十大优质稀有阵型!实况足球值得关注的冷门教练top10
在实况足球手游国服小更前,千姓男子以盘点的形式向大家推荐10名个人觉得值得大家留意的冷门教练,希望能对有这类需求的玩家起到参考作用。
1月份的时候,千姓男子曾经为大家盘点过20A赛季的十大奇型怪阵,该文中的10名教练所持有的阵型除他们自己之外,无他人持有相同阵型;
本文从某种程度来讲,算是奇型怪阵的第3弹(第2弹是国服之前专有的架空教练特辑,目前已删除),但区别于之前的那10名教练,本文中的这10个阵型并不一定每个都只有一名教练持有,并且其中部分已受到千姓男子的亲测。
惯例先来强调一下入选本文的标准和一些注意事项:
1.非实况足球手游国服天梯胜率榜上排名靠前的热门阵型 ;
2.能够满足当前热门教练所不能满足的一些特殊需求 ,故此有必要引起玩家们的注意;
3.不限出现时间,部分在20A已存在,部分在DP3.0之后才出现 ;
4.部分是18或19赛季受到玩家推崇,但在20大更后消失的阵型;
5.资料来源于实况足球手游外服 ,不包含端游myclub的部分绝版阵型;
6.暂无3中锋阵型;
7.手游国服汉化名和真实名暂未核实 ,玩家可自行参考千姓男子的翻译,在小更前后私下寻找读音类似并且阵型相同的教练;
8.本文配图中的个别教练管理值并非初始值,因为已在千姓男子使用的过程中增加过管理值,初始值暂未核实,本文并不提供 ,欢迎有知晓的玩家在评论留言区进行补充;
9.本文配图中的部分俱乐部队徽无法识别,故暂不提供所属球队名称 ,欢迎有知晓的玩家在评论留言区进行补充;
0.真脸的教练绝对是真名 。
ps:本文配图中的所有球员均为千姓男子在手游外服中持有的妖人、黑球和传奇,算是一个小规模晒号,证明金银铜白妖人推荐全部源于实测,并非像精选球员一样是直面简析。
433若昂·恩里克斯
亮点:无锋阵
稀有度:目前仅发现该例
简述:无中锋阵型,这是千姓男子自实况足球手游外服的首个赛季——17赛季以来到现在见到的第一例,也是唯一一例,不知道是否有其他无锋阵被千姓男子错过;
该阵型可以满足部分没有优质中锋,或者力图使用边锋来承担得分重任的玩家。
4132卡普托
亮点:三前腰菱形中场
稀有度:目前仅发现该例
简述:这名教练的资料卡界面显示,他的阵型是4312,但通过观察阵型站位,就可以发现,该教练与19赛季受到部分玩家推崇的措尼格一样,是3前腰的菱形中场,只不过默认的左右两边是中前卫,所以显示4312;
喜欢3前腰的玩家可以关注,但注意这个阵型只有1名后腰,左右两边的前腰最好要有比较不错的防守或对抗能力,比如范德贝克。
3223片野坂知宏
亮点:居中三前锋
稀有度:目前仅发现该例
简述:片野坂知宏从被千姓男子发现开始,就是我的最爱,最常用阵型,火力令人叹为观止,一支妖人阵打得对手的纯精选阵容丢盔弃甲;
3位前锋猛攻中路,两位边前卫在边路不停游弋前叉,5把尖刀摧枯拉朽,配合无间,对方无论如何总会至少放跑一个,选用摩西·基恩这种射门失误率低的中锋完全不愁进球太少;
部分玩家可能看到有3241双前腰阵型的教练,与片野坂知宏这个阵型站位极其相似,但相信我,那是完全不一样的世界。
4222布拉德肖
亮点:有影锋的4222
