《实况足球2018》评测:完成口碑上的帽子戏法,仅此而已
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就在欧冠联赛开赛的当周,《实况足球》系列的最新作——《实况足球2018》(下文简称《PES2018》)也准时为广大球迷玩家们奉上了新赛季虚拟绿茵场的套票。
早早确定下来的封面却因为内少天价转会丧失了时效性
因为游戏题材和玩家成长经历的关系,原本应该把全部关注点都放在时效性上的PES,近年来却不知不觉被扣上了“情怀”的限制因素。最早那批听着中西哲生解说,用罗纳尔多、阿德里亚诺、亨利射爆对方球门上百次的老玩家们,依然是这个系列在大陆最忠实的消费者。因为购买惯性以及“怎么也习惯不了FIFA”的缘故,他们坚守着PES阵营,陪伴着这个系列走出低谷。
去年,在PES2016图像引擎、操作手感和线上模式等方面发生质变的基础上,2017进一步优化了玩家战术设计与AI无球跑位的默契配合,度过了“梅开二度”的一个赛季。今年的实况2018更像是一支原本稳健熟练甚至显得有些过于谨慎的技术流控球打法球队,更换了一位强调速度、有较强战术执行力的新教练,并且这位教练还说动了球队管理层在转会市场和球队运作上投入更多金钱。在贯彻了他的执教理念之后,《实况足球2018》变成了一款比赛更加爽快激烈、球星作用更加明显、战术执行更加坚决有效、MC模式也要求玩家更多更早投入金钱的新作。这样的新作是否能让新老玩家满意?
先给大家发一颗定心丸:这货绝对不是PES2017的换皮
球员更“真”了,但球场却变“假”了
《PES2018》在视觉上提供了很好的细节,但是整体效果却有些“失真”。先说好的部分,那就是球员的3D建模,尤其是面部几乎达到了以假乱真的程度——不仅眉宇之间没有半点呆滞,在回放镜头拉近到面对面的距离时,配合那顺着额头“缓缓”流下的汗水,简直是一部精心拍摄的男士护肤品广告,仿佛隔着屏幕都能感受到球员身上散发出的热量。
而制作组对待球员们身上纹身的态度就像在制作《美国末日2》,你完全可以在游戏里截张图拿到纹身店,让纹身师傅在你身上“复制粘贴”一份巨星同款。或许有些玩家会觉得这样的改良在实际游戏中的远景镜头里没有任何实际意义,但是请换个角度想想,当你在比赛中用熟悉的球星完成一记漂亮的进球时,在镜头随着庆祝动作的展开而不断拉近的过程中,你最终希望看到一个建模精致的3D数字化男模呢?还是和电视转播时一模一样的超级巨星呢?
假装思考人生,其实正在捕捉门前机会的格列兹曼
然而在球员外观无限拟真的同时,PES2018却在球场——确切的说是在球场草皮部分出现了不该出现的问题。本作的全部38块球场的草皮无一例外都绿得有些过分了,而且无论比赛时间早晚(区别在于使用自然光还是照明灯),球场都像泛着绿光的镜面般缺乏颜色和层次的变化,草皮质感更是无从谈起。尽管在现实中足球场被统称为“绿茵场”,但具体到每一个场地,由于自然条件的影响都会呈现出不同的视觉效果,有些球场为了方便球迷观看或者辅助裁判对越位球进行判罚,还会用深浅颜色划分区域,球员的倒地铲球,滑跪等动作也会给本场比赛的草皮留下痕迹——这些在本作中要么没有(比如圣西罗球场下午出了名的“阴阳场”),要么就严格考验电视对比度和玩家的视力,希望官方能在升级补丁中做出一些调整。
球场的视觉效果缺乏层次感和细节
操作灵活机动,攻击点更加分散
在《实况足球》系列象征着足球游戏口碑的年代里,其操作手感的奥妙就像是可口可乐的配方,原材料虽然简单明了,但却因为其独一无二的配比关系而无法复制,这种手感由一整套球员与足球相互作用的物理引擎组成,玩家通过手指和手柄就能感受到真实足球运动的微妙体验。
但是游戏迭代的客观要求使得这种“手感”即便调试的再怎么合理,玩家再怎么习惯,也不能像真实足球般一成不变。毕竟“和上代一样”是任何一款游戏新作的大忌,所以在PES2016用惊艳的表现改变了这个系列之后,PES2018需要一种更加直接的手段刺激玩家对新作的第一印象,给玩家或细腻或勇猛的“骚”操作留下更多的空间与回报。
“球发沉,黏了,有点飘,人特肉,比之前爽”——本作也不乏类似的第一印象
这里的“空间与回报”,并不是指改回到了上代主机那种速度型盘带高手利用简单粗暴的机械过人动作,一人单挑对手整条防线或者暴力雷兽的ACT玩法,而是通过一系列合理调整作用于“带、传、射”三个最基础环节,以便让玩家在整个比赛过程中发现更多新意,具体表现如下:
