实况足球2017画面细节及解说难度总结
实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用中文字幕和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。
画面、帧数
实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传视频时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以假乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。
说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。
帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与激情的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。
手感
实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。
细节
作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。
解说
本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么激情,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。
总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。
耐玩
实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,欧冠,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club
模式还不能玩,所以这里就不做评论了。
授权
授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。
白金难度、总结
实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。
在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。
实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。
觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。
《实况2017试玩版》评测:管中窥豹的试玩评测
【游戏简介】
《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。
【少不了的画面吐槽】
其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。
虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。
【游戏体验】
老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列,所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的真实性和还原性,实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果,非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点。游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富,不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异。虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后,守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态,然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位,基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现,值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI。相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况),稍微少了一点真实性。
说完操作,接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性,想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景。AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的,而在禁区内的起脚空间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线。AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策,而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题。同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话,与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线,挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表现的相当不错,像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成,门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学,单刀球基本上都是不进的状态。
【管中窥豹,可见一斑】
试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种,没有加时和点球大战,球队也只能选择7支,球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场,可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性,其中包括线上对战,联赛,杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性,所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性,当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的,特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚,但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实。
不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了,应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的,在足球游戏中最简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽,用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线,然后传中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中,总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个。而在试玩版过程中,并没有发现任何自适应AI的迹象。如果是正式版才有的话,那也不错。总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点,游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目。
【评测总结】
欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!
叽咪叽咪#曾经打动你的一款游戏#评测比赛复赛作品展示
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足球,拥有“世界第一运动 ”的美誉。一项神奇的运动。几个世纪的发展成长历史中,抒写出了太多的传奇故事。曾经让我们感动的一幕幕场景,虽然时间已经流逝,但在心头的挂念无法消失殆尽。几条白线,一片草地,两个球门。就这样一座座普普通通的球场,不仅仅包含了球员们在场上拼搏的汗水,也收纳了球迷们对战士们的呐喊。回声缭绕,奏成华丽的乐章。一件件球衣,一座座球场,一粒粒进球,每一声的加油。都伴随着我们一起成长。
当小伙伴们还在折着青蛙,摔着卡片。我则抱着足球踢来踢去。儿时看《足球小将》的场景历历在目。呼喊着动画片中的足球招式,信誓旦旦的全力一脚。那一瞬间的自信,永生难忘。2002年的某一天,我坐在小板凳上,盯着家里那台放在角柜中的电视机。2002年的韩日世界杯,中国队对阵巴西队,徐云龙、李玮峰、杜威、邵佳一。剩下的名字我已经叫不上来了。那天我目睹了0:4完全不敌巴西队的场景。但是,虽然我们输了,但我们中国战士在球场上散发的体育精神永垂不朽。
人类的社会在发展,人类的科技在进步。很快的,各类足球游戏出现了。如今实况足球的画面表现非常好,人物的建模,贴图,场景的色调景深。天气系统的完美呈现,带给了很多人不一样的体验。足球游戏的发展给了人们不少的欢声与笑语。在这里你可以实现一切你认为可能实现的事情。这里有人们各自喜欢的球员,各自信仰的球队,国家队俱乐部一应俱全。你可以喝着可乐踢着世界杯,也能啃着煎饼拼搏冠军赛事。它将一切的可能性放大,帮你实现你自己的足球梦想。
现在的足球游戏种类繁多,但《实况足球》是我永远最喜欢的。每当打开这款足球游戏,虽然系列作品中的每一部作品都有不同的音乐,但是我相信,不管现在正在播放的是什么,我们足球迷最喜欢的一句话立刻就能出现在耳边。
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”随后一曲亢奋激昂的《attraction》响彻耳边,这个时候你会想到。足球带来的欢乐,就是那么简单。
“手机尾号为2743的朋友发来短信说:我非常喜欢你解说的比赛,尤其是你解说的火箭队和小牛队的比赛。”
“哈,来了脚敲山镇虎 ”
“有球迷发来短信,说他儿子非常喜欢罗纳尔迪尼奥,也非常象罗纳尔迪尼奥,尤其是长相....真是哪壶不开提哪儿壶啊。”
“一记长传!射门!!!!!!!!!”
一幕幕回忆,一幕幕感动,也许当年我的确只是在玩这款游戏。但是现在,我不由得叹息“时间过得真快啊。”眼瞅着我都到了谈婚论嫁的年纪了,可是这些东西,却依然挥之不去。
一曲《attraction》的激奋人心。
一句“欢迎来到”的归属感。
我们是否抬头仰望,眼前似乎不是那蓝蓝的天空。
而是几十万球迷在挥舞着国旗呐喊助威。
你双手叉腰,亦或抱胸。下嘴唇咬着上嘴唇,点点头,转着身子感受着这些分贝带来的心跳。
一声哨响!“上半场比赛开始的哨声响了……”
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