pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得
我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。
大家好,我是老六。
7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。
界面
首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。
球队选择界面依旧一目了然。
操作
1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。
2.花式技巧的微调
这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)
其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)
我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。
视角
2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。
AI和节奏
首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。
AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。
门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。
裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。
好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。
实况足球2020ML模式开档流程
各位pes2020端游大师联赛玩家久等了,由于工作原因,今年在游戏上市1个月后,千月才推出这篇大师联赛的开档攻略,以往都是在游戏上市一周内即推出本文;由于年龄增大,工作和家庭对千月的时间与空间占用比例越来越大,在家中有固定时段玩端游的机会变得很少,再加上端游大师联赛不同于手游,大师联赛妖人培养到巅峰截图至少需要1个月以上的时间,而手游直接用经验卡在30秒内即可把球员能力值长满,这也是为何今年千月更新手游内容居多的主要因素。
言归正传,pes2020大师联赛和pes2019大师联赛的玩法大同小异,但是差别还是非常明显,具体状况将在下述内容陈列;本文对于没有玩过pes2019以前的大师联赛的玩家来讲,或许有些许部分难以理解。
选队
1.有旗帜角色在队的豪门:pes2019之前的大师联赛在现在有旗帜的球队建档时,旗帜会自动降为3阶角色,成长助益的比例大减,同时旗帜可以对相邻站位的队友进行助益,而3阶角色只能对相同位置的队友助益,故此都会避免选择有旗帜的球队建档,用租借的方式获得旗帜来进行增益;而pes2020正好相反,选择有旗帜的球队建档,旗帜不会降为3阶角色,反而是通过租借和购买的方式获得,会降为4阶角色——关键球员。
2.亚美地区等1月开赛的联赛球队:近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮;此设定会使得到总评上浮的妖人的巅峰更高,也使可选的妖人人数更多。如果嫌同联赛对手太弱,可将将罗伊斯、桑乔等无所属球队(无多特蒙德授权)的知名球员和两个经典明星对的假名传奇添加对手阵中。
3.参与赛事多的球队:大师联赛妖人成长很大程度取决于赛后得分,故此参加更多比赛,获得更多高分会使其巅峰更强。
4.挑选球员:结合千月上次发表过的pes2020大师联赛妖人名单,选择要培养的妖人;其他名额建议在编辑模式中,将罗伊斯、桑乔等无所属球队(无多特蒙德授权)的知名球员和两个经典明星对的假名传奇添加到要选择的球队中,开档后将其出售换取资金;同时,将梅罗两位传奇角色直接通过编辑模式引入球队,避免开档后引进他俩会消耗巨额资金。