稀有度:目前仅发现该例
简述:本作中的阿尔凯德等热门主帅,阵型与18赛季的西蒙尼一样,在以往受欢迎,在本作更加受欢迎,哪怕有些边前卫站位与中前卫平行的阵型,也会受到玩家的偏爱;
布拉德肖在保留4222两翼齐飞优势的情况下,将其中一名前锋设置为了后撤的影锋,虽然原有4222就可以将中锋设为影锋,但总有玩家更喜欢影锋站位较之中锋稍后的设定,正如当年的德尚,很多玩家就是喜欢那个在中锋身后的影锋位。
442维森特·莫雷诺
亮点:双前腰双边前阵型
稀有度:目前仅发现该例
简述:维森特·莫雷诺的资料卡上显示,阵型是4132,即1个前腰+1个中前卫,而他的阵型站位可以改成2个前腰,再加上2个边前卫,就成了独一无二的无中前卫无后腰阵型,前腰是中场最后一道防线;
但实事求是的讲,这个阵型的防守难以保证,前腰与中卫之间的巨大空挡宛如扫黄之后的东莞……攻击效果方面千姓男子现在还没试过,不知道能否与片野坂知宏匹敌。
523奈特
亮点:中场编制仅二席
稀有度:20a已有3-4例
简述:523是千姓男子在20大更后最早入手的稀有阵型,总体来说效果不错,适合跑动范围巨大、攻守兼备的中前卫或B2B风格的球员在中场完成攻防转换和大面积覆盖工作;
但攻击方便不尽如人意,这倒不是中场人数太少导致的,而是本作的3前锋阵型一直不太昌盛,除了4213阵型的前腰插上后能弥补空挡之外,其余双边锋+单前锋阵型都存在着间距太大,容易被对方切断联系的问题,设置为双影锋能在一定程度上解决该问题。
4222阿维拉泽
亮点:有影锋的4222
稀有度:目前仅发现该例
简述:如果你嫌弃上面的布拉德肖的两个边前卫站得太靠后,那么阿维拉泽能满足你又要边前卫站位靠前,又要影锋的需求;
虽然这个阵型站位与4231比较接近,但影锋和前腰真的不同,在这里也强调一下,不要一看到前插攻击手就往前腰上扔,是前锋的就让人家打前锋,这不来了有影锋的阵型了吗?
3322哈延
亮点:三后腰三中卫
稀有度:20a已有数例
简述:看到这个英文名,我都不知道该咋翻译了,脑子里总有一句若有若无的“海燕呐你可长点儿心吧”……
这个阵型是千姓男子仅次于片野坂知宏,使用次数第2多的教练,进攻和防守效果都很好,两个前锋经常能完成互相掩护和连续的撞墙配合,甚至形成单刀;
但获得射门的次数明显要少于片野坂知宏那个阵型,所以对中锋抓住机会的能力有较高要求,我常用的皮亚特克失误率很低,是个满意的选择。
4231马拉多纳
亮点:三前腰双后腰
稀有度:已有3-4例
简述:如果你有古利特、罗纳尔迪尼奥等多个超豪华前腰,想不想看他们在线连麦?马拉多纳和居内什的3前腰4231能满足你,这个阵型在19赛季就曾出现过,当时由Konami直营平台的斯科拉里持有(手游国服的斯科拉里是另外的阵型);
不过实事求是的讲,这个阵型千姓男子之前把居内什练满了都用得不太顺手,不知道换了战术板不同的老马会不会好些,当前尚未把老马的熟练度练满,不好下定论。
4222班多维奇
亮点:4132变阵
稀有度:目前仅发现该例
简述:福萨蒂、古维亚、加苏尔、库德特……各位菱形中场站位的442教练都受到玩家的追捧,最新一期天梯胜率前10占了4位,但你有没有兴趣尝试一下金字塔中场站位的4132呢?
