弧顶的炮弹式射门依旧强大

鉴于实况足球一贯的demo和正式版节奏不一样的老传统,demo的表现只能参考,正式版实际如何,只有等9月10日见分晓了。

实况足球2021:绝代双骄双代言,给玩家不一样的体验

足球这项运动在人们当中是非常普遍且平常的,在世界上的足球爱好者更是数不胜数,但是因为一些原因很多人没有时间去练习足球,于是体育类的足球游戏也就此诞生。在1996年科乐美公司就打造出一款大体量的ip,实况足球。实况足球作为体育竞技类中的桂冠也是一直保持着高水平的游戏水平,而最近实况足球发布新作2021更是吸引人们的眼球。

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新世代画面体验

相比同类型的fifa主打游戏畅快性,每个球员都有无限的可能性。实况足球这一ip则是更贴近于自己的标题实况,在真实性上实况足球不断地追求更好,而其在最根本的画面上更是从原来模糊的二维构型一直到如今的三维立体建模,几乎每一代都有在进步。在实况足球2021发布后其建模则是在实况足球2020上更加精致。

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实况足球其实早在实况足球2020中就已经使用过虚幻四引擎,但科乐美公司也是在虚幻四引擎的基础上在一步的加强。而在收购大量人物版权之后实况足球也是针对每一个球员的面孔建模进行更新,争取让自己旗下的每一个足球明星都显得栩栩如生。同时根据球员们在赛场上的表现来为一些球员添加专属的动作,在梅西胜利之后还会有梅西的专属亲鞋子庆祝动作。

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在比赛的途中实况足球也是时刻争取着更加自然,在游戏的场地上做出更多的精致更新,争取每处地点都如同在真正的场馆一般。同时实况足球通过新兴的动作扫描技术,在场上让队员的触球、头球动作变得更加的拟人,在操作的时候也会得到更多的反馈。再加上熟悉的中文解说员王涛的声音,可以说让整个实况足球2021都远超其他的版本。

梅西和c罗的抉择

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在新的版本内我们还是能够看到很多的老牌明星球员,这次的福利更是上线便赠送c罗和梅西其中一人。要说两人在现实世界中也是非常强,两人几乎包揽近些年的所有金球奖。两人虽然都年过30,但是在足球界依旧保持着闪耀的战绩。在最近尤文和欧冠的小组赛上两人的精彩表现,绝对会成为足坛上最经典的战役之一。

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作为绝代双骄代言的实况足球2021,在刚要发售的时候就已经要赠送时刻梅西或时刻c罗,这对于玩家来说无疑是最大的福音,无论是赠送哪一个都将成为玩家手中的至宝,也为玩家在前期的过渡期更快的度过,是更入坑的新玩家的超强法宝。

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不过针对两人网上虽然一直相差很近,但是作为左边和中锋的c罗和梅西的右边锋都很令人难以抉择。不过这个时候c罗却一直保持着领先的位置,因为在普通玩家手中脚下力量足够强的c罗能够打出更轻松的操作。而梅西玩家则是表示游戏内的很多左边锋和中锋都能够代替c罗,但能够代替梅西的右边锋却太少,而十九岁的时刻梅西在战绩上也是更为出色。

c罗的主要搭配

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虽然选择梅西的人都说c罗的位置可以替代,但是在拥有c罗的时候谁又会轻易的将其替换掉。根据表现来看只要队伍中出现c罗那中锋就必定是c罗的,因为c罗在中锋上的控球盘带技术好,射术也是精湛,头球方面更是无人可及,c罗可以说是最全面的中锋进攻手。

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在阵容上使用攻防兼备的4-3-3,在控制的时候需要注意激活队徽后的c罗在中锋的时候会无意识的后撤,跟着进攻的球员们必须保持好速度即使找到一个比梅西差一点的也可以。这个时候需要玩家通过速度的球员利用手动前插的方式来调整c罗的跑位。在c罗只要进到禁区前沿后将球传给c罗,以c罗的进攻性和精准度进球可以说是非常轻松的。

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这次实况足球的更新最让人惊喜的应该就是版权问题,如今的体育竞技类游戏都在不断的找机会买断版权,而实况足球能够一下买下这么多版权也是证明其有心。在买下版权后实况足球也是做到完美的在游戏中复刻人物,也是根据游戏状态建立很多的时刻球员,这次的c罗也是其中之一。希望实况足球能够不忘初心,一直给玩家带来更多的福利。

