实况足球2021还是fifa好玩 《实况足球2019》和《FIFA19》你会选择哪一个?

小编 23 0

《实况足球2019》和《FIFA19》你会选择哪一个?

现在最主流的足球游戏有两个:一个是EA的《FIFA》系列,一个是KONAMI的《实况足球》系列。几年前,国内玩家几乎出现了“《实况》一边倒”的现象,甚至玩《FIFA》都成了一种“政治错误”。但在经过了这么多年的发展和变化之后,如今这两款游戏在玩家们心目中的地位已经不能同日而语了。

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《实况足球2019》由于今年失去了欧冠的授权再次让粉丝们大为失望,而《FIFA19》这次这次不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。但反观最为重要的游戏性,至少在各大资深游戏媒体看来《实况》系列似乎一直都强于《FIFA》系列:每次开售之前,他们给《FIFA》的打分往往没有《实况》高。不过,从销量上来看,近几年《FIFA》系列已经完全碾压了《实况》系列,玩家们的口碑也似乎逐渐倒向于《FIFA》。

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说实话,这俩款游戏都还不够完美,各有优缺点。虽然《FIFA19》有授权,代入感和临场感强,而且还是寒霜引擎打造,画面也很精致,但人物建模相对粗糙,操作上也有些难于上手。而《实况足球2019》虽然人物建模细节很好,操作手感也很棒,但是没有正版授权,代入感极差,FOX引擎比起寒霜在整体画面表现上也差了许多。

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不管是《FIFA19》的即时演算和真实物理碰撞,还是《实况足球2019》的华丽表演和独特玩法,大家都看到了游戏开发者们对足球游戏的热爱。作为玩家的我们,也希望这俩款游戏都能做得越来越好,毕竟真到了“一家独大”的时候,很难保证胜利的那一方还能继续做出如此优秀的足球游戏。

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那么,我们回到最开始的问题,看了这俩款游戏的简单对比,你会选择哪一个呢?

浅谈次世代的足球游戏:实况无力抗衡FIFA,一家独大也有看点

2020年11月中上旬,次时代主机XBOX Series X(S)与PS5先后发布,虽说这是主机玩家圈子的事情,但对于热爱体育游戏的球迷来说,同样值得关注。即便很多人对此一知半解,但或多或少都会受到大环境的冲击,与其这样不如来看看笔者这篇文章,相关的问题都能有个基本了解。

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本文着重叙述足球游戏,有关篮球游戏及2K系列会单独撰文,在此就不一块讨论了。即便中国玩家更爱玩PC端网游以及各类移动游戏,FIFA OL3的火热程度远超所谓的年货版本,但依然有很多人坚守阵地,觉得每年一作的正代才是信仰。

一.FIFA与实况之争毫无悬念

对于众多80和90后玩家而言,《实况足球》都是记忆中难以磨灭的一部分,21世纪初期那几年,即便FIFA系列坐拥众多官方授权,EA的实力也毋庸置疑,但游戏性不可同日而语。以实况8为核心辐射,前后多代都呈现出王者之势,夸张一点说整个21世纪的前10年,实况系列都在FIFA系列之上。

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竞争格局改变的节点始于第7世代主机(XBOX 360&PS3),这是家用游戏机高清化时代的开端,日本作为ACG重镇在文创方面独树一帜,计算机科学水平却没法与欧美大国抗衡。到了这一时期,随着相关技术的发展,欧美游戏企业的优势越来越明显,日本厂商逐渐开始走下坡路。

所以KONAMI的问题部分是历史行程决定的,当SE、SEGA与CAPCOM这些日厂都茫然失措的时候,东方黯淡西方亮的局面就无可挽回了。随着2008年2K9登陆PC,EA的NBA LIVE系列瞬间被击垮,他们就将研发重心转移到了FIFA这边。

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大约从FIFA11开始,实况就已经无力与其竞争了,到了第7时代尾声的时候,FIFA13横空出世,这可以算是结束足球游戏之争的一作,从此之后EA在这一领域开始唱独角戏。

刚刚过去的第8世代(XBOX ONE&PS4),实况多数时间使用了KONAMI自家的FOX引擎,这是小岛秀夫为了开发次时代MGS打造的,但从实况系列的角度来看并无亮点。相反FIFA17开始使用EA的寒霜引擎,画面表现力又上了一个层次,这个引擎是“瑞典蠢驴”DICE开发的,一直用于大名鼎鼎的《战地》系列,其技术水准不是日厂可以比肩的。

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从目前的情况来看,第9世代(XSX&PS5)的足球游戏依然是FIFA独大的局面,虽然实况方面宣布放弃FOX引擎,并且2020年不推出续作(只更新付费DLC),着力采用虚幻引擎开发次时代版本,但就KONAMI的现状来说,赶超EA只是空谈。

二.次时代的FIFA游戏有何进步空间

对于多年没接触过足球游戏的人而言,如果你给他看一段近年版本的FIFA正代演示,他会觉得画面与操作性惊为天人,大概率有驻足上手的欲望。然而对于每作都买的核心玩家而言,多数会觉得这些年没什么进步,每年就是换个名单而已,就算有小革新也不明显。

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其实这两种观点都有些极端,我们分析问题必须立足当下,并明晰潜在的进步空间。第8世代主机能以1080P&60帧流畅运行FIFA游戏,当然近似配置的PC也可,在2017年前后微软与索尼都推出了所谓的半代升级版本,在XBOX One X与PS4 Pro这两台主机上,我们都能以4K&60帧运行FIFA游戏,PC上的可操作空间就更大了。

