《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者
早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……
为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。
本泽马痛苦的表情很到位
细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。
球员正在申诉
同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。
以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。
光影效果很赞
同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。
好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。
鲁尼单挑门将
总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。
争抢头球
优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。
AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。
无尽的纠缠
比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。
很朴素的战术板
字号:
网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。
匹配到了另一位巴萨爱好者
“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。
MyClub模式的界面
内购商店还未开启
《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。
初始的球员渣到不能看
爆球员系统
“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。
甚至还有每日签到系统
一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了
大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等筹码;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。
大师联赛进化不大
授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。
有多种杯赛可打
结语:
《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。
科乐美:《实况足球2014》将不再拥有官方网络服务支持
《实况足球2014(Pro Evolution Soccer 2014)》早已与我们见面了,想必很多玩家也玩过该作了吧!近日,科乐美为我们带来了该作的最新情报,那就是他们将会在11月17日正式关闭《实况足球2014》的在线游戏支持。
《实况足球2016》将于9月15日正式发售,而《实况足球2015》的在线对战也仍然火爆,科乐美决定将工作重心转移到这两款作品上来。届时,《实况足球2014》将不再拥有官方的网络服务支持。
科乐美也发信感谢玩家对《实况足球2014》在线联赛和其它赛事的支持。
游戏截图:
国服大更延期引发连锁反应!传奇15人增强!可用期限未知
实况足球国服手游2022人气传奇投票目前已经全部结束,小罗爆冷击败了贝克汉姆,登上了最后的冠军宝座。
根据人气传奇的投票结果,以下传奇在2022年7月后的突破等级将会发生改变(其他传奇可突破等级保持不变)。
但不确定性因素是国服手游的大更时间,由此便会带来许多连锁反应。
如果以精选第三季度末退场的公告来推定,国服手游的大更时间应该是在9月(精选退场,只会发生在大更时)。而国服传奇等级重置的时间是6月30日,距离大更只有2个月,在22赛季是否保留传奇等级机制都不确定的情况下,盲目突破传奇势必得不偿失。
如果以国服返场人气精选的行为来推定,则国服手游的大更时间极有可能往后推迟。毕竟上架一批精选却只能用2个月,无论如何都是不符合常理的。但即便大更延期,由于22赛季的传奇等级大多是10级左右,而国服传奇至少都可以在满级基础上再突破10级,存在明显的冲突,因此大更后也势必有所调整。
所以无论国服大更是否延期,传奇等级突破这一块现在都存在不小的风险,如果没有较为急迫的需求,建议稍微观望一段时间再做决定。
小罗
突破等级:15+1=16(级)
增强属性:空中传球+1、身体接触+1、体力+1
变化说明:2022年的人气投票结果,小罗和贝克汉姆互换了排名,前者由于爆冷夺冠,因此等级重置后可以获得16级的突破权限。
与此前突满15级的数据相比,小罗最新满级数据中的空中传球、身体接触和体力均比之前高1点,虽说这几点数据的增强程度有限,很难有较为直观的手感提升,但毕竟也算是位置关键属性,理论上肯定是比当前版本略强。
克鲁伊夫
突破等级:13+1=14(级)
增强属性:攻击+1、速度+1、抢断+1
变化说明:克鲁伊夫在上届投票中止步8强,因此在当前版本中只能突破13级。而在今年的人气传奇投票中,克鲁伊夫凭借着超强人气一路过关斩将,最终取得了第三名的好成绩。
如果国服等级突破政策不变,则届时克鲁伊夫能够获得14级的等级上限。虽说提升的这1级只能让三项属性+1,但攻击和速度对于克鲁伊夫来说毕竟都是关键数据,所以即便只是体毛级,性价比也很高。
贝肯鲍尔
突破等级:12+1=13(级)
增强属性:地传+1、射门+1、跳跃+1、积极性+1
变化说明:贝肯鲍尔在上届人气投票中止步16强,因此在当前版本中只能突破12级。
