实况足球16为何没授权 在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

小编 23 0

在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

在电子游戏最经典的车枪球三大类中,球类游戏往往以挤牙膏式的年货策略遭到无数人的诟病。“不思进取”、“换个数据库就拿出来赚钱”一直是这些游戏萦绕不去的声音。

造成这种现象的原因有很多,但其中有一个其他类型游戏很少出现的因素,那就是版权。可以说版权既是体育游戏躺着赚钱的保证,也是其可能瞬间衰落的达摩克利斯之剑。

庞杂的“版权帝国”

几个月前EA宣布与国际足联结束合作的消息震惊了所有人。国际足联希望EA每四年支付10亿美元来维持双方的合作,EA则认为这个价格是狮子大开口。而事实上,在之前的合作中,EA每年也要向国际足联支付将近1亿美元的费用,只是为了获得"FIFA"这四个字母。看起来EA似乎成为了一个冤大头般的存在。但这也侧面证明了,授权早已成为俱乐部与各种组织的“摇钱树”。而在现代足球发展近百年后,这棵摇钱树的根系早已变得极其错综复杂。

实况足球16为何没授权 在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

对于游戏公司来说,这种复杂最直观的体现就是,想要让一个完整的球队或赛事出现在游戏中,要经历不止九九八十一难。

对于以五大联赛为首的大多数足球联赛来说,联赛官方与俱乐部之间往往并非是上下级的从属关系,而是一种“合作”关系。这就导致官方手中并没有俱乐部的相应版权。游戏公司从联赛官方手中获得的,只有联赛的名头。例如EA向英超公司买了版权后,才可以在《FIFA》中使用“英格兰超级联赛”的名字。而没有英超版权的《实况足球》,就只能曲线救国,将其命名为“英格兰联赛”。

光有联赛的名头,没有球队自然是不行的,因此游戏公司还要获得球队的授权。仍然以英超为例,英超20支球队的相关版权大都在俱乐部自己手中,因此获得英超所有球队的版权就成了一种类似集邮的行为,游戏方需要一家一家地同俱乐部谈具体的授权,只有谈妥了,该俱乐部才会以本来的面貌出现在游戏中。

这也就不难解释,为什么从《FIFA19》开始,游戏中有意甲联赛却没有尤文图斯、国际米兰等豪门。《实况足球》拥有这些球队,却只能让他们在“意大利联赛”中踢球。

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如果没有得到俱乐部的授权,是不是就无法使用这只球队了呢?其实也并不是,因为比赛的核心毕竟还是球员。因此还有一个可以曲线救国的方法,那就是绕过俱乐部,向FIFPro单独索取球员的授权。

FIFPro全名为“国际职业足球运动员联合会”,性质类似于一个国际性的球员工会,FIFPro为成员国的球员争取权利,同样地,FIFPro也获得了所有成员国球员的信息使用权。这就意味着只要从FIFPro取得了授权,就可以在游戏中使用相应球员的名字与肖像。

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FIFPro有点像足坛的“版权批发商”。如EA这样财大气粗的大户可以一口气就买下上万球员的版权。而一些小体量的足球游戏和手游也可以象征性地花上几万美元买一些五大联赛的大牌球员撑撑场子,甚至你想只买C罗一名球员的授权,也是可行的。

这也就给了抢不到俱乐部版权的游戏投机取巧的机会。它们在在买下相应球员的版权后,曼联、阿森纳这样的豪门得以用“曼红”“北伦敦”的名字在游戏中转生。

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当然,也有例外。例如德国就没有加入FIFPro,因此没有德甲版权的《实况足球》便失去了使用德国球员的机会,即使想要让联赛换皮也是巧妇难为无米之炊,因此已经达成合作的拜仁多特这样的德甲豪门只能被丢在“其他球队”中,面临无比赛可踢的窘境。

然而,搞定了联赛和球队的授权也只是万里长征第一步、想要让俱乐部以最真实的面貌还原在人们面前,前面还有着层层阻碍。

首先,如果想在游戏中使用俱乐部的球衣,衣服样式与队徽的使用要和俱乐部商议,球衣上联赛的标志要向联赛官方取得授权。还有球衣上的各个赞助商的标志都需要获得许可才允许使用。除此之外,球场、球鞋、教练,可以说每一个让球队更加真实的细节,都是用真金白银砸出来的。

