实况足球2021ai修正 实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球

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实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球

不久前,《实况足球2021》手游正式吹响了首测的号角,这款实况系列全新大作凭借其众多惊喜与创新,迅速在玩家中斩获良好口碑、体验服也多日人气爆满。其中最令玩家难忘的便是游戏倾力打造的众多黑科技,对于游戏真实性的提升效果尤为显著,我们不妨乘着首测的东风,一同探寻《实况足球2021》手游给我们带来的惊喜吧!

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虚幻四引擎,灵动的球员让你过目难忘

长期以来,球员动作僵硬、机械,一直是足球游戏,尤其是足球手游的技术难关,哪怕画质再过突出,冰冷的球员总会给人带来莫名的违和感。这次,《实况足球2021》手游搭载了强劲的虚幻四引擎,完美的解决了球员机械化的问题,游戏采用真人扫描的方式构建了全新的球员建模,并通过虚幻四强大的运算能力把真实的动作带到游戏当中。玩家们所见即所得,球员动作灵动自然,一个大脚就能够让人感受到高度拟真化带来的震撼。实况足球2021ai修正 实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球

强大视觉冲击,足不出户恍如亲临赛场

虚幻四为《实况足球2021》手游带来的升级,还体现在游戏的画面上,玩家操作球员进行一场紧张刺激的比赛时,将体验到亲临赛场般的真实沉浸感。在体验服的游戏过程中,我们可以很明显感受到游戏对于球员建模进行了进一步的优化,赛场细节、光影效果也更加真实细腻,搭配“动态广角镜”更是颇具专业转播韵味,并且不会给人带来任何眼花缭乱的感觉。游戏的稳定性兼容性同样出众,实测在多平台、多设备上都能够稳定流畅运行,真正做到零门槛享受真实指尖足球竞技。实况足球2021ai修正 实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球

AI黑科技,让人机队友开始自我思考

说到真正的黑科技,在《实况足球2021》手游实战过程中,最令人称奇的还是全新的AI技术。相信大家都曾被人机队友的眼神防守、畏缩不前困扰过,往往一次大好的进攻机会就毁在“不知进取”的人机队友身上。为了解决这样的痛点,《实况足球2021》手游采用了独创的AI黑科技,在“启发”机制的的引导下,非操控状态下的人机队员将根据玩家操控球员的行动,随之进行相应的接应跑位,或是在丢失球权时进行积极的回防,仿佛他们拥有了自己的思考,这在实战中带来的影响,岂是一个“爽”字了得!实况足球2021ai修正 实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球

操作手感优化,揉揉手指就能连过五人

曾经,我们都是过人过了个寂寞的“手残党”,对于花式动作掌控度几乎为零,但是在《实况足球2021》手游中,似乎每个人都能够成为纵享丝滑的操控大神。游戏对于操控手感的提升显而易见,尤其是指尖的微操作识别更为灵敏,就算是不会花式动作的运用,也可以通过细腻的盘带完成摆脱过人,使用梅西、马拉多纳等灵巧型球员时,更是能够发挥出巨大的威力,动动手指就能连过五人,这种畅快的感觉又怎能拒绝。实况足球2021ai修正 实况足球2021:手游玩家测评,黑科技升级还原真实足球总的来说,《实况足球2021》手游在首测中给我们带来了不少的惊喜,相信在经过进一步的雕琢打磨后,会以更加完美的姿态与我们见面。如果各位球迷玩家对于这些黑科技有着十足的好奇,那么不妨现在前往游戏官网点击预约吧,还有超多预约好礼等你领取!

状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

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文 | 傲娇 · 图片 | 网络

实况联盟原创文章,非经授权谢绝转载

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在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。

