实况足球2020移植FIFA补丁 实况2020正式版上线!海量数据曝光&教练管理值&FIFA20球员排名

小编 23 0

实况2020正式版上线!海量数据曝光&教练管理值&FIFA20球员排名

实况足球2020移植FIFA补丁 实况2020正式版上线!海量数据曝光&教练管理值&FIFA20球员排名

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一、Efootba pes2020正式上线

Efootball pes2020(即实况2020)在广大玩家的热切期盼下,终于在今天正式上线了!与此同时,实况2020国际服手游也同步开启了预约下载,根据此前的官方公告,国际服将于十月下旬更新;网易实况国服则暂时没有来自官方的更新公告。

实况2020正式上线,玩家最为关心的无疑是球员数据的变化,从PC端数据来看,正式版的球员数据与此前曝光的PS4实体光盘数据一致,不过KONAMI在前几天发布的补充说明中称,官方将根据球员截止到19年9月份的现实表现对部分球员能力进行调整。据外媒最新报道,在12号左右官方会推出一个游戏补丁,暂时不确定该补丁是否包含球员数据的改动。

还有一个非常重要的改变,下版本球员初始等级全部是1级(相当于现在的30级),满级数下调,梅西、C罗下赛季满级都是19级,姆巴佩则是38级,其他球员也与当前版本满级等级不同。

二、实况2020球员数据

由于正式上线的PC端数据与此前曝光的PS4实体游戏光盘数据一致,因此简单放几个球员给大家尝鲜,以后会按位置详细介绍:

1.梅西

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注册位置 :右边锋

总评变化 :94(不变)

数据变化 :盘球-1、紧密控球96、空传-1、定位球-3、弧度+1、头球-3、脚下力量+1、身体控制+2、体力+8、防守能力+2、抢球+2、积极性59、状态持续性-1

简要评述 :20赛季体力+8,将使得原本70分钟体力飚红的煤老板,有了打满全场的资本。

2.内马尔

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注册位置 :左边锋

球员总评 :94-2=92

数据变化 :攻击能力-2、控球-4、紧密控球92、地面传球-2、空中传球+1、头球-5、定位球-3、速度-1、爆发-4、跳跃-2、身体控制-2、体力-5、状态持续性-1、抗受伤程度-1

简要评述 :20赛季内马尔削弱较大,控球、头球、爆发、体力均下降一档,但由于基础数据较高,仍然属于顶级边锋,只是实用性必然有所下降。

3.阿扎尔

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注册位置 :左边锋

球员总评 :90+1=91

数据变化 :紧密控球93、地传+2、空传-3、定位球+3、身体接触-4、身体控制+2、体力+1、抢球+4、积极性44、状态持续性+2

简要评述 :阿扎尔总评虽然上涨,但从具体数据来看,关键数据变化不大,对实用性影响较小,与当前基本持平。

4.姆巴佩

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注册位置 :中锋

总评变化 :87+3=90

数据变化 :攻击能力+2、控球+1、盘球+2、紧密控球89、地传+1、头球+1、定位球+10、弧度+10、速度+5、爆发+3、脚下力量+2、跳跃+5、身体接触+1、身体控制+7、体力+2、抢球+3、积极性58、抗受伤程度-1

简要评述 :当前版本中姆巴佩属于毕业级球员,在中锋位置胜率53.48%,仅次于欧文、理查尔里森、罗马里奥排名该位置第四;在左边锋位置胜率52.74%,力压内马尔、C罗排名第一;在右边锋位置胜率50.39%,仅次于萨拉赫排名该位置第二。

20赛季姆巴佩总评+3,变为闪黑球员,数据全面增强,。最明显的变化是30级速度96(+5)、爆发97(+3),身体控制(灵活性+7)87,变得更快更灵活,不出意外注册位置改为正印中锋后,会取代下赛季删卡的传奇欧文,成为20赛季第一神锋!

5.斯特林

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注册位置 :左边锋

球员总评 :85+4=89

数据变化 :攻击能力+4、盘球+1、紧密控球93、地传+2、空传+3、射门+2、定位球+2、弧度+6、爆发+1、身体接触-2、身体控制+2、防守能力+6、抢球+5、积极性58、状态持续性+3

简要评述 :斯特林在当前版本中胜率仅有45.82%,排名左边锋位置第十五名。20赛季斯特林总评上升较多,从数据上看,主要变化在于攻击跑位得到增强,同时状态持续性+3,直接可以作为主力使用。

三、实况2020教练管理值

由于正式上线的PC端信息相较于现实较为滞后(这也是为什么过几天官方要推出补丁的原因),因此实况2020中还存在着阿莱格里这种已经下课的教练,本期挑几个主要的教练给大家看一下,不过与球员数据一样,官方补丁推出后,也存在修改的可能性:

1.桑托斯(管理技巧:850)

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2.克洛普(管理技巧:910)

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3.萨里(管理技巧:850)

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4.埃梅里(管理技巧:850)

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5.恩里克(管理技巧:860)