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虽然联赛俱乐部的版权获取起来已经相当麻烦,但其好歹也是在同一个联赛体系下。而对于国家队和各大杯赛来说,就更是只能“随缘”了,国家队与杯赛的版权一般都握在本国足协手中。而每个国家的足协运行方式不同、国情也不同,这就导致想要集齐所有国家队的版权几乎成了一项不可能的任务。

例如版权届的“钉子户”荷兰足协,既没有加入FIFPro也对授权持非常抗拒的态度,因此在很长一段时间内《FIFA》中的橙衣军团只能以球员编号和假人的形象示人。

版权的盘根错节也造成了足球游戏中的许多“奇景”,例如前面说到的,FIFA之前的几代作品中,意甲球队各个齐全,却没有尤文图斯等一众意甲豪门。在18年之前《实况足球》有欧冠的独家授权,却只有寥寥几只球队在实名打欧冠。与巴萨有良好关系的科乐美甚至在16年签下了巴萨诺坎普球场的独家版权,让《FIFA17》中的巴萨成为了没有主场的“流浪儿”。

你这球员保熟吗?

相比于球队来说,让一个球员的完整形象出现在游戏中,其复杂程度有过之而无不及。

虽然很多足球游戏向FIFPro购买了球员的版权,但FIFPro的授权只允许球员以本来的面目和名字出现在游戏中,但却不能进行商用。如果想要让某位球星出现在游戏的封面或者宣传物料上,就需要额外向球员或俱乐部购买授权。

球员以什么样的形态出现在封面或广告上,也是需要商谈的。假如游戏公司是和球员单独达成的合作,并未得到俱乐部的授权,那么就不能以穿着俱乐部球衣的形象出现。前面谈球队时聊到的一系列包括赞助商、队徽等一系列问题,在球员身上都会再出现一遍,并且价格还要贵得多。

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因为提到的一系列授权往往是和俱乐部授权打包出售的。真正让人头疼的,是同那些已经退役球星的合作。

球员总会退役、老去,但它们的商业价值依然很高。因此在足球游戏中往往会加入一些著名的退役球星来吸引更多粉丝。

很多退役的球星使用权并不在FIFPro手中,这就意味着如果想要将它们加入游戏中,只有两条途径——向球星本人或者退役前效力的俱乐部索取授权。然而对很多球星来说,他们的相关权益往往是和俱乐部绑定的,这就让取得他们的授权变得更加复杂。

打个比方,假如我制作了一款足球游戏《地上足球》,并且与巴萨达成了合作。我就可以在游戏中加入梅西的球员卡。由于这部分版权是和巴萨捆绑的,这就意味着即使梅西退役后,我也可以将巴萨时期的梅西加入到游戏中。

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但如果将来的某一天《地上足球》结束了与巴萨的合作,那也就不能继续在游戏中使用梅西。即使后来向梅西本人取得了单独的授权,也只能让其以不在巴萨时的年龄和数据出现在游戏中。同时已经退役的梅西自然也不会让过去的俱乐部拿着自己的版权为所欲为,也会提出诸多限制。

同时与这些已成名的球星达成的合作自然也是天价,当EA宣布在《FIFA21》中加入贝克汉姆时,就有爆料称EA与贝克汉姆达成的三年合作费用就有4000万英镑,甚至超过了其球员时期的收入。

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足球游戏的版权内卷

对于一些非体育游戏爱好者,可能很难理解为什么游戏公司每年花大价钱只为了买几个名字图标和几张脸。然而对于体育游戏尤其是球类游戏来说,版权却是其“命门”所在。

球类游戏的玩家们大多本身就是球迷,你很难想象一个从来不踢球也不看球的人每年会花成百上千小时在一款足球游戏上。而只要看球,在游戏中游玩现实中的球队球员就成了刚需。豪门自不必说,即使是名气不大的小球队,照样会有很多执着于游玩他们的粉丝。任何一个球队或赛事版权的流失就代表着有一部分玩家失去了他们在游戏中的寄托从而流失。

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而花钱购买的授权除了赛事名称之外,赛事的商标、球场、球衣、比赛用球、主题曲都可以加入游戏中。这样可以大大增强了玩家的代入感,也可以让玩家心甘情愿地掏钱。在《FIFA》的生涯模式中基本每年都能玩到世界杯,但世界杯年的《FIFA》销量会比其他年份高出一大截,也是这个原因。