建档
1.转会频度为高:方便快速出售队中不需要球员换取资金
2.签入难度为非常简单:为了顺利获得想引进的球员(pes2020大师联赛的谈判选项中,隐藏了成功率)
3.起始经费为多:部分玩家对于薪酬控制不太擅长,一定赛季之后容易出现经费问题,多多益善
4.首次转会窗口为开启:这对搜集成长助益角色和出售不需要在队球员换取资金来讲是必须的
5.其他设置以及教练选择:根据玩家自身状况而定
6.对话选项:进入大师联赛聘用教练后,球队高层会要求玩家操控的教练回答一些问题,诸如球队赛季目标等等,玩家根据自身状况或迎合高层与球迷意见进行选择(在队球员越强,赛季目标越高)
谈判
1.挂牌:正式进入大师联赛界面后第1件事就是将在编辑模式中添加到队中的知名球员挂牌,避免遗忘,错过出售时机,导致资金回笼不及时和腾不出球队名额引进成长助益角色。
2.引援:前文已述,成长助益角色主要是传奇和旗帜,作为传奇的梅罗已经通过编辑模式引入球队,而旗帜则必须用过在大师联赛内购买的方式获得;除开锋线仅有3位旗帜可签,无选择余地外,中场、后卫和门将均有大量人选,玩家应优先签入总评低年龄大的旗帜,签约成本会低一些;引进的旗帜会降为4阶角色关键球员,关键球员是除了传奇之外,能通过转会得到的角色中成长助益最大的角色,所以说在pes2020大师联赛中,要像前几代那样轻易让每个想练的妖人都得到100%的助益,就没那么容易了。
其他
1.最爱的球员:与前几代不同,pes2020大师联赛开档后就马上可以设置最爱的球员,而且多达11位,将要培养的妖人勾选上即可。
2.训练:训练主要用于增加技能和改变风格,按玩家自身需求而定即可。
3.比赛:日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。
ps:以上大师联赛建档流程是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行就好。
实况足球版权和球员升降信息!pes2020大师联赛加入剧本模式
这两天E3正在如火如荼的进行,pes2020的相关信息得到了初步的官方曝光,不少玩家都在对该方面消息保持着高度关注;由于E3每个游戏公司和其作品的展示时段较短,所以这一次实况足球新作仅仅展示了pes2020端游方面的画面,以及其他少许信息,大家最关心的版权和球员能力值升降问题其实在本次E3会展中只透露出冰山一角;以下小编就来为大家陈述一下当前官方已经实锤的变化,端游和手游玩家均可留意:
球队版权
本次演示版可选球队为巴塞罗那、阿森纳、弗拉门戈、帕尔梅拉斯、河床、博卡青年、法国、传奇队,并未包含之前小道消息所爆出的曼联、尤文图斯、拜仁等球队 ;所以目前尚不能确定是否真的得到了这几个豪门的授权,更多授权信息与大量球员升降确定信息将在7月之后公布。这里提醒各位老铁,部分网图与E3呈现内容并不相符,请勿急于轻信。
能力升降
特尔施特根+1、罗贝托+2、皮克+1、朗格莱+1、阿尔巴+2、拉基蒂奇+1、阿图尔+2、登贝莱+4、马尔科姆+1、普林斯·博阿滕+1、阿莱尼亚+3、塞梅多+2、托迪博+3、西莱森+1,其余球员不变或暂未确定 。
传奇名单
新增传奇伊涅斯塔(总评90,09赛季数据)、新增传奇代言人版39岁罗纳尔迪尼奥(总评疑似84);除此之外,当前首批个人授权传奇球星包含巴蒂斯图塔、马拉多纳、克鲁伊夫、托蒂、内德维德、中田英寿、朴智星、马特乌斯、维埃拉、卡恩以及24岁的贝克汉姆。
当前不明确的是,是否还会有27岁的贝克汉姆,如果有,则不明确24岁的贝克汉姆是否登录20赛季的手游;如果没有,手游已有的27岁贝克汉姆可能面临删卡。本次的代言人版传奇是罗纳尔迪尼奥,而19版是43岁的贝克汉姆,鉴于代言人版的43岁贝克汉姆没有登录过手游,所以39岁的罗纳尔迪尼奥可能也不会登录手游。
