《FIFA 17》还是《实况2017》?玩家面临两难选择
选FIFA,还是实况?这个命题自从玩家开始玩足球游戏的那一天起就开始困扰。自从两大足球游戏系列各自诞生于1993和1996年后,两者齐头并进,并伺机想要干掉对手,十余年来,大量新的元素加入,游戏体验也愈加完善,此外两大系列争夺的联赛授权也成为各自的一大卖点。
买FIFA 17 ?
从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验。
还是买实况17 ?
科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
女足
FIFA手上有一张好牌就是女足。今年的EA发布会上,15分钟的游戏试玩中没有任何的女足影子。官方游戏预告中也没有任何女足的消息。这很难不让人怀念去年的时候,FIFA16可以任意操纵12支女足国家队。
当笔者向EA发言人询问新作女足部分时,该发言人表示女足将继续在新作中出现,并且还是重要的一部分,有关女足的详细消息会在之后的宣传中发布。EA去年加入女足内容堪称创举,但是至今为止没有新作中女足的消息还是有点让有些失望。但笔者相信,在以后的FIFA作品中,在类似“旅程”的剧情模式中也将会加入男女球星作为游戏主角的。
实况系列还是一如往常专注于男足。实况全球产品以及品牌经理Adam Bhatt表示,实况作为一个硬派足球游戏,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改进游戏本身的体验。“其实并不是我们不想做些其他的,只是我们以满足玩家需求为首。”比起添加女足元素,改进绿茵传奇模式,强化游戏体验才是玩家们更想看到的。
其实这样的想法很容易被理解,因为实况组的现状是预算规模小但对手极强。Bhatti补充称,虽然其他公司已经添加了女足内容,但是科乐美也有同样的能力去做,并且科乐美也有女足联赛的许可。
FIFA VS 实况
在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
新增27名传奇总评预测!实况足球22赛季十大增强传奇盘点
#新增传奇总评#
昨天,eFootballHUB应用程序和网站更新了22赛季v1.1.0版本的新增传奇数据,以下是该数据库通过智能算法预测的总评情况(左侧为初始评分):
1.梅西(巴萨18-19):94→98
2.内马尔(巴黎19-20):92→96
3.卡西利亚斯(皇马07-08):91→95
4.卡恩(拜仁00-01):90→94
5.范巴斯滕(米兰88-89):90→94
6.舒梅切尔(曼联98-99):89→93
7.里杰卡尔德(米兰88-89:):89→93
8.范尼(曼联02-03):89→93
9.兰帕德(切尔西04-05):98→92
10.内德维德(尤文02-03):89→92
11.皮耶罗(尤文95-96):88→92
12.马特乌斯(拜仁92-93):88→91
13.马特乌斯(国米89-90):88→91
14.卡洛斯(皇马01-02):88→91
15.菲戈(国米05-06):88→91
16.切赫(切尔西11-12):87→91
17.基耶萨(尤文21-22):87→90
18.比利亚(巴萨10-11):87→90
19.哈维·阿隆索(拜仁16-17):87→90
20.西多夫(米兰02-03):87→90
21.莫伦特斯(皇马01-02):85→89
22.于帕梅卡诺(拜仁21-22):85→89
23.范德法特(皇马08-09):85→88
24.萨莫拉诺(国米97-98):84→88
25.拉什福德(曼联21-22):84→88
26.德米凯利斯(拜仁05-06):84→88
27.法蒂(巴萨20-21):83→87
十大增强传奇
22赛季v1.1.0版本
科乐美直营平台本次是端游和手游同步升级v1.1.0版本,对于端游来说是v1.0.1版本升级为v1.1.0版本的赛季小更,对于直营平台手游则是22赛季大更。
此次升级维护时间从5月30日持续到6月2日,前后总共4天。其中手游维护结束后,还有一个”启动期“,直到6月15日。从6月16日起,才会有新赛季的活动推出。
但在正式开服之前,v1.1.0版本的数据库已经出炉,与当前版本相比,以下传奇在新赛季的地位大概率将会有所提升。
鲁梅尼格
注册位置:影锋
传奇版本:拜仁80-81
初始评分:90
等级上限:未知
球员简析:21赛季的鲁梅尼格虽然是神兽,但毕竟不是一家独大,起码还有101拉什福德和时刻罗参与竞争。
但22赛季有所不同,拉什福德早已泯然众人,C罗在数据库中也只剩下一个曼联的版本,二者均无法对鲁梅尼格构成威胁。
而与此同时,22赛季的鲁梅尼格却拥有91/85的恐怖初始双速,这在eFootball 2022中堪称游戏天花板级别的存在。
如果短时间内没有新卡取代,鲁梅尼格无疑有实力成为22赛季的独角兽中锋。