尤其是线上的UT模式,开出一张C罗的感觉和开出一张相同属性的无名氏带来的感觉一定是截然不同的。换句话说,《FIFA》和《NBA2K》在没什么大变化的情况下能让玩家“年年骂年年买”,完善的授权功不可没。

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版权的重要性也体现在了市场反应上,在2019年科乐美宣布与意甲豪门尤文图斯签下独家版权协议后,EA的市值一度蒸发了6亿英镑。《实况足球》系列在与《FIFA》的大战中长久处于下风,乃至销量被拉开10倍之巨,其孱弱的版权也占了很大一部分原因。

也许这一版权内卷的趋势会发生一些变化,EA与国际足联的合作终止就是一个例子。性价比不高的版权慢慢在市场经济中变得无人问津,从而被迫降价或打包出售,不再成为玩家游玩到自己喜爱球队的绊脚石。但至少在现在,想要体验最真实完整的足球赛事,《FIFA》系列依旧是最好甚至可能唯一的选择。在刚刚发售的《FIFA23》中,缺席4年的尤文图斯与其主场安联球场终于回归。同时EA还豪掷1.5亿欧元,和西甲达成了冠名协议。玩家在本作中可以操控1.9万名球员、700支球队,游玩30种不同的联赛。

实况足球16为何没授权 在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

在广泛收购版权的同时,《FIFA23》也对游戏本身做出了更多的改进。全新升级的画面让一座座豪华球场与球星都以最接近真实的形态呈现在玩家面前。同时《FIFA23》首次加入了现实中的教练,玩家有机会操控瓜迪奥拉、克洛普等一众名帅继续传奇之路。

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在游戏性上,升级过后的Hypermotion2让球员的动作更加流畅丝滑,看着球员们在自己的操控下打出各种华丽的配合与进球,实在是一件赏心悦目的事情。FUT模式中新加入的“时刻”系统也让玩家得以亲身重历传奇球员的崛起之路。

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再加上今年是与国际足联结束合作前的最后一届世界杯年。可以说只要你热爱足球,《FIFA23》一定不容错过。

未授权传奇前锋TOP10!实况足球无法推出的十大强力神锋盘点

实况足球16为何没授权 在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

#前言#

实况足球的版权问题历来是游戏的一大短板,比起EA旗下的FIFA系列,科乐美持有的传奇授权本身偏少,而且近年来还在不断流失。

先是接连失去了利物浦和米兰双雄的版权,导致一大批传奇删卡;后又有当家球星贝克汉姆转投EA的重磅新闻爆出。

小本经营的科乐美在财大气粗的EA面前,可以说是接连败退。尤其是今年推出的eFootball 2022,在一片差评如潮的骂声中不得不回炉重造,正式的大更时间也直接被延期到了明年春季。

而届时传奇版权到期,又没有新作可以过渡,实况足球届时搞不好还要丧失一些授权。

借此机会,笔者今天为大家盘点一下实况足球的十大未授权传奇,一起来看看都有哪些球员上榜吧!

十大未授权传奇中锋

1.实况足球未获授权的传奇球员较多,本文仅盘点十名已经存在于FIFA游戏中的十名前锋,包含中锋和影锋两个位置。

2.FIFA游戏中拥有版本而实况足球未获授权的传奇中锋及影锋,不只以下盘点的十位,但由于文章篇幅所限,本位仅盘点十名最具代表性的传奇。

3.本文仅根据当前版本授权情况进行分析,未来版权存在变化的可能性。

4.下文中涉及到部分传奇的历史地位表述,仅代表个人观点,并非盖棺定论,不喜勿喷。

贝利

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每个领域,都有一位站在巅峰的伟大人物,好比乔丹之于篮球、金庸之于武侠、功夫之于李小龙,贝利就是足球世界的神。

17岁首次参加世界杯斩获6个进球、三度站上世界之巅的神迹前无古人,恐怕后面也难再有来者。职业生涯1283的总进球数,更是成为后人几乎不可逾越的记录。

虽然86年世界杯,无数人见证了马拉多纳加冕;但在贝利的年代,世界杯还没有开始直播。仅凭流传下来的少数视频片段,后来的人们已经很难估量巅峰的贝利究竟有多强。

但永远无法否认的是,贝利对于足球这项运动的伟大贡献。因为他,足球才有了红黄牌和换人规则;因为他,两个国家可以为了足球协议停战;因为他,世界杯才上升到与奥运会同样的高度。而他也是国际足联官方认证的球王,有且只有一个。