进攻意识

官方原文——

【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。

【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

个人解析——

进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。

虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。

因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。

与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。

控球

官方原文——

【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

个人解析——

控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。

但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。

盘球

官方原文——

【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。

【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

个人解析——

盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。

一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。

紧密控球

官方原文——

【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。

【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。

个人解析——

控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。

地面/空传

官方原文——

【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。

【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。

【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。

【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。

个人解析——

地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。

此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。

射门

官方原文——

【2021】射门:反映了球员的射门准确度。

【2022】射门:显示球员的射门准确度。

个人解析——

射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。

不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。

头球

官方原文——

【2021】头球:反映了球员头球的准确度。

【2022】头球:显示球员头球的准确度。

个人解析——

头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。

*此处讲的是头球属性而非头球技能。

罚定位球

官方原文——

【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

个人解析——

定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。

弧线球

官方原文——

【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。

【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

个人解析——

弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。

对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。

对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。

速度

官方原文——

【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。

【2022】速度:显示球员无球走位的速度。

个人解析——

速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。

加速

官方原文——

【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。

【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。

个人解析——

加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。

脚下力量

官方原文——

【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。

【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。

个人解析——

脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。

跳起

官方原文——

【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。

【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。

个人解析——

该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。

身体接触

官方原文——

【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

个人解析——

球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。

平衡

官方原文——

【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

个人解析——

平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。

与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。

一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。

也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。

另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。

体力

官方原文——

【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。

【2022】体力:显示球员的体力与耐力。

个人解析——

球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。

不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。

而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。

因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。

防守意识

官方原文——

【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。

【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

个人解析——

近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。

同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。

铲球

官方原文——

【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。

【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

个人解析——

字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。

积极性

官方原文——

【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。

【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人解析——

积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。

防守参与度

官方原文——

【2021】防守参与度:无此属性。

【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。

个人解析——

22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。

守门员意识

官方原文——

【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。

【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

个人解析——

门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。

守门员接球能力

官方原文——

【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。

【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

个人解析——

接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。

守门员扑救

官方原文——

【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。

【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

个人解析——

扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。

守门员扑救反应

官方原文——

【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。

【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

个人解析——

字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。

守门员臂展

官方原文——

【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。

【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。

个人解析——

守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。

非惯用脚使用频率

官方原文——

【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。

【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

非惯用脚精准度

官方原文——

【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。

【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

状态波动

官方原文——

【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。

【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。

个人解析——

22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

抗受伤程度

官方原文——

【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。

【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。

个人解析——

22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。

国服4月初更新!天梯奖励调整!实况足球版本新增时刻解读

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#关于天梯赛队套排行奖励调整说明#

国服公告:

我们即将在4月初更新实况足球v5.7.0版本 ,并新增“队套天梯”模式玩法(测试赛季),原有天梯赛中的队套排名与积分加成不受影响。此外,我们将在Q2赛季调整原有天梯赛中的队套排行奖励至“队套天梯”模式中,Q1赛季奖励的结算与发放不受影响。

具体内容如下:

1、【天梯赛奖励D1:前100俱乐部中前10000名奖励】将调整至“队套天梯”模式中;

2、【天梯赛奖励D2:前100国家/地区中前10000名奖励】将调整至“队套天梯”模式中;

3、【天梯赛奖励D3:全服前10000名奖励】将调整至“队套天梯”模式中。

*本次具体奖励调整,请以新版本游戏活动内说明为准。

#v5.7.0版本更新内容#

国服即将升级的v5.7.0版本,同步的是科乐美直营平台2月10号的更新内容:

1.增加选择国家队作为复制球队的选项。

2.更新了参加BRASILEIRAO SERIE B 2021(巴西)比赛的一些俱乐部的球员名单。

3.更新了球队徽章。

4.更新了脸部模型。

5.更新了球员头像。

6.新增主教练头像。

7.更新了过长画面和动画。

8.更新了解说数据。

9.此更新还包含对多个其他问题的修正。

10.v5.7.0版本数据库总共新增了6名标志性时刻球员,分别是内斯塔、德罗巴、劳尔、费雷尔、马克莱莱和萨利哈米季奇。

新增时刻盘点

实况v5.7.0版本

科乐美直营平台更新v5.7.0版本以后,数据库新增了六名标志性时刻球员,其中时刻内斯塔、马克莱莱、费雷尔已经陆续上架国际服,其余三人目前仅有纸面数据,尚无实战测评。

虽然国服尚未升级v5.7.0版本,届时具体更新可能稍有差异,但从以往经验来看,更新后的球员数据库还将保持一致,因此上述新增时刻大概率也会在日后陆续登陆国服。

但与国际服常规时刻卡包上架的方式不同,国服届时不排除会以荣耀礼盒形式推出的可能性,如若如此,则等到常规卡包上架一般需要滞后3个月。

劳尔

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推荐位置:中锋、影锋

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:156609

球员简析:劳尔的特点显然并非游戏所青睐的类型,首先虚假跑位的比赛风格就不讨喜,该风格的跑位路线一直很迷,主要作用就是吸引对手后卫,为其他球员创造空挡,这样的定位就导致拥有此风格的球员之前并无毕业先例。