带球方面,球员的重心移动更加明显,第一脚触球的精确度鼓励玩家主动采取带有较强侵略性的进攻选择,这让过人变得比之前容易了,进攻方只要察觉到防守方的身体重心出现偏移,就可以坚决选择往正确方向(通常为支撑脚方向,当然了,梅西那个级别的球员对“通常”有自己的理解)加速突破,后卫也不再具有速度值60却能三五步追上那些启动和速度都在85以上前锋的“职业专属技能”,看似没有机会的情况下一脚油门踩下去说不定会有惊喜。
依靠优质的盘带手感,90后大佬试图在老东家面前进一步证明自己
在传球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防线的高效率,尤其在由守转攻的第一时间出球效果极佳,倘若对方没有做有针对性的防守布置,难免付出代价;空中制导方面,传高球时的弧度被压低,让转移球的到位速度加快。如此一纵一横的调整较为符合当今足坛强调出球速度、重视空间利用的主流打法,平时看球喜欢“临场指挥调度”的玩家们这次可以大展身手了。
最后的射门环节上,有赖于《PES》系列“上一代好用的进球方式新作往往被削弱”的“潜规则”,按住R2的推射(一种在《PES2010》中登峰造极的必杀级射门方式)不出意料被削弱,但是在各种角度下大力射门后命中球门的几率却大大增加,射程和参与到射门环节中的球员数量都堪称最近三作之最,克罗斯,德布劳内等球星颇有当年《PES》版巴蒂斯图塔的风采,玩家更是可以欣赏到门将越来越夸张的逆天扑救(是的,别管什么球,门将总有办法拒之门外,相信大家对此早就习以为常了)。
同时擅长远射和直传球的球员可以让对方的防守陷入两难境地
只要用心,人人都是C罗——球星能力的最大化
相比于现实中“足球是是十一个人的运动”,足球游戏毫无疑问更加强调球星的作用,尤其对于新玩家及“伪球迷”来说,球星往往是把他们留在这类游戏里的一条捷径。大罗/小罗/C罗,就像他们对现实中足坛的统治一样(幸亏这是游戏专栏,如果是体育板块这话说出来的同时我就已经死了),三人也在不同时期分别统治过《实况足球》的平衡性,最夸张时“C罗无双”的玩法更是劝退了不少老玩家。而在强调了两年团队足球之后,找回底蕴的PES2018又重新释放了球星们的强大火力,不仅纸面上的特殊技能数量更丰富,改变位置后实际受到的影响也不像之前那样经常出现跑位重叠或者自我迷失的囧像。而且为了突出梅西等球星的丢球回抢能力,本作中前场的反抢效果继续被强化,断球成功的判定范围更大,让后卫们无论攻防都要警惕进球机器们的锋利獠牙。
既然隔壁用C罗做封面,那巴萨代言的PES当然要给予梅球王更多支持
已成名的超巨自不必说,这一代还毫不吝惜对上赛季新星以及进步球员的肯定,内马尔在游戏内外均展现出了青年大佬誓要抢班夺权的非凡实力,姆巴佩跳过“妖人”形态直接成为即战力,而新作中最抢眼的“新秀”当属小魔兽卢卡库——强壮的身体,惊人的爆发力加上左脚大力攻门的射术,这样的特点配上本作带球射门环节的针对性调整,让人依稀感受到了当年游戏里国际米兰巅峰时期阿德里亚诺的恐怖。
“小魔兽”的“小”字已经可以去掉了
除了这些在官方授权规定下的现役球员,KONAMI还力所能及为《PES2018》增加了老球迷喜闻乐见的怀旧经典。今年早些时候球王马拉多纳曾发声状告KONAMI未经授权在游戏里擅自使用其形象,不打不相识,如今KONAMI直接“收编”球王成为了本作特典版中MC模式的额外奖励,开服这段时间基本成为了线上对战时很多球队的标配,只不过83的初始数值(也就相当于老马在博卡青年队刚出道的时候)目前看来象征意义远大于实际意义。
不仅是返老还童的马拉多纳,牙买加短跑名将“闪点”博尔特也实名授权出现在了本作当中,其能力值的偏颇程度可想而知。另外值得国内80后英格兰球迷和实况足球老玩家高兴的是,贝克汉姆和包括杰拉德在内的经典利物浦也将在日后逐一解锁,昔日PES系列还是日本开发组操刀的时候,为了在游戏里真实还原“贝氏弧线”曾专门建立了足足一本书厚度的研究企划案,我们也非常期待时隔多年之后在次世代平台再次邂逅那道“万有引力之虹”。
杰队加上“追风少年”欧文,配上披头士的老歌,这期《绝对巨星》的收视率又稳了
看到这些新老球星在游戏中同场竞技,作为球迷玩家肯定是喜闻乐见的,估计KONAMI也是想通过这种丰富的手段弥补一下自己在实名版权方面的天然缺陷吧。
高水平的AI——队友反馈明确,与之为敌难度惊人