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四、FIFA20球员能力值TOP10

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1. 梅西:94

2. C罗:93

3. 内马尔:92

4. 阿扎尔:91

5. 德布劳内:91

6. 奥布拉克:91

7. 范迪克:90

8. 萨拉赫:90

9. 莫德里奇:90

10. 特尔施特根:90

注:傲娇公众号与头条号同名,欢迎大家关注;私信为系统自动回复,非人工回复,如有问题请在文章下方留言;想进群的玩家关注后点我头像私信关键词“进群”即可。

再签尤文图斯!《实况足球》5大变动,势与FIFA20再争高低

作为足球游戏中的两座“大山”,《实况足球》系列和《FIFA》系列每年发布的最新作品都是众多足球迷以及足球游戏爱好者期待的对象。此前小达人就为大家带来过,两者即将发布的最新产品《实况足球2020》以及《FIFA20》相关的资讯。有兴趣的同学可以关注@游戏圈小达人,了解更多信息⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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但是和EA公布《FIFA20》正式发售时间后便再无消息不同的是,从时不时爆出新优化、新模式、签约新球队的信息来看,科乐美公司对这次的《实况足球2020》抱有很大的期待。近日《实况足球2020》官方宣布独家签约意大利足球俱乐部尤文图斯,包括C罗、皮亚尼奇、什琴斯尼等球星都会出现在游戏中。下面就让小达人带大家一起来看看,《实况足球2020》还做了什么,能否逆转在和《FIFA》系列游戏竞争的劣势?

一、发售时间更早

据小达人了解,《FIFA20》游戏EA确定发售时间定为今年9月27日,而《实况足球2020》的发售时间,科乐美则定为9月10日,足足提前了半个月还多。不光如此,据外媒报道,《实况足球2020》PC版本的Demo(试玩版)也将于7月30日登陆Steam平台,更是创新性的首次将编辑模式加入试玩版本。

实况足球2020移植FIFA补丁 实况2020正式版上线!海量数据曝光&教练管理值&FIFA20球员排名 二、梅西加盟,任封面球星

从数据、奖杯、荣誉到技术、天赋、球品来看,五夺FIFA金球奖,从《FIFA 13》到《FIFA 16》,连续四年当选《FIFA》封面人物的里奥·梅西此番加盟《实况足球2020》,担任封面球星的消息,相信会得到很多足球迷的认可。而《FIFA20》的封面人物投选结果迟迟未能揭晓,有人认为是《FIFA18》、《FIFA19》的封面球星,C罗继续延续,也有人认为是韩国球星孙兴憨,但是如果真的按照投票来选出的话,我们的武磊“武球王”胜面应该更大。

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%1、 发现不足,签约球队

《实况足球》系列作品球队数量一直是其一大诟病,也使得很多玩家在购买过正版游戏后,还要寻找各种DLC补丁来补充自己心仪的球队。在试玩版Demo就包括14支获得授权的球队,科乐美透露了其中11支:巴塞罗那、阿森纳、帕尔梅拉斯、弗拉门戈、圣保罗、科林蒂安、瓦斯科达伽马、博卡青年、河床、智利大学以及科洛科洛。

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随后又发布信息表示,已签约意大利足球俱乐部尤文图斯和德国足球俱乐部拜仁慕尼黑,更有由著名球星安德雷斯·伊涅斯塔作为顾问,内德维德等众多球星也将作为传奇球员在游戏内登场。虽然和《FIFA》系列相比还有所不足,但是足以看出《实况足球》力图做出改变的态度。

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%1、 功能升级,进军电竞

从《实况足球2020》的英文名称多出一个单词“eFootball”,变成《eFootball PES 2020》,以及运用高精度3D扫描技术搭建场景还有人物,再加上升级加强了光照引擎以及超真实的过场动画以及重播录像。不少业界人士都认为这是在为冲击EA《FIFA》足球电子竞技赛事做准备。而且据英国《每日电讯报》报道,近几年来英国大学校园中的电竞队伍成指数及增长,在英国73所高校中,共有多达685支电竞队伍,甚至比足球队的数量还要多。科乐美或许是想抓住这个时机再进一步?

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%1、 AI智能升级,队友防守发生变化

AI队友的防守效果,不论是《FIFA》还是《实况足球》上,都充满着各种令人窒息的操作。因此,科乐美公司在对《实况足球2020》进行宣传的时候,特别强调称,升级了AI队友防守,让玩家不会因为AI队友而怒摔手柄、键盘。但是具体强化效果如何,还是要拿到游戏,亲身体会才能得知。

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而EA也在《FIFA20》的介绍中表示,AI防守系统得到了大幅改动,球员的防守站位以及比赛阅读能力都得以增强,并且更强调“手动调整防守站位”以及“手动铲球获得球权”。更多信息可以关注@游戏圈小达人,每日分享精彩游戏资讯~

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还有几天《实况足球2020》的PC端试玩版就要上线STEAM平台了,有没有和小达人一样已经早早等待着,就等可以下载的时候马上体验的了。当然,小达人不会独宠一个,虽说《FIFA20》目前公布的消息不多,我还是决定与雨露均沾,两个都要的~而看完《实况足球2020》这5大变动,是否满意科乐美在此做出的改变呢?

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实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

先把游戏做好,再来谈梦想

曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。

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一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。

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根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。

而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。

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在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。

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令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。

围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。

作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“恐怖谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。

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另一位天皇巨星C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。

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而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。

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与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。

不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。

去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。

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在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。

“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为一款玩家们殷切期待的作品。

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然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。

远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。

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不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。

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《实况足球2014》中的模型Bug

工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。

真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。

首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。

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玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。

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虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。

足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。

操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。

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图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨

战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。

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《实况足球2017》战术板

所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。

但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。

在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。

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此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。

这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”

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而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。

此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。

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然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。

战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。

对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。

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声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。

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而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。

从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。

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历年FIFA与“实况”销量对比

在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。

对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场。

根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。

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这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。

在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。

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而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。

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上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌

此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。

相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。

今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。

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至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。

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所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。

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客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。

然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题。

全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。

主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。

这条电竞之路,可谓前途未卜。

当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。

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