《实况足球2024》移动端大更新,入坑新版本必看的游戏攻略合集!
《实况足球》 作为科乐美旗下经典的年货游戏 ,今年也是按时完成了它的更新。
端游和国际服手游虽然数据不互通,但更新的内容 都是一样的 。
并且不同于隔壁的FIFA手游,实况系列对于氪金 以及肝度 的要求都要小很多,就算趁现在入坑也不亏。最后整理了一下当前版本入坑可以领到的一些福利,也欢迎各位小伙伴们在评论区进行补充。
游戏已于9月7日 更新为《实况足球2024》 ,相比于之前的几个大版本,24年的版本似乎是回到了《实况足球21》 的巅峰。
那就让我们一起看看本次的更新都有什么改动:
界面更新
进入游戏就可以一眼看到游戏的操作界面做了较大的更新,相比于之前的版本操作系统变得更加简洁 ,方便玩家操作。
球员评分变动
在《实况足球2024》中删除了“球队风格系统” ,球员也不会拥有“风格熟练度” ,更不会因为球队风格有能力的上升或下降。
这样更加利好普通卡 ,有更多上场的空间。
此外在主题活动中会增加专属的租借球员 ,让不满足条件的玩家也可以快速体验到活动,可以说是新手友好了!
以及还有17名球员 在新版本中得到了升星:
体验提升
游戏的画质和手感也有所提升,
无论是在带球还是在射门都可以感受到。
防守端守门员抱住球的可能性也会更高,
AI也做出了2024版本的整体优化。
至于具体的提升舒适度就需要进入游戏亲自体验了。
还有一个值得点评的好消息:
至少这一代观众不是纸片人 了!
《实况足球2024》如何下载
一、下载OurPlay
二、获取游戏
更新入坑福利一览
如果是打算新创号来玩的小伙伴可以看这里!
免费福利:
登录奖励:
新玩家一开始更是直接送了一张【梅西】
虽然不是很强,但这张卡的手感很好。
版本更新之后可以免费抽取官方合作俱乐部 的卡包,算上活动以及免费领取的奖励总共可以抽7抽 。
这个卡包里将拜仁 ,曼联 ,巴塞罗那 各选五名角色组成了一个卡包,所以运气好的话,还可以可以抽到合适的角色。
红框的角色都是很赚的
还有其他的一些免费单抽,
而游戏里的普卡(普通球员) 可以直接通过GP点数进行签约,签约之后在未来的365天里都会成为你的球员。(到期后可以续约)
为了帮助新手更好的过渡,是可以在新手任务里获得普通球员的票卷的。
所以在主页任务菜单里的【新手任务1】【新手任务2】 都很值得获取。
在获取到足够的GP点数之后,更推荐花费GP选择合适的主教练 ,来提高队伍的整体分数。
6.5亿次下载纪念活动
・ 活动时间
2023/08/03 10:00:00 - 2023/09/04 09:59:59
・ 奖励
15场:50 eFootball™金币
30场:100 eFootball™金币
50场:150 eFootball™金币
*可获得所完成比赛场数对应的奖励。
至于付费相关这次的通行证因为有半价优惠 也是值得购入的。
再叠加新手的开服奖励和折上折,甚至可以不需要氪金就能买下 。
对于新手来说稀缺的经验值 就要在通行证里获取了!
通行证送出的角色还可以在提名合同 里兑换。
以及目前的梅西启动包很值得入手,
1500金币可以获得当前版本T0级别的毕业球员【梅西】
游戏玩法
游戏玩法主要分为PVP 和PVE 两种。
优先从PVE的活动开始。
第一个活动就建议从【首场比赛】 开始
跟AI进行对战,之后还可以获得100金币
以及每周四会刷新的巡回活动
活动奖励会给你一次抽“周精选球员” 的机会,对于新手来说也是很有必要的。
还有【Victory Run】 和【Starter】 这两个相对长线的活动,相对耗时较长,需要选择合适的时间好好玩一下。
至于PVP的活动,因为改版之后有了租借球员 的功能,也很适合有经验但刚入坑国际服的萌新。
在阵容相对完善之前,不建议踢联赛(天梯)
《实况足球2024》12月大更新!新模式“我的联赛”、每日小游戏
哈喽哈喽,各位球迷!大家早上中午晚上好~
这里是O妹!