在PES2016重新设计并着重强调团队战术系统之后,AI就成为了强调整体打法的玩家在游戏里格外倚重的机智队友。《PES2018》在这方面做得更加决绝,玩家布置的战术无论涉及到某位置的单个球员(比如中锋回撤拿球),还是全队的攻防调度,都能在按键发布命令的第一时间里迅速执行——这样一来最大的好处就是在阵地进攻中玩家有了应变的空间,进攻球员寻找空档的积极性也明显加强,让玩家可以感受到更多创造机会的成就感,尤其是在线下PVP的比赛中,AI的杰出表现保证了双方玩家都能做出高于自己实际能力的发挥,游戏的流畅性和精彩程度绝对赏心悦目。
各位战术大师,请开始你的表演
高水准的AI同样是把双刃剑,与这样的AI为敌会让你倍感压力。本作在原先“超级巨星”的难度上又增加了新的“传奇”难度,这个难度跳出了之前高难度下暗中篡改数值的“脏手段”,你用奥巴梅扬形成突破之后不会再被某个三流后卫用更快的速度追上,取而代之的是“传奇”难度下防守滴水不漏、进攻水银泻地的超犀利AI。不客气的说,这个“传奇”难度绝对达到了整个系列之最,不建议玩家冒然尝试。
插播一句,本作的官方授权依然令人失望,球迷玩家请务必自学打补丁的方法
在比赛本身近乎完美的表现下,本作也存在两个略显尴尬的细节问题。其一是裁判的对一些身体接触明显的犯规动作不予吹罚,导致游戏刚刚发售,很多经验丰富的玩家就已经掌握了这种大尺度动作的使用窍门,即便在禁区里也能化险为夷,这种操作对AI的时候稍微“耍赖”一下也就算了,在双人对战的时候使出来难免伤害感情;其二是关于中文解说,解说本身没有任何问题(之前有玩家提出让王涛增加更针对具体球队的吐槽,遭到了利物浦和阿森纳球迷的严重抗议),但是对场上情况的应变偶尔会出现时间差导致的尴尬,尤其在攻守转换比较频繁的时候听着“迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当仁不让”,却分不清楚究竟谁抢了谁的球。
随现实中赛季进行不断调整的球员状态
MC模式——氪出一个大巴黎
拜这些年以来年货体育游戏在经营理念上的与时俱进学坏不学好所赐,制作组新作花在线上“球队养成”模式上面的心思越来越多,毕竟买此类游戏的玩家十之八九都是球迷,当你给球迷一个貌似公平的平台,让他们可以按照自己的喜好、“血统”、钱包深度组建一个球队的时候,相当于金矿就已经摆在那里了。
MC模式的球王就是玩家花钱从特典版那里买来的
《PES2018》中KONAMI明显加快了挖矿的速度,在保持MC模式基本框架不变的情况下,取消了前作的一些效率较高的资源累积方式,而且无论模拟赛还是PVP,匹配到的对手也更加强大,考虑到首发阶段的服务器欠缺优化(具体到国内玩家来说就是DNS需要手动调整,对战时的网络质量在因人而异的基础上大致分成一般卡和卡成屎两种)的关系,比赛中要想以弱胜强,除了拼操作拼意识还要拼网速,一通折腾之后你会发现代劳操作的模拟赛依然是不可或缺的“挂机”首选,所以玩家实际游戏时就变成了类似手游那样的“肝一波资源”再搏一发抽取,除了沐浴更衣洗手洗脸祈祷抽出“黑球”(超巨),还要祈祷不要抽到黑球里那些性价比较低的球员。完成每日任务奖励的金币又要兼顾到教练聘用、球员续约等球队的日常运营成本,财政上难免捉襟见肘。这样综合一看,系统明示的黑球低掉率和自动模拟比赛时球员能力值高低产生的明显差异,都将选择明显指向了“氪金变强”这条路。
厂商敢催促玩家氪金,也是因为MC模式天然的吸引力所致
氪金效果自然也是立竿见影
这些年在手游上已经赚到钱的KONAMI很清楚这样营运一款单机买断制游戏所带来的收益和弊端,现实中金元足球的经营思路让游戏里的氪金显得那样理所应当。《PES2018》中的MC模式可以说已经部分脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识进行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。要知道相比于那些运营时间大都在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的“保质期”,各位有意剁手之前还望三思。(本评测基于PS4版本,游戏时间大约17小时)
足球游戏中的足球记忆:实况足球8
前些日子我去网吧采风,结果打开电脑的游戏菜单后,一个既熟悉又陌生的图标瞬间穿过眼镜闪了我的大眼睛。没错,实况足球8,这款2004年发售的作品,在11年后的今天,竟然依旧能够从形形色色、俯拾即是的游戏中间,发射出亲切柔和的独特光芒。时光流转,网吧都时兴改叫网咖了,可实况足球8仍然可以在不断变换的游戏风云中,从容地保留着属于自己的一席之地,这算不算是个小小的奇迹呢?
