实况足球10 成长曲线 实况足球端游myclub模式和实况足球手游版每级成长数据一览及剖析

小编 23 0

实况足球端游myclub模式和实况足球手游版每级成长数据一览及剖析

近日适逢实况足球系列的端游新作pes2019即将上市,带动的端游和手游的各类资讯、资源类信息爆发式增加。今日暂无十分重要的消息可与诸位分享,按照本公众号的惯例,则是分享干货或原创内容、妖人推荐等攻略心得类文章的时候。

今天先分享一下关于端游myclub模式和实况足球手游版球员等级增长带来的能力值变化一览和分析。

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经历了22年的发展,实况足球系列对于球员个人能力项目的设置,一直以来都是玩家津津乐道的特色之一。从实况3的最大值为9,到后来的19,再到现在的99,能力值项目也从最开始的十来个,一度增长到30多个,到现在稳定在除门将能力值外的18项。

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这18项数值分别为攻击、控球、盘球、地面传球、空中传球、射门、定位球、弧度、头球、防守、抢断、力量、速度、爆发力、敏捷、平衡、跳跃、体力。

端游的myclub和实况足球手游版的一个重要玩法,是把这18项能力值进行分组,随着球员等级的增长,各组能力值逐步上升。当球员成长到了30级时,球员的各项能力值就达到了友谊赛、大师联赛等模式中的默认初始值。18项能力值共分为6组,每组3项,手游版没有敏捷这项能力值,所以该组则只有两项能力值,具体如下:

1.攻击、抢断、速度

2.控球、防守、力量

3.盘球、定位球、敏捷

4.地面传球、射门、跳跃

5.空中传球、平衡、体力

6.弧度、头球、爆发力

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端游myclub模式中,各位球员的等级上限是不同的,部分巨星最高只能达到不到40级,部分妖人最高等级则能超过90以上。而手游中,球员的最大等级能达到60级,但获取球员的方式不同,最大等级上限所有区别:

1.通过球探获取的球员初始等级上限是20级,可突破至30级。

2.通过标准经纪人获取的球员初始等级上限是30级,可突破至50级。

3.通过特殊经纪人获取的球员初始等级上限是30级,可突破至60级。

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以60级上限为例,第1级为球员初始等级,无任何能力值增加,从第2级到第60级,各组能力值总共会成长59次。其中:

1.攻击、抢断、速度成长10次

2.控球、防守、力量成长10次

3.盘球、定位球、敏捷成长10次

4.地面传球、射门、跳跃成长10次

5.空中传球、平衡、体力成长11次

6.弧度、头球、爆发力成长8次

由于这18项能力值有轻重之分,所以如果各项能力值的成长次数不一样,这就尤为重要,这涉及到重要的几项能力值是否成长次数偏少,或者自己队中的球员的强项能力值或需要加强的弱项能力值是否有足够的成长机会。那么哪些能力值是重要项目呢?

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以手游的角度来讲,速度、爆发力、平衡、体力这4项能力值最为重要。原因在于手游的操作不比端游精细化,同时由于延迟等多种因素,在攻防两端能实际上最快最有效产生威胁的打法就是寻找速度快、身体好、比赛后半段依然能有体能保持作业的球员,去推进、抢断。

射门精度低不要紧,有机会多射门更能有机会得分;防守、抢断低也不要紧,速度和平衡配上身高体重带来的冲击力能很好的完成拦截干扰。这是手游中判断一个球员好不好用的重要标准,也是手游妖人资格的敲门砖。

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接下来就是射门、头球、盘控、传球等能力值,这几项数据的提高,可以帮助玩家手中的球员提高业务效率,从而是身体机能那几项能力值拼来的机会有好的转化率。这也是为什么白球、铜球妖人虽然好用,但如果遇上对手有强力银金黑仍然会吃亏的原因。

以下是从1级到60级,球员的各项能力值成长顺序图:

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由以上表格可以对各级成长的是哪些能力值有所把握,那么对于要突破到31级以上,尤其是达到50级以上的球员,我们就可以通过这个规律对经验卡和突破卡做到合理分配,实现成本控制下的利益最大化。