罗纳尔多

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外星人罗纳尔多是无数人的足球初恋,以至于很多看过巅峰大罗踢球的球迷,现在回忆起来都难以掩饰心中的激动。虽然没能经历贝利、马拉多纳、贝肯鲍尔、克鲁伊夫们的封神之路,但有幸见证了02年世界上睥睨群雄的罗纳尔多,或许是我们儿时最珍贵的记忆。

如果把荣誉、数据和巅峰期统统放在一起比较,外星人的历史地位可能排不进前十。但将速度、力量、技术和射门精准度结合的如此完美的球员,恐怕无人可出其右。曾经那些单刀晃过门将、人丛中杀出重围,以及风驰电掣般肆虐防线的画面,现在也已经很难再去复制。

其实konami(近几年)也短暂地拥有过大罗的授权,当时是以巴萨传奇的身份在PES2017中出现,但合约期限只有1年。以至于PES2018才有的手游,遗憾地与大罗擦肩而过。

而且据说EA已经签下了大罗的终身授权,konami再想通过其他方式得到外星人的版权难度极大,所以他重返实况的可能性可以说是微乎其微。

亨利

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有多少人是因为亨利而爱上了阿森纳?又有多少人是因为亨利而选择实况8中的法国队?论江湖地位,亨利不如齐达内;论位置能力,同时代的大罗、劳尔、范尼、舍甫琴科哪一个不是大杀四方的神锋?

但海布里国王永远是枪迷心中一个极为特殊的存在,留在这里的不仅仅是226个进球、4座英超金靴和2座英超奖杯,更是那段黄金岁月的美好回忆,和我们每个人的青春年华。

正如《天下足球》的评语:“他是队长,他是传奇,他是射手,他是枪王之王。”一日枪手,一世忠魂。

和大罗一样,亨利也曾出现在PES2017中,只不过当时是以巴萨传奇的身份登场,而且只签了一年。所以次年才出现的实况足球手游,也无缘这位传奇巨星。

而且众所周知,阿森纳一直是konami的长期合作伙伴,在博格坎普、皮雷、永贝里、坎贝尔这些昔日队友纷纷登场的情况下,实况唯独缺少亨利,可见其授权极有可能也是EA独占,若果真如此的话,恐怕也是归来无期。

坎通纳

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论能力,坎通纳算不上真正意义上的历史顶级巨星,但在同时代里,他绝对是同时期球员里的顶级王者。

场上司职九号半的他,不仅具备出色的控球能力,而且不同于一般技术型前锋,坎通纳还具备一定的对抗能力,尤其是最后一传的水平可以说冠绝英伦。

凭借着过硬的个人实力和强大的精神属性,坎通纳在来到曼联的第一年,就帮助红魔一圆巴斯比之后二十多年的联赛冠军梦,第二年又是卫冕,5年4次英超冠军的成绩,直接为曼联注入了豪门基因。

但比较可惜的是,从目前已知的信息来看,坎通纳是EA的独占传奇,除非后期协议变更,否则玩家恐怕很难在实况足球中一睹曼联国王的风采了。

范尼

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“小禁区之王”是范尼身上最著名的标签,他的门前嗅觉和无球跑位,都是足坛历史级别。停球转身射门的套路,更是屡试不爽的独门绝技,堪称那个时代最优秀的神锋之一。

更为恐怖的是,他在荷甲联赛、英超联赛、西甲联赛和欧冠联赛中总共获得过七座金靴奖,强大的输出火力也被国际足球历史与统计协会评为了21世界前十年世界足坛最佳射手。

我们可以想象一下,拥有188cm的身高模型的范尼,如果出现在实况足球中,依靠强大的背身单打和抢点意识将会是多么强势的存在。考虑到科乐美与曼联的官方合作关系,玩家倒是可以期待一下。

劳尔

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伯纳乌王子也是无数人的足球初恋,一袭白衣潇洒优雅,亲吻戒指的进攻庆祝动作,更是成为了很多人对于浪漫的最初理解。

即便是后来星光璀璨的银河战舰时代,劳尔也依然是皇马最不可或缺的关键先生。在当年与曼联那场荡气回肠的两回合比赛后,或许很多人只记得老特拉福德为大罗起立鼓掌的震撼场景,但红魔出局真正的原因其实是首回合在伯纳乌输了个1:3,而在那场比赛中奠定胜局的正是独中两元的劳尔。