【1、WE8&PES4到底是什么鬼】
玩过实况足球的小伙伴们都知道,实况家族体系庞大且复杂。据统计,日本科乐美(KONAMI)株式会社自1995年至今,共发售了约70个版本的实况足球游戏作品,平均下来每年至少要推出三版。
作品版本如此之多,一是因为实况要针对所面向的市场做日版、欧版、美版等区分,二是因为KONAMI十分注重游戏主题的多样性,经常会推出以世界杯、欧洲联赛、亚冠联赛、日本J联赛等为核心内容的差异化游戏版本,三是要通过制作不同版本的游戏来满足不同平台(如PlayStation系列游戏机、Xbox系列游戏机、电脑、PSP系列掌机等)玩家的游戏需求。
那么WE8和PES4又是咋回事呢?
我们中国玩家所说的实况足球8(以下简称“实况8”),其对应的日版游戏的英文名称是World Soccer Winning Eleven 8,翻译过来就是“世界足球胜利十一人8”,缩写为WE8,PlayStation2游戏机是其指定运行平台,后期经过移植也兼容了电脑平台;而欧版游戏的英文简称则是PES4,即Pro Evolution Soccer4,“职业进化足球4”,可在PlayStation2和电脑平台上运行。不过在中国的普通玩家这里,并不对二者做过多区分,一般都把它们称为实况8。
【2、封面故事】
在日本本土发售的WE8,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。
2004年的中村俊辅还在当时的意甲保级专业户——雷吉纳队经受历练。身披10号战袍的他,在球场上展现出了宽广的视野、良好的球感、高超的左脚技术以及不俗的任意球功夫,是球队不可或缺的中场核心。在雷吉纳队的三个赛季里,中村俊辅意甲出场81次,打进11粒进球,力助球队连续三年保级成功,很多人都认为其表现已经盖过了同期也在意甲踢球的中田英寿。
回到国家队,中村延续了自己的出色发挥,并在中田英寿、稻本润一缺阵的情况下,带领日本队夺下了2004年亚洲杯足球赛冠军,卫冕成功。而中村不但入选了最佳阵容,还当选为那届亚洲杯的最佳球员。
(图)实况足球中经典的六维能力框图
上图为游戏中,中村俊辅(红色图形)与中田英寿(蓝色图形)能力值的六维对比。看来实况8认为当时早已成名的中田能力更加全面,而刚刚在欧洲赛场上证明了自身价值的中村俊辅,则在力量对抗与体能方面比较欠缺。客观的说,游戏对中村能力的评估还是比较准确的,单薄的身体与不够充沛的体能,的确是他初登欧洲赛场时最为人诟病的弱项。上图最右侧一列为游戏中,中村俊辅的具体能力值,可以体现出他在控球、传球与任意球方面较高的技术水平。
另一位WE8封面人物济科,江湖人称“白贝利”,乃是巴西的一代天王巨星。活跃在上世纪七八十年代足坛的他,对于现在的年轻人来说,更像是一个不很遥远的传说。
济科与日本足球的渊源很深。上世纪90年代,他曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2004年亚洲杯、2006年世界杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。
(图)欧版实况8(PES4)的游戏封面