由于突破卡只能通过巡回赛活动取得,数量稀少,各位玩家手中的球员众多,待提升等级也是一大截;再加上球员等级越来越高时,升级所需的经验值也越多。所以突破卡和经验卡的选择使用对象,有必要进行规划。

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比如奥巴梅杨,很多拥有他的玩家都追求把他的双速升至99。在奥巴梅杨47级的时候,他的双速都会达到99,48级的时候射门会达到90,54级的时候头球会达到90。我认为奥巴梅杨的头球虽然有投资的价值,但对他的常规使用则用不上空战,所以47级时就可以停止对其投资突破卡了,最多48级等射门凑个90整,奥巴梅杨的即战力就不会比60级有太大差别,后面没必要再对他投资12张突破卡,就留给其他需要投资的球员了。

当然你要是土豪或者强迫症,非得把每个球员都达成满级,那可以忽略此篇。

实况足球前世今生,2000年后的时代

让我们来继续回顾实况的前世今生.

上一篇文章是回顾2000年前,这篇文章我们将回顾ps2部分.

实况对于新主机的适应,一向开始都很差(ps1代,后面ps3的2008也如此)2001年,新世纪的第一年,ps2的新实况终于诞生了,由于konami的最终版骗钱策略,这里就不再分每一代和最终版(或国际版)了,合在一起.

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ps2版的实况,明显地就是画面变强了(和ps时代比,大家其实有几年,都是对着方块球员玩的)但这是理所当然的。玩家最关心的还是系统的变化,除了有变速过人(最终版),2过1的bug通过修正外,5代真的没有更多惊喜了,更多是吃2000的老本(画面强化版)

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值得注意的是,一年后的2002年,konami(上海分部?)还在gba上推出了2d的实况,其中有些就是从5代中来的,ps的2002也多少有5代的影子。

总的来说,5代最大的作用,就是konami开始在ps2上做实况了,由于当时ps2价格高,游戏也没有实质性的进步,在中国也是知名度最小的ps2实况了。

但随着2002日本第一次和韩国联合主办世界杯,大家都期待和98年一样,游戏也有新的飞跃,konami也不满足于实况几十万的销量,6代的冲百万梦开始了.

2002年 实况足球6

98世界杯,日本队仅仅实现冲进决赛圈,并打进一球,四年后,在和韩国联合举办的世界杯上,自然希望能有更大的突破。konami自然也如此。

6代的足球运动轨迹,初步实现了不再是竖直平面内的运动,开始变化多端。球员们的动作也变得更加丰富。借助世界杯的东风,6代第一次实现了百万销量。最终版虽然没有那么高的销量了,但在系统的改进上,仍然值得称道。但回顾98世界杯时,实况3代的情况,玩家们自然对类似4代的**,胃口被吊了起来。7代的推出,自然就是2003年玩家的关注点了.

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2003年 实况足球7

如果说2002年的6代和最终版,是凭借了世界杯的东风,实现了百万销量,和67万的不错成绩,那么2003年,7代就完全是凭游戏自身的素质,实现了百万了。

以后,除了国际版和系统不成功的9代外,ps2的实况,基本达到代代百万,而在ps3时代,就没有这个气势了。

7代强化了球员的个人盘带,对技术的要求提高,以往6代简单的“边路下底传中”战术和头球,已经不行了。更加随机的情况,使游戏的变数增加。

7代对中国玩家的意义,还在于pc版的登场,因为这实际上使实况的汉化成为可能,大家再也不用去改球员名字了

连解说也开始了中文化,虽然仅是个开端,但后来8代的解说,也是这代奠定的修改基础。

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2004年 实况足球8

konami在ps机上的实况,似乎会有以下规律:

ps1时代,1,2代,只做新主机的图像,和确立基本操作;3代,利用世界杯年,进行改进,4代,没有世界杯时,通过改革系统,创新来增加销量;欧洲杯年,由于革新的系统,有玩家不适应,进行优化,更有游戏的爽快感

ps2时代,5代,相当于1,2代的阶段;6代,相当于世界杯年的阶段;7代,相当革新的阶段;那么,在2004年,和实况2000类似,8代必然将成为另一个经典

其它方面,对8代的经典造就,也很有利,ps2在国内的普及量,已经比较大了,pc上的移植版,也很有群众基础(汉化,尤其是王涛的解说,功不可没)