实况2020上手简评:套上了直播的滤镜,让我怀疑自己眼睛出问题

【游戏没有圈儿】早就试玩过了《实况足球2020》,本来不打算做简评的,但作为一个足球游戏爱好者,还是希望尽可能地写下第一真实感受。提到《实况足球》系列就免不了把《FIFA》搬上台面,两款足球游戏都是此类型翘楚,但各自核心玩法却是个两面性极强的“拧种”,这也是试玩后最大的感触。但话说回来,那么多年了,把自家最独特最核心的玩法完好的保存再发展极致,这本身并不能用好坏对错来判断,这是它们最赖以生存的命脉。而KONAMI就是这样,将实况足球的“老味道”延续到2019年,顺便让它更符合当下游戏环境。

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画面是KONAMI没错了。 曾经E3爆出“引擎升级,画面超逼真”,我个人只信了前面半句话,体验过后我没有被“超逼真”惊艳到拍案而起,毕竟每年E3展上那些演示都被过度渲染,仿佛套上斗鱼直播的滤镜。我这辈子没有戴过眼镜,却总是怀疑自己眼睛有问题。这不是无脑吐槽,画面方面我指的是“整体真实感所带给我的代入感”,赛前的动作、球员脸部表情的细节与整体物理效果等等,这些细节改进了许多,却没能与时俱进,联想KONAMI的研发资金有限,这方面还是可以接受的。一句话,球员的“僵硬”让我代入感大打折扣,声光反馈则没得挑剔。

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“实况魂”再现。关于这一点,就见仁见智了,很多人不能接受,很多人又爱不释手。 在《实况足球2020》对局中,你能找到那种2017的整体配合流畅感,这也是为什么实况死忠粉不能接受《FIFA》系列的原因,只有实况有这种爽快,而且“要多少都给够”。说一个细节,在头球方面一般助攻方(我方侧翼)在没有对方干扰的情况下,那么基本能确定把球送入禁区会破门而入,有那种从心底高呼“稳了”的感觉。事实证明确实如此,这一代就很像2017(头球好入),头球选手纵身跃起摆动时极为潇洒。当然也难理解这种设定,没有干扰的侧翼只要长传精度足够,那么送出的皮球是绝对能找准位置的,剩下的就是考验前锋球员身高、柔韧、头球、弹跳、意识了。尤其是防守反击时,效果不言而喻。当然,反向也打了“AI升级的脸”,少了一些赛场上千变万化的不可控因素。

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素材来自网络

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一味追求爽快,再考虑真实感,现在《实况足球2020》正找寻平衡基点。 实况足球销量惨淡,其原因还是很多像我一样的玩家接触不断改进的FIFA之后,觉得实况系列“轻飘飘”。相比FIFA的厚重感,这是实况游戏性卓越的表现,但也不能不正视真实感受 这一问题,哪怕是逆足这种精度的不合理性。本作《实况足球2020》似乎真的开始重视这些问题,球员操作起来反馈的频率有提升,但为什么《实况足球2020》开始动摇了呢?据了解《实况足球2020》全名为《eFootball PES 2020》,而这个eFootball代表的是向电竞深度发展,联想这些就比较合理了……。游戏电竞化好比企业融资上市,这是它唯一的出路,并且没有退路。

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最后,《实况足球2020》本作有了尤文图斯授权,这是我选择体验的原因之一。不单是为了C罗,而是看到了实况要在强敌EA面前拉开阵势“干一架”,良性竞争的市场化表现有利于我们这些玩家群体。实况依旧有着爽快、花式易上手的特性,将这些改良后或许有着不错的前景,甚至是逆转颓势。不过,最大的问题我在上面并没有说,那就是AI的问题,简单难度像木桩、高难度像猛兽,缺少一些合理性。这还体现在队伍指挥协调上,压上、协防、龟缩、前插等这些功能,反应效果差强人意但还不够,它没能让我找到掌控大局的欣喜。如果足球赛场上所有聚光灯只是打在操控球员身上,那么它只是疲于奔命的“独狼”或被戏耍的“小丑”。实况电竞化?希望是个好的起点!@游戏没有圈儿