当前没出现在pes2020首批传奇名单中的19传奇,并不代表一定会删卡,因为18端游上市伊始也只放出了首批传奇名单,而没放出的部分除确认终止合作的苏格拉底、博尔特、北泽豪、安贞焕及多特蒙德传奇删卡之外,其他全部保留,只是在陆续放出名单中而已;目前除利物浦传奇外,尚未传出其他传奇终止合作的消息,巴萨、米兰双雄、圣保罗、阿森纳由于继续合作,下属传奇基本不会删卡,利物浦传奇虽有可能删卡,但尚未确定。
如果有传奇授权终止,则涉及到手游的传奇删卡补偿政策,手游外服的先例与被删卡的现役球星相同,补偿同注册位置的随机同球色满级球员一名;而手游国服方面尚未经历过传奇删卡事件,尚无补偿先例,运营商网易最终征求玩家意向并结合市场行情后,敲定有别于手游外服方案的可能较大;而端游myclub方面由于每年都要全队重建,故并不涉及到删卡补偿问题。
能力与特技
新增能力项与技能。能力方面,有面对控球者时要进行多少程度干扰的”侵略性(Aggression)”,以及细致的球感来避开对手的”控球力(Tight Possession)”。 技能方面新增以丰富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及远远掌握球门方向的”长射(Long Shot)”等。端游方面确定增加,而手游方面是否也会加入这些在数据库上的新元素,则尚未确定。
赛场细节
灵巧盘球:本作在游戏中最大的进化就是新盘球技巧「灵巧盘球」。
预判对手的行动,在球员密集的狭窄场面也能靠盘球脱身,展现突破局面的美技。参与开发的伊涅斯塔有这样值得玩味的谈话。
「靠近对方禁区这个球员密集的区域,正是我们这些主导攻击的特别球员必须展现出自身独特能力的地方。」以往只有具备压倒性速度的球员、力量型的球员等体能面上的优势容易发挥出来,也是以伊涅斯塔等为首的技巧派球员较难以展现优势的部分。
可是在本作之中大大的改变了。技巧大师使得比赛动起来——。可称为重大突破也不为过,技巧派重新掌权将给球场带来全新的攻防与更大的深度。
停球:球有如被薄纱包覆般轻盈地停在伊涅斯塔伸长的脚尖上——漂亮的停球是门艺术。
本作中增加了在各种艰难情况下停球的动作。球员依据自身能力依据状况或是跳跃伸腿挡球,或水平方向以脚掌外侧将球控下等等,展现各式各样停球的技巧。
衍生而出的是彼此攻防交锋的无穷韵味。先不碰球让球滚动,再看对方的动作才触球来避开对手。一边旋转身体方向来控制略偏后方的传球。
不光只是把球停下来而已。在停球的一瞬间发生的,是预测对手要如何出招的高度心战攻防。在碰到球的一刹那,展现出来的是前所未见的料敌机先吧。
踢球:比方说是名脚在球场上所画出的长射。球一到了他的脚下,观众们无不屏息以待。从美丽动作中踢出的精准一球,人们的眼光完全被其弧线所吸引住。让时间为之静止般的华丽一击,也是足球的一大无穷韵味。本作中依据场上状况也给球质带来变化,在空档时能踢出更准确的球在各区域要如何帮球员做出空档呢。本作中更加进化的踢球,必将让人更加体会到足球的深奥之处吧。踢球前的动作就已经展开攻防,不管假装是射门的传球,还是出乎对手意料向反方向传球都有可能,可体会到多采多姿的组合变化。
防守:对防守球员来说接近自军禁区的地方就是战场。本作中展现了真实和激烈的防守。球一旦突入防区来自后方的强大压力。增加各种铲球和纠缠的动作,展现拼命想把球给顶出去的拼劲。也引入快要被对手甩开时想用手拉住对手身体的故意犯规举动。背负犯规的风险,防守该到哪种激烈程度呢——。关键的场面中,关键的判断将决定胜负。
球的动态:仔细观察南美技巧派和盘球高手,就能察觉他们善用脚的各部位来进行各式各样的触球。本作中实现了行云流水般自然的用脚背将球缓下来的”缓冲”,还是用脚底将低弹跳球停下的动作。此外,挡射门球或是空中交锋等等球打在球员身体上时的物理动态也大幅度进化。
球员个性:球员们其实各有其特色。既然是活生生的人,就算打的是同一个位置也不会有整齐划一的动作。本作中更加着眼在这些球员的「个性」上。依据控球球员的特征,周围球员的动作也会不同。有盘球能力的球员控球时会拉开空间方便突破,擅长传球的球员控球时会积极钻对方防线的漏洞。球员各自的个性互相搭配起来,终能汇聚出球队整体的性格。哪个球员要在场上如何运用,会让球队的战术也产生变化。 就是因为着重球员个性差异,PES才能更像真实的足球。