游戏的细节更人性,比如换球员时,替补球员的名字会突出显示

裁判大人终于现身,而且判罚尺度,也仍然引起争议

大师联赛加入成长曲线,虽然不是很合理

还有一点,就是盗版可以联网……

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2005年 实况足球9

上面说了KONAMI制作实况的规律,其实到了8代,PS2的那点机能,已经由“敏感”的可能被伊拉克萨达姆买去作计算机,变成了实况发展的瓶颈。2005年,微软的Xbox360新主机也发卖了,如果能利用新主机来制作实况的话……

但KonamiI毕竟是个日本厂商,ps系主机是实况的发家地,两代ps主机的发展史,让konami还是在PS2上,希望通过系统的改良,来实现9代的目标

遗憾的是,PS2上实况在日本的百万销量,差点让9代给终结了。追求真实的结果,固然没有了8代的个人主义式的进攻,但游戏性也大打折扣。玩家普遍不适应(9代也是我,除了5代外,ps2上玩的时间最少的实况了)结果自5代以来,ps2上的最终版或国际版,也没出.

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2006年 实况足球10——ps2时代传说的终结

2006年德国世界杯,虽然在实况10中,中国队不争气的表现,使自己被删除,但日本队在世界杯的小组赛中,先是输给了“新加入”亚洲的澳大利亚,然后在克罗地亚身上仅拿了1分,最后和上届世界杯的中国队一样,败给了自己的老师巴西。(没人说济科不爱国吧?)

相对没了主场优势的国家队,konami的表现要好多了,吸取9代系统不受欢迎的教训,10代的系统在半年时间内,就改良成了“技术型玩家的天堂”!又回归了8代的感觉

延续9代,借世界杯的东风,游戏特别设了世界杯挑战模式,但其它方面的进化就不明显了,毕竟konami不愿再冒9代的风险了,大师联赛中,也可关闭成长曲线,避免争议。授权球队增加(其实对中国的实况迷来说,反正有汉化,这个不用担心)操作方面,有新动作是必然的了,但总体是为了增加爽快感。10代可以说为ps2时代的实况,画上了6年来的完美句号,也是唯一在销量上,可以和fifa较量的一作。

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对实况的回顾暂时告一段落,对10代之后的回顾三三先生会在之后的文章展现出来.

喜欢三三先生点关注,会不定期送礼品/感谢各位的喜爱

盘点十大最具统治力的实况足球历代最强球员!

过年的时候各行各业总是习惯盘点,总结过去一年以来的收获、教训,回顾之前发生的故事和历程。这篇文章早就想写,正好这几天发了一些偏硬的文章,不适宜每天都发这样的内容,一是大家需要消化,二是连续的发多了不换换口味会造成疲劳。所以今天就发一篇娱乐性质的水文,欢迎各位新老实况迷来和小编一起回顾一下23年来,实况足球系列中那些曾经呼风唤雨的男人们。

惯例先来强调一下前提,评选有以下几个标准:

1.从98年ps1上的实况足球3到现在的主机上的pes2019端游和手机上的实况足球手游。

2.达到一定的使用普及率或知名度。

3.部分球员的统治时期可能有重叠。

4.因各代游戏版本风格不同,导致不能准确分清楚谁高谁低,所以以下排名不分实力和名气先后,仅为数列。

5.有主观倾向,也可能会有遗漏,欢迎有其他不同意见的朋友在留言评论区进行补充。

NO.10:阿莫卡奇

统治时代:we3

人物小传:处于98年的we3是第一款大爆的实况足球系列作品,由此开启了实况足球系列10年的业界领先地位。而在这一代实况中最让玩家们津津乐道的球员并非当时在现实中大红大紫的罗纳尔多,而是尼日利亚的头号前锋阿莫卡奇。

we3时期的实况把球员能力值仅分为十来项,最高数值为9,可以说是有速度有力量就不会受射门精度影响,进球轻松加愉快。就是这么粗糙不讲究,却是当时最好的足球游戏,就好比我们现在每个人都知道万有引力,但不是每个人都是牛顿。当年的阿莫卡奇就是实况足球系列有史以来第一个版本赢家,两年后的实况足球5中,巴班吉塔继承了他的衣钵,但已经不如同样速度满分的罗纳尔多强大。

NO.9:鲁尼

统治时代:we10——pes2009

人物小传:鲁小胖的身体模型可以说是实况足球系列中这20多年以来,在身高低于184cm以下最bug的一位(185以上是主要靠身体模型吃饭的人群)。不知道现实中大家有没有踢过野球,或者打过野球,无论足球还是篮球,最难防的就是那种身体圆润丰厚,却还矫捷得一笔的灵活死胖子。

鲁尼在那几代的实况中就是这样,跑不过,挡不停,撞不翻,铲不到,贴不住,暴力直线突破的最佳代言人;无需变向,无需盘控,只需要顺利启动和足够的奔跑距离。他甚至不用像贝尔那样传给3秒后的自己,也不需要像现在的奥巴梅杨那样靠无球跑位来甩开他人,就一直持球高速推进,神挡杀神佛挡杀佛;还兼具一脚惨绝人寰的爆射。可惜,如今记得鲁尼在实况中风采的人,似乎比20年前的阿莫卡奇更少。

NO.8:巴蒂斯图塔

统治时代:we3--we2002

人物小传:当年火爆的游戏厅中,时长会在门外就能听见解说员操着日式发音在大吼着一个英文单词--shot。掀开门帘,从电视机画面中映入眼底的往往是一个仅仅只有轮廓和长发,没有五官,却依然霸气冲天的男人,正奔向镜头。那一刻足球的感染力就是能通过这样一款连脸都没有的游戏澎湃着向你扑面而来。

作为仅有的两名射门与力量双满分的进球机器(另一名是阿根廷元老队的球王马拉多纳),巴蒂斯图塔以过了半场就进入有效射程范围被全球实况玩家口口相传。那射门和球速如同呼啸沉重的炮弹,一次又一次炸裂在网窝之中,伴随游戏解说的呐喊与轰隆响起的鼓点,记分牌缓缓降临在画面正中,那个男人风华正茂时的强大用这样的镜头永远的烙印在一代人此生的记忆中,永不磨灭。

NO.7:施瓦茨

统治时代:we8——pes2008

人物小传:如今的实况足球玩家中,以手游居多;曾经的实况玩家中,也有很多不玩大师联赛;而从we8就开始玩大师联赛的玩家中,又有相当一部分不喜欢用没真脸的球员;这就导致了有很多人没有体验到过架空妖人的强大,但依然有很多玩家都知道那个在大师联赛成为神的无敌中锋。如果能在对战中被大量使用,可能会在绝大多数人心中都成为实况历史中的最强球员。

施瓦茨是当年近200名随机在大师联赛中转生的架空妖人之一,身高190cm善用左脚让人想起阿德里亚诺,但却因为konami给他设置的极限肩宽和背厚,支撑起了整个实况历史中身体模型最好的怪物。同时他并不笨重,比巴蒂在ps1时期更高的命中率和射门声势,永远给人一种他在场上就像是大学生和一群低年级小学生在玩老鹰捉小鸡的感觉。他的强大主要依赖konami给予的隐藏能力,而表面数据其实相当正常。