各大欧洲联赛迎来赛季半程,现在正是时候回顾上半赛季并展望下半赛季。
《实况足球2024》作为科乐美旗下经典的年货游戏,也迎来了3.2.0版本的更新。
实况足球国际服手游和端游虽然数据不互通,但更新的内容都是一样的。不同于隔壁的FIFA手游,实况系列对于氪金以及肝度的要求都要小很多,就算趁现在入坑也不亏。
现在,让我们来看看《实况足球2024》3.2.0版本都有哪些值得关注的更新点:
每日小游戏 达目标送史诗加成内马尔
每天可游玩简单小游戏赢取奖励。
终点格子:通过所有球场格子,到达终点格子便可以获得大奖。
你只需要踢进点球,完成任务,到达第一圈的终点就能免费获得史诗加成内马尔。
这个内马尔只是前菜,在小游戏中还可获得GP和训练物品奖励。不断游玩有机会获得机会交易,限量抽取史诗Neymar Jr等其他球员。
每天小游戏都能完成的话,白嫖以下四张卡不在话下:
科斯塔库塔、老马、C罗、科贝尔
新模式“我的联赛”
全新对阵AI模式“我的联赛”登场。
在此模式下,你将能够使用你的梦想球队参加世界各地的联赛。此模式提供了其他梦想球队游戏模式所没有的独特体验,包括你可以累积我的联赛积分并使用这些积分租借史诗级球员,并让你的球员保持杰出状态。
该模式最适合喜欢对阵AI、按自己步调游玩赛季以及刚开始实况足球征程的玩家。
人多力量大!全新加成类型
新类型加成登场,比赛计划中符合特定条件的球员越多,强化幅度越大。
在比赛计划中登记更多符合加成激活条件的球员,拥有激活条件的球员将会进一步强化。
例如,当激活条件为“J.League”时,比赛计划中登记的“J.League”球员越多,拥有该加成的球员能力增幅越大。加成的具体能力强化,及达成最大值所需的球员人数因加成而异。
新增球员技巧“弧线落叶射门”
拥有该球员技巧的球员可踢出纵向旋转的犀利控制射门。
该球员技巧在能量显示条输入50%或以上时尝试控制射门时触发。
*除非球员的非惯用脚精准度达到“非常高”,否则只能使用惯用脚触发。
*技巧不可在球员失去平衡或位置不佳时触发。
联赛相关更新与优化
新增配对分组
联赛已分为3个主要分组:组别1-3、组别4-6、组别7-9。今后,玩家只会与同一分组的其他玩家配对
各阶段的首周,配对范围将稍为拉宽。在此期间只设2个分组:组别1-6和7-9。即使在同一分组中,也会优先配对邻近组别的对手。
评价系统扩展
评价系统有所改动,之前只有组别1的玩家使用评价系统,但现在组别2和3的玩家同样需要通过竞争获得评价。组别1-3的升降级将以玩家的评价为准。
阶段奖励的机制保持不变。此外,从组别3开始,玩家将列入排名,并基于最终排名获得排名奖励。
降级规则变更
达到组别3、6、9的玩家在一个阶段中不会降至该组别以下。另一方面,达到组别1的玩家现在将可能面对降级。
新增对阵AI比赛
在组别7-9,玩家在某些状况下可能会面对AI对手。玩家可在联赛主菜单查看比赛历史,确认是否为对阵AI比赛。对阵AI比赛获得的积分与对玩家比赛相同。
阶段切换后规则改变
阶段结束后,下一阶段的起始组别将根据玩家达到的“历史最高组别”决定。这让上一阶段并未游玩联赛的玩家更容易回归,而不会大幅降级。阶段切换后起始组别如下:
*玩家达到的历史最高组别可在额外选项-玩家信息-玩家详细资料查看。
游戏丨“FIFA”的过去与未来
【靴子终于落地,EA与国际足联正式分道扬镳。它们当初因何联手,现在分开又会产生哪些影响?】
5月10日,“传闻”已久的大变革终于正式坐实:EA官宣与国际足联分手,盛极一时的FIFA系列将在今年9月发售的《FIFA23》之后更名,明年以后的新作变为《EA Sports FC》。与此同时,国际足联也宣布将寻求与其他游戏厂商合作。至此,改变已不可避免,传奇必然告一段落,不如让我们来回顾往昔,并对未来进行一番展望。
曾经“微不足道”
合作了那么久的老搭档如今分开,其中缘由相信大家已经看过报道:主因是钱,国际足联4年10亿美元的新合同要价太高。但您可知道,当年EA与国际足联走到一起时,他们所签订合同的金额几乎“微不足道”。有一种说法,在上世纪90年代初,当EA的加拿大工作室准备开发一款暂定名为《EA Soccer》的足球游戏时,他们的预算只有5-10万美元。此后不久,EA与国际足联签订了一份为期5年的授权合同。1993年12月,FIFA系列的前身——《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)在家用游戏主机MD平台上推出,次年还发售了超级任天堂等其他主机的版本。