托蒂
注册位置:影锋
传奇版本:罗马00-01
初始评分:88
等级上限:未知
球员简析:托蒂的比赛风格由古典十号位变成了组织型前锋,虽然这个风格仍然是回撤接应的类型,但对于托蒂来说还是比过去要好。
另外一个因素就是科乐美虽然削弱了托蒂的对抗能力,但也同时增强了他的双速。两处变动相叠加,使得22赛季的狼王更适合影锋或中锋。
因此整体来看,22赛季的托蒂虽然达不到毕业的标准,但比起21赛季的实用性势必有所增强。
菲戈
注册位置:右边锋
传奇版本:葡萄牙2000
初始评分:88
等级上限:9级
球员简析:菲戈的增强是相对而言,一方面原本掣肘他的双速在22赛季有所改善,横向对比其他传奇,74/82的数据并不像21赛季那么差;另一方面菲戈的直接对手贝克汉姆,在22赛季只剩下一个24岁的版本,而那张卡的爆发力属于严重拉胯。所以一升一降之间,菲戈的游戏实力势必会有一定增强。
济科
注册位置:前腰
传奇版本:巴西1982
初始评分:92
等级上限:未知
球员简析:22赛季的济科彻底变成了“白贝利”,除了古典十号位的风格可能还有一定掣肘之外,其它短板已经不再明显,不仅关键属性上与克鲁伊夫高度相似,而且初始双速也不低,如果科乐美能给出较高的等级上限,摇身一变成为毕业传奇也并非痴人说梦。
内德维德
注册位置:左前卫
传奇版本:捷克2003
初始评分:89
等级上限:未知
球员简析:22赛季的内德维德比赛风格变成了与注册位置匹配的自由侧翼,无逆足配合特点鲜明的大力远射,无疑会令铁人在两个边路的实力显著增强。
但从另一个角度来看,对于喜欢用他客串中场的玩家来说,22赛季相当于无风格跑位的特点,也势必会对他的实力产生一定影响。
里杰卡尔德
注册位置:后腰
传奇版本:米兰88-89
初始评分:89
等级上限:未知
球员简析:无论是实况足球21赛季手游,还是之前的22赛季v1.0.0版本数据库,里杰卡尔德的比赛风格都是指挥官。这种风格一方面存在站位拖后前插不积极的问题,另一方面还会导致里杰卡尔德客串中卫时会变成无风格跑位。
而v1.1.0版本新增的这张同名传奇卡,比赛风格变成了破坏者,势必会提升里杰卡尔德在游戏中的实力。
皮尔洛
注册位置:后腰
传奇版本:尤文11-12
初始评分:88
等级上限:未知
球员简析:皮尔洛新赛季的数据不仅是咸鱼翻身那么简单,而且还有望跻身毕业级传奇的行列。
虽然他的注册位置还是后腰,但客串中前卫的评分高达95。属性层面除了拥有游戏天花板级别的传控能力之外,双速和防守也没有短板,177cm的模型配上近乎全能中场的数据,22赛季的实力自然不容小觑。
古蒂
注册位置:中前卫
传奇版本:皇马07-08
初始评分:86
等级上限:13级
球员简析:古蒂客串前腰的评分比注册位置更高,而且在eFootball 2022中,他的关键属性分布已经无比接近克鲁伊夫和卡卡。如果新赛季取消技能道具,自带单触传球和两次触球的古蒂无疑会成为前腰位置的版本新宠。
卡福
注册位置:右后卫
传奇版本:巴西2002
初始评分:87
等级上限:10级
球员简析:卡福是eFootball 2022中仅有的两个传奇右后卫,并且除双速之外的大部分关键属性还都碾压费雷尔,10级的等级上限在传奇球员中也比较有优势,满级后的18个能力点完全可以根据自己的意愿针对性强化。
而贝肯鲍尔作为他的主要竞争对手之一,22赛季的关键属性存在一定削弱,并且等级上限也只有6级,一升一降之间,卡福新赛季的游戏地位势必有所提升。
卡西利亚斯
注册位置:门将
传奇版本:西班牙2008
初始评分:91
等级上限:未知
球员简析:卡西利亚斯是eFootball 2022中初始评分最高的门将,同时也是v1.1.0数据库中唯一一个进攻型传奇门将。
守门员关键数据层面,他是仅有的两个初始五维属性全部达到80+的传奇门将之一(另一个是新增的舒梅切尔),并且91的初始扑救反应,也是传奇门将里的独一档。
即便185cm的模型问题依然存在,但相对于卡西利亚斯在21赛季游戏中的地位而言,22赛季的圣卡西无疑属于增强。
《实况足球2017》游戏评测:年货足球盛宴如期到来
【游戏介绍】
《实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。
游戏特色:
真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。
精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。
全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。
守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。
高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。