NO.6:卡洛斯

统治时代:we5、we2000、we2002

人物小传:在有那么一部分玩家的心中,ps1时期实况的第一前锋其实不是罗纳尔多,也不是巴蒂斯图塔,而是这个明明是左后卫,却被很多人直接提到前锋位置对对手进行狂轰滥炸的野汉子。作为we3、we4、we5、we2000、we2002这5部实况作品中唯一一个速度与力量达到满分的球员,用他打边后卫,那才叫做逼良为娼。

高绝的进球率也使卡洛斯并没有让玩家们失望,并为将他作为前锋使用提供了名正言顺的理由。当年的实况也并不如现在那么讲究,客串其他位置可不会掉总评什么的那么麻烦,不要问,问就是干。于是在解说员一声声“one-two”紧接的“shot”之后,总是会听到那绵长悠远的“goal!”。

NO.5:亨利

统治时代:we10

人物小传:由于we8下底传中抢头球过于吃香,we9极易吹罚暂停比赛,实况玩家们真正迎来逆足内切的时代主要是从we10开始的,而作为这个打法的最大受益人,当年的枪王亨利在现实中和实况里,都以一招内切后搓射远角纵横四海。更让人惊才绝艳的是,彼时的实况刚刚开始引入特技概念,携带克鲁伊夫转身技能的亨利不仅仅是在打单刀时无与伦比,其倚住对方贴防者后瞬间的转身拨球过人让他可以在随时随地进入奔袭状态。

NO.4:伊布拉希莫维奇

统治时代:we8——we10

人物小传:这位直至1个月以前才被删卡,消失在实况中的铁塔,在不久之前依然是以为总评超过90的闪黑,依然是上万名实况足球球员中最顶端的那十几个人之一。伊布在实况中比C罗更早的站在了华山之巅上,凭借其得天独厚的身体模型,玩家们甚至都根本用不上他细可绣花的脚下活和强悍精准的射门,直接起球往他头上砸,或者用他倚住后卫再展开双臂压住好几个人,就能稳稳把球踩在脚下,为其他队友做一个又大又圆的饼。

NO.3:罗纳尔多

统治时代:we5、we2000、we2002、pes2014——pes2019

人物小传:这位现实中和实况中累计粉丝最多的超级球星被大家牢牢记住,是在ps1时期;在ps2时期,由于他在现实中身材发胖,已经不再是那种一个人带球解决问题的风格,当年实况的无球打法并不像现在这样大行其道,所以尽管好用,他却没有亨利、伊布、阿德们具有统治力。待到ps4时期的pes2014上市后,罗纳尔多已经退役,但在传奇明星队里,有一个未授权的假脸假名的他作为代替者,至今在端游的单机模式中大杀四方。

NO.2:阿德里亚诺

统治时代:we8——we10

人物小传:这是一个在05年就让阿布拉莫维奇准备了1亿预算的大神,这是一个曾让弗格森准备用C罗加现金兑换的狼火,实况足球中的球王级人物。这里不过多的描述,大家可以在现在已经授权的pes2019端游和实况足球手游版国际服里使用体验,相信手游国服在未来不久也会上架这位第一中锋的有力竞争者,但说一句实话,虽然他是最强中锋的候选人,但比他在we8——we10时期的真正巅峰有非常明显的差距。

NO.1:克里斯蒂亚诺·罗纳尔多

统治时代:we10——pes2019

人物小传:很多老实况粉丝在说起统治力的时候,最喜欢提起的名字就是罗纳尔多和阿德里亚诺,而一直忘记了C罗;实际上C罗才是实况足球这个年货游戏中统治时间最长的球员,这和他在现实中保持了相当长时间的超级竞技实力是完美同步的。

C罗是从we7时期登陆的实况系列,前3代由于自身在现实中的实力和身体原因,使之在实况中并未高人一筹;从we10时代开始,无论是在看重即战力的对战模式,还是有成长空间的大师联赛和myclub模式中(期间部分妖人即使成长至全数据99也不如C罗好用),凭借自身过硬的实力和得天独厚的身体模型,C罗在左边锋这个位置都是无人可以超越的第一人,至今已经14年了。如今他依然在手游中活跃,还是大量玩家心中的最强者。