目前第9世代版本的FIFA21已经上市,根据相关的评测来看,画面建模上有了质的飞跃,但操作方面没什么大的变化。画质进步很好理解,次时代主机即便比起8.5代性能依旧翻倍,当然会有更强的画面表现力。

至于操作层面来说,由于FIFA21是横跨两个世代的版本,并非着重针对次时代系统开发,所以很难完全挖掘新机器的特性。例如PS5手柄的震撼反馈系统,目前就没有很好地利用,但我们可以期待,也许未来不同射门方式的触觉震感都不一样。

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另外就是主机端高帧率的问题,以次时代机能来说,运行主流3A大作很难满足4K&60帧,但对于FIFA这样的体育游戏来说,实现4K&120帧并非难事。最近几个月配备HDMI2.1接口的显示设备逐步普及,经济条件允许的玩家可以酌情购买。

三.当下需不需要立刻更换游戏设备

在传统的观念中,电子产品更新换代很快,刚出的东西入手看上去无可厚非,但在主机游戏圈不是这么回事。考虑到摩尔定律的变化情况,家用主机大约6-7年迭代一次,寿命还是很长的,没必要新产品刚出就趋之若鹜。

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笔者的建议正如上文所述,可以先购入一台支持HDMI2.1的4K显示设备,凑合玩之前的版本。从主机层面看,目前XSX售价大约5000元,PS5光驱版在6000元左右,溢价数千元不合算,完全可以接着玩先前的PS4或者XBOX。

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从PC角度来看,现在30系显卡价格高企,不是换机的好时候。如果你手中有20系显卡,应付次时代的FIFA22估计都够了,也没必要在这个时候行动,还是凑合玩之前的比较好。

由于疫情的影响,主机与PC配件的产能都无法保证,即便2021年肯定会有好转,但目前的形势不容乐观。对于大多数人来说,娱乐设备的价格都是敏感的,所以我们要量力而行,希望本文能对你有所帮助。

实况也好,FIFA也好,我都不想玩了

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FIFA与实况

离体育游戏年货发售月大概就剩下3~4个月了,两大体育游戏豪门EA与KONAMI明争暗斗了一年,结果马上也要呼之欲出,可近年来一种奇怪的现象总是频繁出现,就是:

关于《FIFA2021》与《实况足球2021》的新闻几乎看不到。

主机端、PC端、手游端每逢大作将至,铺天盖地的新闻宣传总是扑面而来,而咱们足球体育游戏爱好者们盼爷爷盼奶奶的游戏,一年多来能看的新闻就这

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就这?包括实况足球那边连个响屁都没有

难道两巨头都不担心游戏没人关注卖不出去没人玩吗?

是的!

其实到现在,实况与FIFA已经积累了大量的忠实用户,帮助它们一次一次的把年货游戏买到脱销,可在笔者看来,可能连两家巨头都意识到:

我们的足球游戏越来越不好玩了

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KONAMI足球游戏如日中天的那几年,以精细的做工与高超的真实性,满足了广大爱好真实足球游戏的玩家对于游戏的追求。《实况6》、《实况8》、《实况10》等经典作品火遍了国内的ps2机房,尤其《实况8》被部分玩家奉为青春,传中破门,任意球技巧,联赛妖人或是一些强势打法对许多人来说记忆犹新。

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反观EA早期的FIFA之路却并不顺畅,早期FIFA强调娱乐游戏性,使得作品一度被实况按在地上摩擦,2000年后的EA恍然醒悟:我们是国际足联的顶级赞助商呀!从此上下一心调整游戏向真实性发展,也着手改革游戏引擎,并且实现了版权碾压,最后才坐回了足球游戏的第一把交椅。

你来我往的争夺,使得佳作争相绽放,每一次新作的出现,都会使圈内刮起一阵新的风暴。可随着游戏序列数字的不断上升,游戏新内容与游戏性却出现了不升反降的情况…因为,两家游戏开发商,已经不再依靠卖游戏赚钱,而是

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开卡!抽球!氪阵容!

每个足球迷都有一个梦想,例如:

“要是马拉多纳与克鲁伊夫能同队上场踢球该有多嗨呀”

FIFA与实况足球告诉你:可以!不过你得给钱~

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是的,只要你肯花钱,就可以在游戏中打造一整队的传奇球星,抽卡氪金的上限几乎是无尽的,只要你想。

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当然,你可以不付一分钱在氪金上,然后发现自己只能玩到游戏一半的内容。狂热玩家可以在游戏中一掷千万金,付出几十万,只为打造心目中理想阵容,只品,不玩。而花在氪金阵容上的钱,是游戏本体价格的几十倍,几千倍都不止。

EA与KONAMI方才恍然大悟:

原来让玩家打开钱包是如此的容易~再也不用在什么画面表现上,游戏引擎上绞尽脑汁,隔一天天出张著名球星卡足够养活咱公司,游戏做的烂一点,玩家姥爷们还是会体谅我们的。

除去氪金内容周周更新外,近几年单机内容联赛系统及一般对战,已经许久没有推出过大型的新内容了,而玩家之间口口相传的“球感”,似乎也是一代不如一代。

于是,新一代足球游戏,还未出生,我们就已经知道它大概长什么鬼样了。