法国巨星亨利是足球游戏封面上的常客。2003-04赛季,他在英超联赛出场37次,打进30球,助攻9次,带领阿森纳队以不败战绩和领先第二名切尔西队11分的优势,问鼎英超冠军。凭借着如此优异的表现,亨利不但继2002-03赛季之后再度当选为英格兰双料足球先生(足球先生与球员先生),还斩获了当年的欧洲金靴奖。
遗憾的是,在那年世界足球先生的角逐中,亨利惜败给了当时如日中天的罗纳尔迪尼奥,位居次席。在2004年欧洲杯赛场上,小组赛成功出线的法国队在1/4决赛中即败于黑马希腊队。
(图)游戏中的亨利同样是超级大杀器。不但各项进攻能力评分很高,而且拥有多达八项特殊能力
PES4的另一位封面球星是意大利巨星托蒂。2004年是托蒂佩戴队长袖标的第7个年头,而当时他才27岁。在2003-04赛季的意甲联赛中,托蒂不但自己打入了20粒进球,还穿针引线带领罗马成为那个赛季攻击力最强的意甲球队。可惜,最终的联赛冠军还是被整体实力更胜一筹的AC米兰队夺得。
(图)托蒂与鲍尔森
回到国家队,已是球队核心的托蒂依然未能有所斩获。当时的意大利队主教练特拉帕托尼本想依靠着托蒂的创造力与技术,带领那支充满希望的蓝衣军团在欧洲杯上走的更远,可狼王在首战中就犯了错,他因无法忍受丹麦队防守球员鲍尔森的喋喋不休而向其吐口水,这直接导致他被停赛三场,而缺少了托蒂的意大利队最终小组未能出线。
(图)游戏里的托蒂,亦如现实中那样英气逼人。他技术精湛、能力全面,并拥有很好的特殊能力
前世界顶级足球裁判科里纳,是PES4的第三位封面人物。这位光头判官执法过很多重要的比赛,如1999年曼联对阵拜仁的欧冠决赛,2002年巴西对阵德国的世界杯决赛等等。科里纳与中国足球也有些渊源,1996年中国队与英格兰队的国际足球友谊赛,以及亚特兰大奥运会上中国队与美国队的女足比赛,都是由这位名哨主裁的。
除了考虑到科里纳在足球界拥有很高的知名度外,PES4将其选作封面人物的另一重意义在于:本作打破了前作实况的局限,彻底引入了裁判系统。这一里程碑式的创新举措,不仅仅为玩家眼前的游戏画面中增加了一位真正存在于球场上的跑跑颠颠的执法者,更为实况8带来了更加真实的游戏体验;而不同裁判(共81位)的判罚尺度与性格特点也是不同的,这又为游戏过程增加了变数和趣味性。当然,误判的情况也会出现。
【3、内容简介】
实况8的确相当厚道,它为玩家提供了非常丰富的游戏模式。如果你想抓紧时间和好基友快速开始一场绿茵对战,这里提供了最为便捷的游戏选择路径。
(图)快速开始比赛的游戏界面,其中双人游戏模式非常受玩家欢迎
(图)实况8中经典的球队选择界面
想选择一支俱乐部球队简简单单的刷积分、拿冠军?联赛模式走起啊,要知道本作共取得了136家足球俱乐部的完全授权,虽然难敌EA Sports的FIFA系列同期作品,但这个数字已经超越实况前作了;更何况网络上还有众多实况工作组大神们制作的形形色色补丁包,安装之后完全可以弥补授权缺陷问题。
可选择参加的联赛包括:英超、法甲、德甲、意甲、荷甲、西甲和国际联赛。国际联赛允许玩家任选20支俱乐部球队组成一个联盟,然后再从中自选一队征战联赛。联赛模式的核心内容就是为自己的球队排兵布阵,然后通过场场实战在积分榜上攀升,直到最终夺魁。因此该模式的游戏界面相对简单,主要展示的是球队和赛事信息。
(图)联赛模式界面