所以在那个神锋辈出的时代里,无论球迷怎样排名,劳尔的名字永远不会被忘记。这样一个伟大的射手,无法出现在实况足球游戏中,堪称遗憾。

舍甫琴科

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舍甫琴科曾是乌克兰历史上最伟大的球星,没有之一。即便放在星光璀璨的米兰队史,他也是仅次于诺达尔和范巴斯滕的top3级别前锋。

娴熟的球技不仅可以左右开弓,而且头球同样出色,无论是长距离快攻还是门前抢点样样精通,堪称那个时代的超级全能战士。

在他同时期的前锋中,舍甫琴科不仅是与亨利比肩的锋线大杀器,而且还在2004年拿到了金球奖,达到了个人职业生涯的巅峰。

如果舍甫琴科能够出现在实况足球中,以他的特点很有可能是加强版时刻弗兰的存在。但众所周知,科乐美上赛季已经失去了AC米兰的俱乐部授权,加之没有乌克兰国家队的版权,想要直接获得“核弹头”的钦点,恐怕很难实现。

德罗巴

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魔兽之所以是魔兽,不仅仅因为他是“三道杠”的男人,而是当你阅尽千帆之后,再回看德罗巴的录像,才发现当年那些习以为常的操作,究竟有多么强悍和不讲道理。

如果说大罗和亨利是用速度和技术诠释了神锋的概念,那么德罗巴就是暴力美学和摧枯拉朽的代言人。那些力拔千钧的大力远射、惊人弹跳的大力头槌,以及众多扛着后卫射门的画面 ,已经在现实中无数次重演。如果放在强调模型和对抗的实况足球游戏中,简直就是神兽级别的存在。

可惜英超是EA的主场,konami费劲好大心力才拿下了曼联,身为切尔西传奇的德罗巴,恐怕很难出现在PES系列。

克洛泽

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有人说克洛泽是现代足球世界里的“最后一个古典中锋”,大器晚成的他直到28岁才拿到第一个德甲金靴。但后来的故事我们都知道了,他最终不仅集齐了德国足坛荣誉大满贯,而且在自己的最后一届世界杯上成功超越大罗,以16球4助攻的战绩成为了世界杯历史总射手榜榜首。

但可惜的是,身为拜仁官方合作伙伴的科乐美,却一直拿不到包括拉姆在内的许多德国传奇版权,除贝肯鲍尔是独占之外,其他球员基本都在EA旗下,所以实况玩家暂时也就无缘体验到这位空霸级神锋了。

维埃里

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98年震惊世界的射手,除了外星人罗纳尔多,其实还有维埃里。25岁的年纪,世界杯五场5球,实在无法让人忽视他的存在。之后又在02年世界杯轰入4球,如果不是被韩国队演了一把,维埃里当时绝对有机会跟大罗争一下金靴。

但人生有时候就是充满遗憾,直到退役维埃里也从未染指过世界杯、欧洲杯和欧冠,以至于单纯从荣誉的角度来看,他的历史地位并不高。

不过由于维埃里的巅峰时代正赶上国内转播了大量意甲比赛,而且当年风靡全国的实况足球神锋也造就了一大批维埃里的球迷。

所以论及情怀,维埃里在中国始终拥有极高的人气,但比较遗憾的是科乐美这边一直拿不到他的版权,我们也就暂时无缘重温“人肉坦克”的威力了。

小贝偷跑隔壁?尤文授权也要丢?实况足球版权大变局分析

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最近几天,国外媒体通过解包最新数据库,曝光了小贝即将登陆FIFA21的消息 。另外也有一些FIFA领域的资深媒体人,通过个人渠道获知尤文可能很快将与EA达成合作协议。虽然这两条消息在国内外造成了巨大影响,但截止发稿前均未得到EA的官方证实。

前者类似于实况数据库更新时的新增传奇,已经有对应的球员编号、模型和数据,但是否会上架以及什么时候上架还无法确定。后者则只是基于个人影响力的信息传播,缺少必要的佐证。

小贝偷跑FIFA

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贝克汉姆登录FIFA的消息,最初是在外网率先曝光,国内各大博主均为转发。虽然其中有很多账号看起来很像官方,但都并非EA的官方账号,所以现阶段不能称之为实锤。

不过由于FIFA21数据库中已经出现了贝克汉姆的球员编号、完整模型和对应能力值数据,并且在球员搜索页面也能够检索到,因此推测最终上架的可能性较大。

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此次出现在FIFA21数据库中的小贝共有三个不同版本,评分92和89的版本是右边卫,评分87的版本是中前卫。但三个版本现在显示的年龄都是45岁,所以没法判断正式上架时的具体年龄。从头像和位置来看,92分和89分版本对应的是曼联时期,87分版本则是皇马时期。

而众所周知,曼联现在是konami的官方合作伙伴。如果贝克汉姆上架FIFA21,则说明EA极有可能是获得了贝克汉姆的个人授权。

小贝会不会删卡?