球场画面:高性能3D扫描所忠实重现的看台,以及为之沸腾的观众身影。 眼前的球场上根据角度改变描绘出不同面貌的柔软草皮,头顶上展开的是随比赛开始时间连动富有情绪变幻的天空颜色。 跃动中球员的躯体,球衣上自然的紧绷和皱褶。
更加追求犹如实际摄影般的真实画面,本作的映像之美已经到达PES的巅峰。
讲究的草皮:妆点球场的草皮也有新的变革。 游戏视点也能看到草皮的立体感与”柔软"的表现。 此外,越接近画面前方能感受到密度的草皮描绘与远方的对比,游戏中也能表现出球场上"宽阔"的感觉。
球员身形:本作的球员身形所象征的是不断追求细节之后才能达到的卓越水准。 对具备作为足球球员理想身材的模特儿进行全身3D扫描,仔细看提升质感的皱褶和动态。 从大处到细节更加复杂而特别呈现出不规律。 完成自然而精致的球员身形。
强化演出:令人以为是纪录片般的对比与用色,提升动态模糊品质,更加增强了比赛中的演示场景和高光的临场感。
忠实反应比赛时间的照明:球场具有许多不同面貌。 白天不断移动的太阳投下的日照,会给看台和草皮染上各种不同色彩的面貌。
被强烈日晒的看台,慢慢被柔和的夕阳所笼罩。 在夜空之下,灿烂的照明中展开的夜赛所带来情绪沸腾的感觉。
本作中所实现的,正是全世界的球场理所当然的面貌。 太阳的位置随着开赛时间而变化,在球场上拉长的影子添增临场感。
PES的景色,变得更加美丽。
Matchday:在世界各地展开的许多大赛。
新登场的Matchday模式中,做为实际比赛的会前赛,能够成为支持方的一员进行对战。您所施展的一次穿越传球,或是撼动球门的欢腾进球,都能支持球队迎向胜利。从新手到高手,各类型玩家们都能团结一心享受新的线上玩法。
Matchday——世界即将为之欢腾
势力战:分为2个势力对决的势力战,其重点正是每位玩家的努力化为球队的原动力。不是只有打赢比赛才能作出贡献。就算没能获胜,只要多打1场比赛,多进1球,就能带动自己阵营迎向胜利。
代表战:基于势力战的战绩选拔出的代表选手彼此竞争霸权的就是代表战。势力战的结果占上风的一方将获得优势。能运用优势来夺下胜利,还是遭劣势的一方所逆转,受瞩目的代表战全体玩家都能够观战。帮己方势力的代表选手打气吧。
新大师联赛
新的大师联赛开幕。
足球也可说是出永不止息的好戏。
每天球会内发生的各种状况,本作中将可以更加真实体验这些不断发生的各种事件。 依据谈判时的判断和比赛的胜负产生分歧的剧本,编织串成球季中多采多姿的剧情——那正是专属自己独有的故事。转会方面则刷新了基于真实数据的演算法,更能品味到接近现实转会市场中的谈判。
准备了更接近自然的主教练模版,也能够做为各国传奇球星就任主教练。本作做为盛大进化的第一步,必将大幅拉高玩家们的体感温度。
大师联赛已经开始大幅改变。
球会战中发生的各种情节:大师联赛中的情节更加写实,更加深刻——本作中从主教练上任开始,球会中发生的各种事件,都可以在充满临场感的演出场面中体验。球季进行之中自然感受到,主教练和球会经理的喜怒哀乐。和真实的足球界相同,有冲突,有激动。搭载分支剧情,往各种不同方向发展的剧本。 那是玩家所编织出属于自己的伟大故事。今年夏天,新的大师联赛诞生。
改良基于真实资料的转会谈判系统:大师联赛韵味之一的转会系统也得到改良。 活用基于真实资料的新演算法则,分析世界各国真实球会与联盟的转会倾向资料,并据以进行球探与取得球员。也收集真实球员的市场价格与酬劳资料反应在转会费和年薪上。 要得到那个选手到底该花多少钱才合适呢。玩家将可感受到有如真实转会市场中要如何打动球员的体验。球会的转会次数,谈判的成功难易度,要给年薪或是周薪等的选择,第一年能否转会等都可自己定义。
成为自己分身的主教练模组进化:大师联赛中,主教练也是自己的化身。本作中主教练模组提升品质也增加种类。进行各种不同体型演员的3D扫描,制作更自然的主教练模组。克鲁伊夫、济科、马拉多纳等各国传奇球星也能当主教练人物使用。
添增真实性的赞助商标章编辑:新增球会赞助商标章编辑机能。完成编辑的标章会显示在记者会的背板和大师联赛的主要画面中。大师联赛的世界更为写实。