想率领国家队冲击世界之巅?拥有50支国家队完全授权的实况8提供了杯赛模式等你挑战。可参加的真实赛事包括:世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯和亚洲杯等。在游戏中,你不但能够自由选择参赛球队,还可以设置参加游戏的玩家数量。想想看,在一个只拥有一台电脑的八人男生大学宿舍里,基友们怎样才能在不伤害彼此身心的前提下,愉快地度过熄灯前的那段夜晚时光?实况8提供了一种选择,只要你把玩家数量设置为“8”就好了。
(图)杯赛模式的设置
既想当教练,又想当老板?超级联赛模式肯定是你的菜!在这里,玩家可以任选一支俱乐部,然后通过训练、比赛和引援来逐渐增强球队实力,直到你的球队成为俱乐部中的王者。
超级联赛(大师联赛的前身)是实况8中最耐玩的游戏模式,其乐趣就在于经营球队与培养球员为玩家带来的成就感。在刚创建俱乐部时,游戏会要求玩家选择球员的性质,比如使用“职业联赛初始球员”。这类球员是架空人物,他们的工资低,因此有助于减小球队财政压力,但其球技也较差,想踢出好成绩自然是难。不过,这样的球队所拥有的成长空间才更大,玩家打造梦想俱乐部的实践才会更加深入。
看到这些架空球员的名字熟悉吗?在你倾力打造顶级俱乐部的道路上,他们是最早的奠基者:巴西前锋卡斯托洛(Castoro)、中场核心葡萄牙人米兰达(Miranda)、法国右边前卫埃斯皮马斯(Espimas)、威尔士左边前卫马科(Macco)、瑞典中卫斯特雷默(Stromer)、法国中卫瓦莱里(Valery)、门将伊万诺夫(Ivanov)等等。有些名字你看着可能有点眼生,比如杜科奇(Dukic)、切利尼(Celini)、巴洛塔(Barota),不过在后续作品中(比如实况足球10),他们已经退役,而顶替(或者说“转世”)加入球队的正是雅里奇、度度和奥尔达斯这三位经典的实况足球架空球员。
(图)超级联赛初始的架空球员
在你那时的球队阵容中,米兰达们也许只是注定要被扫地出门的无名之辈,可在科乐美创造的实况足球历史中,这些凭空设定的人物全部都拥有着属于自己的足球故事,他们或曾有过傲人天资、或曾抵近过辉煌,但职业生涯的坎坷,最终把米兰达们送到了这支默默无闻的实况足球“默认球队”中,期待着玩家能够带领他们,从乙级联赛开始,再次踏上追寻足球之梦的旅程。
【4、游戏特色】
除了足够丰富的游戏内容外,实况8还提供了别具匠心的个性定制平台。在这里,玩家可以完全按照自己的意愿,创造一个不同于现实的足球世界。
在编辑模式中,玩家可以将游戏俱乐部球员库中的任意球员注册到其原本所在球队以外的任意俱乐部中,分分钟实现球员转会;在国家队中,玩家则可将自己喜欢的同国籍非国家队球员,注册到国家队阵容当中,轻松帮助自己喜欢的球星实现国脚梦。而编辑结果也会在玩家之后进行的游戏中体现出来。
(图)用游戏中非国脚的战神巴蒂替代加莱蒂,注册到阿根廷国家队中
注册球员只是创造个性足球世界的开始。实况8几乎完全放开了编辑球员的窗口:名字、年龄、身材、惯用脚、受伤耐性、场上位置、特殊能力、球衣、球鞋、饰物、进球庆祝动作等等,以及脸……这些你通通都能随性修改。
(图)球员编辑界面。通过容貌编辑功能为叉腰麻豆托妞戴了一副墨镜,感觉萌萌哒
对于实况8来说,全方位编辑球队也是轻而易举。球队的阵型、战术、队名、队服、队徽、队旗、代表色以及球队主场,玩家自己说了算。其中,可设计的队服包括主场队服、客场队服、守门员主客场队服以及不同球员背后的球衣名。如此细致入微的贴心游戏,玩家怎能不爱?