其次劳尔的模型和对抗也不突出,外加满级双速也很平庸,既非高大支点也不属于小快灵的范畴。

而以上两点就决定了劳尔的上限势必无法达到神兽的程度,不过他的攻击、射门和脚下技术能力仍然属于优秀球员的行列,因此下限也不至于过低。

所以单纯从属性来看,时刻劳尔的水平虽然不至于沦为吉祥物,但也绝非难以替代的神级中锋。

内斯塔

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推荐位置:中后卫

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:111120

球员简析:内斯塔是这批新增时刻里面第一个上架的传奇,就自身能力方面还存在很多争议,目前从外服的反馈来看,还有很多玩家在吐槽他的防守和回追效果不甚理想。

但平心而论,在传奇中卫普遍存在短板的实况足球游戏中,内斯塔187cm/79kg的模型和88/85的双速,其实非常具有竞争力,并且他的双防和体力数值也都属于顶级存在,综合实力在当前版本中毕业无疑。

之所以有很多负面评价存在,更有可能的原因是实时状态机制的存在,导致部分顶级精选中卫获得了远超自身正常水平的实战能力,因此间接降低了内斯塔的存在感。

而从长期使用来看,状态恒定B的内斯塔实际上已经具备成为神兽中卫的一切基本素质。

德罗巴

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推荐位置:中锋

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:107169

球员简析:德罗巴时刻是一个33岁的版本,因此与巅峰期相比爆发力相对偏弱。但除此之外,他无论是模型、风格还是跑位、对抗,都堪称游戏天花板级别的存在。

而且189cm/91kg的偷猎者中锋,在游戏中具有天然优势,既能在禁区前沿扛人远射,也能在防守密集区域抢占制空权,与普通中锋相比显然上手难度更低,使用起来也会更加简单粗暴。

只不过这个版本的德罗巴平衡能力偏低、紧密控球属性也不算高,届时操控性具体会僵硬到什么程度还很难判断,再加上启动速度的问题,最终能否成为神兽还有待观察。

萨利哈米季奇

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推荐位置:右前卫

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:158183

球员简析:萨利哈米季奇和内德维德比较类似,都是身居边前卫的全能中场,只不过前者在前腰和中前卫位置没有热区,只能在边路活动。

但相比后者,萨利哈米季奇在速度、防守和身体层面的实力更强,并且除定位球之外的其它属性也全都在80及以上,堪称游戏中最受青睐的全能六边形战士。届时一旦上线,势必有能力成为右边路的热门毕业人选。

马克莱莱

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推荐位置:后腰

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:72704

球员简析:现实中的马克莱莱是用防守定义了一片区域的男人,拥有他的球队,犹如在后卫线前筑起了一道铜墙铁壁,实力堪称同时期最伟大的后腰之一。

而游戏中的马克莱莱虽然尚未推出,但明眼人都看得出他在模型上存在短板,这一点与卡纳瓦罗之于中后卫无比类似。

因此从数据上来看,基本可以把马克莱莱视为顶配坎特精选。属性方面防守五维全满,外加强势的双速和传球,可以保证其实力至少在准毕业以上。

而模型和进攻方面的缺点,导致他并不十分适合客串中前卫。但作为后腰使用,马克莱莱的对抗和防空能力均有欠缺,因此就需要安排一名互补性球员与之搭档。

这也就意味着他的属性特点更适合双后腰体系,如果放置在单后腰阵型当中,恐怕很难发挥与能力相匹配的作用。

阿尔伯特·费雷尔

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推荐位置:右后卫

满级总评:96(国服开队徽+1)

满级经验:246117

球员简析:费雷尔的模型显然不适合踢注册位置,而是去客串右后卫。在这个位置上他的属性简直强得离谱,不仅抢断、积极性和体力全部满值,而且兼具顶级双速和强大的传球能力,再凭借不错的身体接触和平衡能力,几乎可以提前锁定一个毕业名额。

只不过现在大家吐槽比较多的是费雷尔在现实中的实力,其实配不上游戏中的数据水平。这一点科乐美在制作卡片时势必也会有所考虑,毕竟过去也有很多球员单看数据极强,实际上手体验却泯然众人的例子在先。

因此在费雷尔在没有真正上架国服之前,我们也只能说数据是毕业的数据,但届时的真正水平,还要取决于他在实际对抗中的表现,以及在线对战中的攻防AI。