虽然班多维奇的资料卡显示是4222阵型,但只要将前置的中前卫设置为前腰即可,该阵型非常适合内德维德和贝克汉姆这种有逼抢对抗任务在身的B2B风格边前卫,因为他们的突破能力并非杀手锏,站得靠后一些能更多的承担防守作用,相信有不少玩家会对这个阵型有兴趣。
《实况足球2017》主机版IGN评测:接近完美的精彩
去年,我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早,这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月之后,在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法,倒是对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017》更好。
跟去年一样,《实况足球2017》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错。这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行详细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色,这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。
于我而言,游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水,就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐。然而,在经历了对防守队员AI的调整之后,我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞,只要玩家擅长这个节奏就可以,但总体来说,在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的,但速度的不同在本作还是比较明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到。游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上风格一眼就能认出来,格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。
另外,丢掉球权后的恢复时间似乎缩短了,随之而来的是,就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了。当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇,而且这种情况在本作中也是少之又少。
世界级门将
今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分。当然了,他们依然会犯错误,但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测。他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手前锋。最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点,一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线。随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处。远射并不都会直挂死角,但是你带球射门的感觉非常干脆清晰。
传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度。然而在今年,Konami作出的一些改变可能会让一些老实况迷们不爽。其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下,轻柔地调整传球路线确保精度的过程。传球取决于不同的因素,包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间,接球队员距离目标的位置。有时候,我会感觉防守队员速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走。但在大部分情况下,这套系统还是很专业的,会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了,玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻势。
当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的。门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些,我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚。任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的,而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服。重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时,干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈。在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活,死球战术变得更加多样化。
Konami在网络对战方面也下了很大功夫。球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man Red),布拉沃镇守曼城大门,在截稿时,玩家还无法购买MyClub金币。目前位置,每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话,也可以选择搜索网络连接状况较好的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的,不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友对战。玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话,还有很多不同的游戏参数甚至包括友好度可供设定来重新进行搜索。
我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同。我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性,有两次,他的出击直接造成了空门失守。虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面对头球依然力不从心。所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点,越过对方球员的防守。虽然这种技巧不会受到任何惩罚,但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外,线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过终场绝杀,依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛。玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的,所以一定要好好庆祝一下。
尽管暂时无法靠现实世界中的货币购买MyClub金币,但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单,玩家如今可以在特定区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力。当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的,这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传神。
这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此,其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim Beglin显得机械而又僵化,有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几。(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解说词与场上情况不符,比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械。缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决,虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾。当然了,游戏还是支持自定义设置,这还是一个可以后续手动修复的内容。
结语
有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验,《实况足球2017》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容,但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。
《实况足球2017》IGN评分:9.5
爆炸的游戏操作,智能的AI,优秀的网络对战,让《实况足球2017》成为一款全能王牌的足球游戏。
《实况足球2017》无惧《FIFA 17》:故事模式算啥?
在于上个月举办的EA Play上,EA Sports正式公布了旗下“年货”作品《FIFA 17》,并于之后陆续放出了该作的一系列新特性,其中就包括一个名为“旅程(The Jounrney)”的崭新故事模式。该模式的引入能够让玩家首次在《FIFA》中享受到逐渐走上人生巅峰的快感。
然而《FIFA 17》的劲敌《实况足球2017(PES 17)》的开发商科乐美仍然对旗下的同类游戏口风甚严,关于《实况足球2017》,我们所知尚少。其中一个让人非常好奇的问题是:科乐美将会如何应对《FIFA 17》中颇具创新意味的故事模式呢?近日,在接受外媒采访时,《实况足球》的社区经理Adam Bhatti称他们并不会为EA推出的这种全新游戏模式感到困扰,因为《实况足球2017》的重心还是在补丁上。
对于科乐美而言,打牢一款游戏的基础是最重要的,这在《实况足球》系列前作中均有体现。这些年来,他们一直追求的都是游戏场景的真实性以及游戏模式的多样化,试图在不扩大游戏规模的前提下将故事模式中的元素纳入游戏之中。
“讲真,我们的重心还是放在打补丁上了。玩家们买来一款足球游戏是为了玩的,所以”对我们来说,最重要的就是保证游戏基础部分的高质量。
“虽然这些年来我们已经给玩家提供了多种多样的游戏模式,但是这些模式在《实况足球2017》中亦将有非常大的改进。我相信那些热衷于大师联赛(Master League)的玩家会为这款新作的拟真度喝彩的。传球动作、训练以及足球产业的刻画都将有大幅度的改善。同样地,在myClub模式中玩家依然需要强强对抗,但我们对其进行了不少关键性的改变。如精简队员、加入球员招聘以及团队建设的新选项来保证游戏的新鲜度等。
“故事模式中的各类元素在《实况足球17》中都会有所体现,但同时我们的游戏规模并没有因此变得更大。”
据悉,《实况足球17》预计将于2016年9月15日正式登陆PS4、PS3、Xbox One以及PC平台,更多相关情报将在未来放出。有消息称,《实况足球》系列或将登陆任天堂NX主机、微软“天蝎座”以及PS4.5。