本作的另一大特色,就是在游戏商店中设置了层层递进且趣味性十足的一系列解锁目标,引导玩家通过踏踏实实的练习和实战,在逐渐提高自己游戏水平的同时,拿到一只只由KONAMI精心锻造的钥匙,然后打开所有通向梦想足球世界的门。
实况8商店中的解锁目标共有18项,主要是增加训练场地、足球种类、比赛难度、背景音乐、球员、可编辑内容等等。为了完成解锁,玩家所要做的就只是多踢比赛而已,实现解锁的难度很是不高,而且解锁条件与现实货币完全没有任何关系。从这方面对比如今的某些足球游戏,实况8简直可称得上是单纯的可爱。
【5、比赛体验】
下面通过在游戏中模拟2004年欧洲杯决赛,来简单回味一下当年痴迷实况8时的感觉。
决赛对阵双方为东道主葡萄牙队和本届赛事黑马希腊队,两队首发阵容与上图中显示的完全相同。当时的17号C罗还主要在边路活动,20号德科作为中场核心组织比赛,9号保莱塔则担当球队锋线上的箭头人物;希腊队由7号队长扎戈拉基斯承担球队的中场屏障重任,双前锋9号查里斯特亚斯与15号弗里扎斯则受命完成致命一击,而正是依靠着查里斯特亚斯的全场唯一进球,名帅雷哈格尔所执教的希腊队最终捧得冠军奖杯。
(图)实况8中19岁C罗(蓝线)与20岁夸雷斯马(红线)的能力对比,可见当年二位的踢球特点颇为相似,而C罗的能力更加全面
(图)实况8在游戏的故事性方面下足了功夫,开赛前双方队员会在通道内寒暄
(图)裁判作为本作亮点,自然要在开场仪式中露脸
(图)赛前还有球队合影拍照环节
比赛正式开始。还记得上图中那经典的圆形草皮的足球场吗?在实况8中,荷兰阿姆斯特丹竞技球场与罗马奥林匹克体育场有时会使用如图形状的草皮。
(图)C罗在球场左路带球突进,塞塔里迪斯前去阻击
本作实况的操作极易上手,在过人方面,一个简单的急停变向往往就能在边路摆脱防守球员进而打开内切的突破口,这是因为游戏中球员的身体灵活性普遍很好,启动速度又很快,而相对被动的防守球员就会比较吃亏。
(图)保莱塔接球后完成了一次打门
注意球员名字下面的彩条,其通过五格不同层次的颜色来表征球员的进攻欲望(越深越强),图中的葡萄牙中锋保莱塔正在参与进攻,其进攻欲望正强烈,而希腊后卫德拉斯则专注于防守,因此其彩条的颜色相对较浅。
(图)在一次防守中,葡萄牙中卫安德雷德对希腊球员犯规,被裁判出示黄牌
在本作中不但出现了裁判的身影,而且也展现出了裁判和球员对判罚的态度,如前者的果断、严格,后者的委屈、不满等等。这无疑是实况足球在游戏真实性方面的重要革新。
(图)希腊队巴西纳斯取得进球,于是被队友们按倒在地,受到了蹂躏般的热烈庆祝
由于安德雷德的犯规,希腊队得到了罚任意球的机会,结果中场球员巴西纳斯禁区外一脚美妙弧线,洞穿了里卡多把守的大门,希腊队1比0领先葡萄牙队。
(图)下半场,葡萄牙队苦攻无果,试图换上替补前锋戈麦斯加强进攻
无奈我太久不玩实况8,导致游戏中控制的葡萄牙队与现实一道,最终以0比1败给了希腊队,遗憾离场。
(图)德科低头缓步,而身旁的卡楚拉尼斯则振臂鼓掌,实况8对足球胜者之争的竞技气氛也做了一定的渲染
(图)实况8中的德科,菲戈与C罗
最后,以葡萄牙队三位经典巨星在游戏中的合影结束本环节对实况8游戏体验的回顾。
【6、那些球队那些人】
在冷门迭出的2004年欧洲足坛,并未代表国家队和俱乐部斩获重要冠军锦标的24岁巴西球星罗纳尔迪尼奥能够战胜亨利和舍甫琴科当选为当年世界足球先生,似乎也有那么一点点冷。不过,那一年的罗纳尔迪尼奥是足够耀眼的,2003/04赛季出场45次打进22球。正是他无与伦比的创造力和优异表现,为当时那支里杰卡尔德的巴塞罗那队带来了足够的信心,并亲自开启了梦二队的辉煌。
(图)实况8中的罗纳尔迪尼奥无疑是玩家心目中炙手可热的选手,他在进攻方面的技术与才华都是顶尖水准
图中红线正是罗纳尔迪尼奥的六维能力框图。而当时已在巴萨阵中的梅西,还只是个17岁的孩子,就如同那条属于他的小小的、稚嫩的蓝色框图,正在大哥哥罗纳尔迪尼奥的红线的呵护下成长,直到4年之后。
(图)巴塞罗那梦二队的经典首发阵容,以及哈维(蓝线)、德科两位中场巨星的能力对比
而2004年对于德科来说,应该是极其难忘的。作为穆里尼奥那支波尔图队的中场核心,德科用出色的大局观和实用的传控技术带领球队一路过关斩将,最终夺得当季欧洲冠军杯;而转会巴萨罗那后,貌不惊人的德科很快站住了脚,成为了球队不可或缺的中场一环;另一方面,德科还帮助葡萄牙国家队获得2004年欧洲杯亚军。已经成为欧洲一流攻击性中场的德科,最终在当年的欧洲足球先生评选中获得第二名,仅次于舍甫琴科。
2003/04赛季,舍甫琴科用出场32次打进24球的成绩,帮助AC米兰队摘得第17座意甲冠军奖杯,而自己也第二次荣膺意甲联赛最佳射手称号;在杯赛中,舍瓦依旧屡屡奉献关键进球,亲自为红黑军团揽下欧洲超级杯和意大利超级杯两项冠军锦标。所向披靡的乌克兰人,终于用自己的才华和勤勉,攀登上了职业生涯的巅峰,成为了欧洲乃至世界足坛中最为锐利的锋线尖刀。
(图)实况8中的舍甫琴科
上图为那个夺冠赛季中,AC米兰队经常排出的主力阵容。36岁的马尔蒂尼依旧保持着令人难以置信的好状态,游戏为他打出的极高的防守评分、心理素质评分与状态稳定性评分,这也许是对他铁血队长属性的最佳诠释,而正值巅峰期的内斯塔以及可靠的卡福、斯塔姆,亦是这后防天团中不可或缺的关键人物;卡卡、西多夫、皮尔洛与加图索四名球星,则构建出了一套兼具创造性与破坏力的年轻中场组合,当年32岁的鲁伊-科斯塔甚至还要坐坐替补席;锋线上,舍甫琴科身旁的托马森则在那个赛季中拿出了他最好的表现,26次上阵攻入12球,而替补席上还坐着因扎吉。