视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。
自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。
更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
【游侠网】《实况足球2017》最新14分钟演示
【一年一度足球游戏盛宴】
又到了一年一度体育游戏迷们欢享盛宴的日子,又到了FIFA和实况玩家开始摩拳擦掌开始互相伤害的时候。两款游戏,同样的题材,靠近的发售日,加上足球迷们天生俱来热情,就将每年的这个时候都蒙上了一层浓浓了硝烟味。自两款游戏的BETA版放出后,实况终是首先迎来了正式版的发售,PC玩家们今天终于是可以进入自己喜爱的游戏,在绿荫场上好好放肆一回。那么便直接开门见山,说说游戏的感受吧。相较于FIFA那咄咄逼人的气势,得到各大联赛球队授权的新闻不断,实况能做的好像就只有默默的做好本职工作,拼尽全力将一个更好的游戏放在玩家们的面前,在游戏的体验上来看相较于16,实况17在针对玩家从前所诟病的地方做出了相应的改变,增强的球员AI都让游戏的过程使玩家感到更加顺手,这些细腻点将直接反馈在玩家游戏中,简而言之就是游戏体验上了一层。
在16中玩家们感触颇深的“傻呆萌”门将,首先就做出了更正。在17中玩家们能明显的感受到门将的嗅觉将会更加灵敏。无论是在进攻方还是防守方,游戏中都能感受到门将的保障,扑救的更加及时,和后卫的站位补救形成互补,整个过程看上去更加的赏心悦目。一贯出色的物理性得以保障,也让实况的比赛场上更加的激烈真实,每一次加速过程中球与人分离的距离,拼抢过程中球员之间的碰撞,都在加速着玩家的血液。进攻时AI也会有让人眼前一亮的穿插和跑位,让控球的玩家除了单刀外也有直接塞球等多种临时的选择。
在游戏掌控体验上的提升是可以感受到的,相信这也是实况17能在媒体评分上获得醒目成绩的主要原因。笔者个人在游戏的过程中,还有以下的一些体验。裁判,裁判的判罚左右着一场比赛很多关键点,甚至会影响到玩家游戏时的心情。在17中个人感觉感觉裁判出牌的频率有些高,但是很多牌给的只是中场附近小动作争抢,而到了禁区附近更加激烈的大动作时反倒选择放过。另外简介中所说的自适应AI,就是有些玄乎的东西了,或许有,但绝对不是短短几场比赛的试玩下来就能体验到的东西,玩家们不妨在游戏的过程中自行感受一番,不过笔者个人认为应该不会非常明显。
【依旧阉割的PC画质】
记得去年的这个时候就为PC的画面惋惜过,到了今年的实况17,可乐妹依旧对PC玩家如此的不友好。基于XBOX 360和PS3版本制作的实况17和主机PS4的画面一经对比,还是能发现明显逊色的地方。就画面上球员经通道进入赛场的过程,各个球队的主要队员还算好,但是如果注意到沿路的工作人员,就不难发现,人脸都要打压成马赛克了。这些煞风景的画面在一些球员的庆祝动作,和场边球迷互动的时候,也会频频出现,好歹是一些特写画面,叫玩家看的舒适才是好的。
此外开场前的球员特写也会暴露PC版里球员面部略为僵硬的缺陷,这些也是老问题了,相信实况玩家们去年也体验过。不过实况在足球场地,灯光效果上,还是走的自己的一套特色,总体颜色浅色调,但是明暗分明,将天气状况完美的体验在赛场的场地上。在实况的游戏过程中也能发现球员对于比赛的反应还是非常细腻的,射门檫边而过时的沮丧,对裁判判罚不满的情绪,都要比较清楚细致的描绘。
【国内玩家熟悉的解说声音】
对于国内玩家来说,实况17最让人喜欢的卖点还是王涛苗锟搭档加盟比赛的解说配音工作,带给国内玩家无比熟悉的赛事讲解体验。不过STEAM上目前似乎出现了一些问题,目前简中版搭配的是粤语的语音,玩家如果想要听到普通话配音还得到去将语言换成繁中。有惊无险的听到熟悉的解说声音,是不是让比赛的过程更有兴致了呢,相信即使对足球不是那么熟悉的玩家也一定听闻过王涛在CCTV5里幽默,犀利的解说风格吧。
但是几场比赛游戏下来就会发现即使是官方的配音,还是会存在一系列的问题。语音较少,重复性高便是其一,很多开场时幽默风趣的互相调侃在第一次听到的时候是熟悉和感动,但是多场比赛下来重复的出现,无疑在逐渐拉低这一效果。另外点评语句出现的时机不恰当也会导致很多出戏的地方,似乎点评的语句是根据玩家的按键来分配的,即使玩家在游戏中出现的比较严重的失误,也不会得到什么针对这一现象点评,经常会有点会文不对题的感觉吧。无奈现场灵活发挥的解说和游戏中的配音解说还是有很大的区别,玩家们还需做好心理准备。
写在最后,笔者个人认为这次实况17算是有些平稳的提升吧,对于PC玩家依旧不友好,STEAM上语音搭载错误算是什么事,另外对于FIFA的步步紧逼也应该让实况应该着手对有能力改善的地方做一些积极的应变了。两款足球游戏大作的良性竞争是玩家们乐于见到的。
【游戏总评】
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