而在今年的人气传奇16进8投票中,贝肯鲍尔以超过七成的得票率淘汰了同组的卡恩,政策不变的情况下届时能够获得13级的突破上限。
虽说他提升1级所增强的属性没有落到关键的双防和速度上,但传球、跳跃和积极性对于后卫而言,也算是次级关键数据,整体而言可以看成是一次体毛级加强。
卡洛斯
突破等级:12+1=13(级)
增强属性:头球+1、爆发+1
变化说明:卡洛斯在2021人气投票中止步于16强,最终获得了12级的等级突破权限。而今年的投票中,卡洛斯在16进8的比赛中以接近8成的得票率淘汰了同组对手杰拉德,最终得以进入8强。
如果国服的传奇突破等级机制保持不变,则卡洛斯届时能够获得13级的突破权限。
但相比过去的12级上限,13级上限所能增强的属性有限,并且头球对于卡洛斯这种模型矮小的球员来说,意义也不是很大,所以整体实力基本没变。
古利特
突破等级:12+1=13(级)
增强属性:盘带+1、定位球+1、身体控制+1
变化说明:古利特在2021人气投票中止步于16强,最终获得了12级的等级突破权限。而今年的投票中,古利特在16进8的比赛中以超过7成的得票率淘汰了同组对手切赫,最终挺进8强。
如果国服的传奇突破等级机制保持不变,则古利特届时能够获得13级的突破权限。
虽然提升1级所能增强的属性有限,但对于古利特来说,盘点和平衡恰好都是他需要补强的能力,因此在笔者看来,多突破1级的性价比很高。
杰拉德
突破等级:10+2=12(级)
增强属性:攻击+1、控球+1、速度+1、防守+1、抢断+1
变化说明:杰拉德没有参与上届人气传奇投票,因此在当前版本中只有10级的突破权限。
而在2022人气传奇第二阶段的投票中,他以极其微弱的优势淘汰了同组的伊涅斯塔,最终成功晋级16强。
如果国服的传奇突破等级机制保持不变,则杰拉德届时可以获得12级的突破权限。
虽然最终增强的属性不多,但好在都是关键数据,理论上实战能力会有微幅提升。
切赫
突破等级:11+1=12(级)
增强属性:攻击能力+1、速度+1、抢断+1
变化说明:切赫在上届人气传奇投票中参与海选但未能进入16强,因此当前可突破等级为11级;而在本届人气传奇投票中,切赫成功从海选阶段突围并最终止步16强。若相应规则不变,则切赫将在2022年7月时获得12级的突破权限。
但对于门将来说,额外提升的1级突破权限意义不大。一方面切赫从突破11级到突破12级增强的属性均非守门员五维数据,另一方面国服引入实时状态更新机制以后,每周均有状态良好的普卡门将达到可以比肩传奇的能力。
因此对于切赫而言,多出的1级突破权限,对于其综合实力的提升影响不大。
罗布森
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:盘带+1、定位球+1、身体控制+1
变化说明:布莱恩·罗布森由于没有参与上届人气传奇投票,因此在当前版本中只能突破10级。
但按照国服现行政策,参与本届人气传奇投票海选但未晋级第三阶段16强的传奇,届时仍能统一获得11级的突破权限,因此对于罗布森而言,国服等级重置后的属性显然属于增强。
埃尔文
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:地面传球+1、射门+1、跳跃+1、积极性+1
变化说明:埃尔文虽然未能晋级2022人气传奇投票第三阶段的16强,但届时能够获得的11级突破权限,仍然比当前版本中的10级突破权限更高。
并且他提升的这一级,可以增强4项属性,堪称性价比之王。
瓜迪奥拉
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:攻击能力+1、速度+1、抢断+1
变化说明:瓜迪奥拉的突破权限增加到11级以后,满级状态下的双速终于可以达到80+的水平,但小模型的组织型后腰历来不受青睐,因此实用性仍然很难有明显的改观。
吉格斯
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:紧密控球+1、空中传球+1、身体接触+1、体力+1
变化说明:吉格斯之前饱受场外因素的困扰,导致国服貌似停产了一段时间,后来再推出时又闹出了一场不给兑换的风波,或许官方也有所顾虑,所以就造成了人气颇高的吉格斯最后只捞到了一个11级的突破权限。
不过他提升的这一级与埃尔文类似,能够提升4项能力,性价比也是相当之高。
哈维·阿隆索
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:攻击能力+1、速度+1、抢断+1
变化说明:哈维·阿隆索也是提升了一级,但即便是这样,满级双速仍然低于75,再加上模型和球员特点并不吃香,增强的这点属性也无异于杯水车薪,很难改变实用性偏低的现状。
埃尔伯
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:头球+1、弧度+1、爆发力+1
变化说明:游戏中的神锋层出不穷,导致这张略显平庸的传奇埃尔伯一直都没什么存在感,不过好歹也是借着2022人气传奇投票的契机,将自己的突破权限提升了一级,属性层面也算是聊胜于无吧。
加斯科因
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:盘带+1、定位球+1、身体控制+1
变化说明:英格兰的堕落天才,由于古典十号位风格和小模型的特点,在游戏中很难与神兽传奇竞争,因此就导致他在海选阶段便被淘汰出局。
但和上赛季相比,他的突破权限仍然提高了一级,虽说这点数据的增强很难对整体实用性产生较大影响,不过偶尔打打活动还是蛮香的。
中村俊辅
突破等级:10+1=11(级)
等级调整:增强
增强属性:地面传球+1、射门+1、跳跃+1、积极性+1
变化说明:中村俊辅在国服的保有量应该是比较低的几个传奇之一,比拼人气也很吃亏,不过最终还是通过参加海选获得了11级的保底突破权限。
正常来讲,他这一级可以提升4项属性,性价比倒是蛮高的,但对于非主力球员而言,突破的意义似乎也不是太大。