游戏一经推出,很快就在欧美地区广受欢迎,据说头一个月就在英国卖出了超过50万份。但这究竟算不算是“FIFA”4个字母的威力其实很难说。当年EA做游戏确实有找大腕或者最大牌组织合作的理念,比如美式橄榄球游戏他们就以传奇教练和解说约翰·麦登来命名。但问题是当年国际足联能给出的授权内容非常少,不包括任何球员的实名,也不能使用官方队徽或者真实的球场名称,甚至1994年美国世界杯的官方游戏授权还在另一家英国公司手里。
那时候的“FIFA”,只有各种国家队可以选择,球员都是虚构的,不少名字甚至来源于制作人员自己。这一状况延续到了1994年年末推出的《FIFA95》,尽管该作已经加入了欧洲五大联赛的俱乐部球队,但是直到《FIFA96》,FIFA系列才第一次拥有了实名球员,而这一部分授权则来自FIFPro,也就是国际职业足球运动员协会。
在早期并没有授权优势的情况下,EA能迅速做大的关键也许在于它们的创新以及不断进化。上世纪80年代以及90年代初,风行欧美的足球游戏大都是鸟瞰或从正上方往下的俯视视角,而《FIFA国际足球》则把球场斜了起来,用“等角投影”来展现比赛画面。随后他们很快进入到3D时代,用当时看起来非常酷炫的画面吸引了大量用户。
不过,在“足球拟真”方面,FIFA系列曾经有过许多让人觉得很不真实之处。比如在2000年左右的产品中,球员仍没有身高差别;人球移动在很长一段时期里过于“丝滑”,这便是FIFA系列曾被称为“冰球游戏”的由来。
大概从15年前开始,感觉到即将被实况超越的FIFA系列开始“痛改前非”,借着主机换代的机会逐步确立了自己在制作技术上的绝对优势。一方面是游戏AI进步明显,减少了玩家“被猪队友坑”的感觉。另一方面他们在玩法上也不断推陈出新,有不少是从竞争对手那里学来的,还有一些是自创,比如让对抗更富有策略性的“战术防守”,以及后来成为最大摇钱树的UT模式。正是经过多年的打磨和进化,FIFA系列才能有今时今日的市场地位。当然,繁多的官方授权也作用巨大,但其中大部分都是另外的协议,与国际足联无关。
变与不变
在《EA Sports FC》官宣的同时,欧洲多家豪门俱乐部也迅速跟进,转发消息表明立场。这也就证明了之前的推断:未来除了不能用“FIFA”一词和没有世界杯相关内容之外,EA明年以后推出的足球游戏并不会被迫做出太大改变,原本实名的球员、球队还会是老样子。
其实EA与国际足联的分歧不仅在于续约的金额。后者希望拆卖授权“一鸡多吃”,而前者除了打算继续独占,也不愿意一直受国际足联的限制——依照EA首席执行官安德鲁·威尔逊的说法,过去的合作模式让他们的许多创新想法无法实现,因为在游戏内部添加新内容需要国际足联的准许。
摆脱束缚之后,EA的新产品可以沿着此前规划的道路继续前进,也可以做一些他们过去未曾尝试的改变,比如增加观看真实足球比赛直播的功能,又或者引入当今游戏圈十分流行的“季票” 销售模式,在游戏中增加各种原创logo和皮肤等。当然,这些都还只是猜测,唯一可以肯定的是EA正在寻求新的盈利点。EA Sports副总经理大卫·杰克逊表示:“目前,游戏是我们的互动体验主要模式,但很快,观看比赛和创建内容对玩家来说也会变得同样重要。”
未来《EA Sprots FC》将会有何变化,明年下半年便可一窥端倪。而国际足联主席因凡蒂诺口中的“唯一具有FIFA名称的最好游戏”,则大概要等到2024年。然而它值得期待么?熟悉游戏业界的人都明白一个道理:能不能做出好玩的游戏,不是看它的名字而是看制作公司和制作人员。足球游戏的制作门槛早就被EA给拉高了,否则过去几十年那些老IP也不会一个接一个的消失。
其实关于“被迫更名”,足球游戏界也早有先例。当今被誉为足球经营类绝对第一的《足球经理》FM系列,初创之时的名字叫做《冠军足球经理》(Championship Manager)。2003年,制作公司Sports Interactive与发行商Edios分手,游戏名称的版权归了后者。在那之后,Edios也另找其他公司制作过《CM5》和《CM Online》等续作,但游戏水平和市场号召力明显不及FM,做到《CM2010》这一代之后就彻底淡出大舞台转向成为手游IP了。
本文作者:史章
本文原载于第841期《足球周刊》
发行日期:2022.5.19
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