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小贝登录FIFA,实况足球玩家最担心的就是删卡,要回答这个问题就要从传奇授权说起。

konami获得传奇授权的途径有两种,一种是传奇球星的个人授权,另一种是俱乐部历史数据授权。 前者需要找到心仪的球星单独签合同,而后者则要先与俱乐部达成合作协议,之后再进一步谈可以使用哪些效力过该球队的传奇版权。

其中贝克汉姆的授权明确来自于个人。konami曾在2017年11月8日正式官宣与其达成了长期合作协议,并且在此后放出的官方宣传片中明确写有“Only in PES”的字样。因此贝克汉姆不仅是个人授权传奇,还是实况足球的独占传奇

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个人授权的传奇如果删卡,只有两种可能:

1.个人授权协议到期,konami或传奇有一方不续签合同。

2.已去世传奇授权到期,不能续约或不愿续约。

贝克汉姆如果在实况足球中删卡,只能是第一种情况。

之前流传着一种说法,称贝克汉姆跟konami签的是“终身”合同。但这个说法一直没有得到证实,konami此前的官宣文案中只有“长期”而无“终身”的字样。

如果从2017年首次官宣算起来,贝克汉姆和konami的合作到现在已经超过3年,确实没办法排除个人协议到期的可能性

同时,由于曼联是konami的官方合作伙伴,EA不太可能通过俱乐部历史数据授权获得贝克汉姆的版权,即便上架贝克汉姆也只能是与球星个人签订了授权协议

但通过个人授权获得的传奇并不一定具有排他性 ,比如克鲁伊夫、马特乌斯、菲戈、马尔蒂尼、古利特等一大票传奇,就同时授权给konami和EA两家。所以贝克汉姆登录FIFA21,并不等于实况足球一定要删卡。

问题的关键在于以下两点:

1.贝克汉姆与konami的合作协议什么时候到期?如果到期能否继续签约?

2.贝克汉姆授权给EA的合同中包不包含独占协议?

这两个问题现在都没有明确的实锤答案,以下是个人看法:

1.贝克汉姆和konami的合作协议到期也没有关系,只要能够在到期之前续约就不会造成删卡。但如果到期不续,即便konami仍有希望通过曼联历史数据授权的方式获得小贝版权,也可能会因为俱乐部授权版本与现存版本不一致而“先删后出”。

2.如果贝克汉姆在FIFA21中正式上架,就意味着小贝已经授权给EA。如果授权中不包含独家协议,并且konami这边也已经按时续约(或原来的合作协议还有效,只是其中的独占条款到期),则小贝不会在实况中删卡。

但如果小贝不仅授权给了EA,并且与之签订了“Only in EA”的独占协议,则势必会造成实况足球删卡的结局。

尤文授权会丢吗?

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这几天除了补偿政策和小贝跑去隔壁,国服玩家讨论最多的还有尤文授权要丢的消息。起初看到热议傲娇是一脸懵逼的状态,以为是哪一方有实锤的官宣,结果查了下消息源头,只是推特上一个博主发个帖子,称“收到一些有趣的消息,尤文图斯和EA很快将成为合作伙伴”,并且还@了一下EA官方。

这种不太靠谱的消息天天都有,本来付之一笑即可,但这次影响到了很多玩家,所以这里简单说明一下。

konami官宣与尤文达成合作协议的时间是2019年7月16日,当时签下的是独占合同,并且有效期三年。 在此期间实况足球可以使用真实的尤文队名、队徽、队服、球场等各类元素,而EA虽然能通过其它渠道获得尤文球员的授权,但无法使用这些真实元素。

也就是说konami和尤文的独占协议,现在还有两年才到期 。除非是EA不惜血本,认赔天价违约金也要拿下尤文,否则尤文的独家授权不太可能发生改变。