(图)实况8中的银河战舰一期七大巨星
欧文加盟皇家马德里、银河战舰一期组建完毕,自然是2004年世界足坛的一件大事。当游戏中你的球队里拥有劳尔、卡洛斯、菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文七大巨星(按入队顺序排列)时,赢球自然就变得简单许多。不过在现实中,那一年的皇马远没有人们期望的那样辉煌,“齐达内+帕文”的商业政策终究无法兼顾经济利益与竞技成绩,而巨星云集的银河战舰最终也未在任何一项重要赛事中收获冠军。
反而是从巨星阴影下逃离出来的前皇马功勋射手莫伦特斯,披挂着摩纳哥战袍在欧冠赛场中上演了精彩的反戈一击好戏,两回合淘汰赛各攻入一球亲自送老东家出局,并与久利、普尔绍、罗腾、埃弗拉等名将一起将摩纳哥队带到了欧冠决赛。虽然在傲赴沙尔克球场不敌穆里尼奥的波尔图队,但莫罗仍然用9粒进球拿到了当季欧冠的最佳射手称号,度过了精彩的欧战经历。
2004年的巴伦西亚和云达不莱梅也给人们留下了极其深刻的印象。前者先是捧杯西甲、随后又斩获欧洲联盟杯,用响亮的双冠王名号为蝙蝠军团正名;后者则相继收获了德甲与德国杯两项冠军锦标。
上图为巴伦西亚在欧洲联盟杯决赛中2比0战胜马赛队时,排出的首发阵容,那场比赛中艾马尔是作为替补出场的。可以看出,那支蝙蝠军团在各条线上都拥有着实力不俗的悍将,而由米斯塔、巴拉哈、阿尔贝尔达、阿亚拉、卡尼萨雷斯等组成的中轴线撑起了这套双冠王阵容。
上图是实况8为云达不莱梅队排出的主力阵容。其中的克拉什尼奇、埃尔顿、米库、恩斯特、鲍曼、博洛夫斯基、斯塔尔特里、伊斯梅尔和赖因克都是球队的主力选手,而法伦霍斯特(Fahrenhorst)当时还效力于波鸿队,帕萨宁(Pasanen)则效力于朴茨茅斯队。那个赛季,不莱梅的前场进攻三叉戟大发神威:球形闪电埃尔顿联赛打入28粒进球捧得金靴,克拉什尼奇拿出了13球11助攻的“两双”成绩,而曾被誉为“齐达内二世”的米库则作为中场发动机带领全队前进。
这样一支充满战斗力的球队,为球迷们奉献了许多精彩的比赛,而他们在联赛第32轮以3比1客场击败竞争对手拜仁,提前两轮夺冠的一幕,更被许多人奉为经典。
【7、结束语】
回忆虽甜,但玩家们在实况8中经历过的美好足球故事,就像游戏中的存储进度条,只会不顾的向前走而来不及一一回看。长大成人、成家立业,你我也许无暇再在电子游戏中流连,但若能抽出点时间,拿起手柄与儿时老友酣战几场,又何尝不是美事一件。感谢实况足球8,向经典致敬。
实况足球2017画面细节及解说难度总结
实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用中文字幕和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。
画面、帧数
实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传视频时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以假乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。
说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。
帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与激情的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。
手感
实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。
细节
作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。
解说
本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么激情,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。
总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。
耐玩
实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,欧冠,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club
模式还不能玩,所以这里就不做评论了。
授权
授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。
白金难度、总结
实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。
在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。
实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。
觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。