那些年我们一起玩过的游戏之--《实况足球》
KONAMI《实况足球》,绝对是90年代球迷玩家必玩的足球游戏,几年前的《实况》与《FIFA》大战也是热门话题。
1994年11月11日,KONAMI阪分部工作室(KCEO)在SFC超级任天堂主机上推出了《实况足球 完美十一人》,同时也开启了实况足球系列的先河。
后在1995年在9月22日,同样在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
(小编是超级喜欢这款SFC 上的伪3D《实况世界足球2:战斗十一人》,音效、画面 真是没得说,手感超级好)
1995年7月21日,由Konami东京分部(KCET)开发的《J联盟实况胜利十一人》首次出现在了PS主机上,这作品之后正式成为了我们所熟悉的WE,即胜利十一人系列,从当时的情况来说,东京分部实际上并没有多少开发足球游戏的经验,而大阪分部的《完美十一人》已经取得了成功,可以说很大程度上“胜利十一人”都借鉴了自家的前辈作品,同时借助于PS的机能加以进化,这才让这系列得以继续发展,甚至青出于蓝。
在这之后,东京分部的胜利十一人开始推出固定的续作,1996年3月15日发售了《世界足球胜利十一人》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列。一般情况下,世界版和J联盟版交替发行,即每出来一个新的引擎,就发行对应的两款作品。
在SFC的时代确定落幕后,大阪分部和东京分部开始分别在N64和PS上开发新的足球游戏,很大程度上这一点决定了两家接下来的命运,N64上的几作实况足球品质未必不好,但由于N64在日本的销量不佳,这几作也受到了牵连,在日本国内没有获得大的成功,在国外倒是有一定影响。
KONAMI阪分部工作室(KCEO) 1997年6月1日在N64发售了《实况足球3》,除日版外,美版和欧版都称之为实况足球64
2000年9月29日在N64发售了《实况足球2000》相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料
KONAMI阪分部工作室(KCEO) 在1999年12月02日 推出 《实况J联盟完美射手》一直延续到PS2时代,小编是很喜欢KCEO 的足球游戏,现场实况做的比WE好很多,手感也是比较不错的。小编推荐大家去玩玩KCEO的足球游戏,真心不错。
另一方面, 1997年12月11日 Konami东京分部(KCET)开发的PS版本《J.League实况Winning Eleven 3》发售。
随着1998年法国世界杯的到来,首次打入世界杯决赛圈的日本国内掀起了足球热潮,在这个时机下,KCET于1998年5月28日在PS主机推出的《世界足球实况胜利十一人3 98世界杯》大受欢迎,一举成为当时最受欢迎的足球游戏,加上之后推出的最终版也是游戏第一次发售资料篇,全面更新了1998年世界杯参赛队资料和大量隐藏模式,让游戏的可玩性进一步丰富。
KCET于 1998年11月12日《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》 同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》
1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》
在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》
2001年6月 《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号
与此同时。原本KONAMI阪分部工作室(KCEO)的完美十一人系列则开始趋向平淡,2000年之后随着PS2的出现,他们开始在上面继续推出《实况世界足球》 《实况J联盟完美射手》系列,甚至还抢先推出了PS2的第一款实况足球游戏,但并没有得到复苏,最终系列游戏在2003年中止开发,大阪分部的工作室也解散与Konami的其他分部合并,至此只剩下唯一的“胜利十一人”来代表实况足球系列。
2001年3月15日,PS2上的首个WE作品《世界足球胜利十一人5》问世,从这一作开始,Konami在品牌经营上有了不小转变,一是世界足球版在J联盟版之前发售,意味着越来越重视国际市场的玩家。二就是这作开始,游戏首次以“Pro Evolution Soccer(职业进化足球)”的品牌名字在海外推出了欧美版,在节奏操作上有所调整适应更多玩家。虽然这一作开始,游戏标题已经去掉了“实况”,但在国内方面出于习惯,大多数玩家还是一直把这系列通称为“实况足球”,哪怕它现在的日版和欧版名字都已经没有实况二字……
从2001到2007,这段时间是实况足球的又一个高峰,Konami在PS2上连续推出了18款作品(包括资料篇在内),在评价口碑上也压制了一直以来的最大对手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球胜利十一人2007》(Pro Evolution Soccer 6)各版本累计则造就了系列最高销量的650万套以上。2007年开始,系列在PS3、Xbox360、Wii等新一代主机上推出了《世界足球胜利十一人2008》,与此同时欧美版也统一更名为“Pro Evolution Soccer 2008”让两边的命名顺序重新回到一致。
(小编从实况10后,基本都很少玩,找不到PS2时期的手感,现在的实况更像以前的FIFA。对小编来说,实况在PS3时代已开始走下坡了,希望在PS4末期或在PS5上再出那些在让人惊艳的作品吧) 看视频的小伙伴可以点击去看下 ☞☞☞☞☞☞☞☞ ☞ 实况足球进化史
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那些年,我们一起追的《实况足球》
那些年,我们一起追的《实况足球》
我不知道足球这一运动到底承载了多少人的青春记忆,但是对于绝大多数游戏玩家而言,关于青春的回忆中或多或少都会出现一款叫作《实况足球》的游戏的身影。今天,我们的经典游戏回顾系列就来聊聊关于《实况足球》的那些事。
1、起源。
现在提到《实况足球》系列的起源,一般情况下大家都会将科乐美(Konami)于1995年7月在PlayStation1上发售的《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》视为系列的鼻祖作品。
但其实,在之前一年也就是94年的11月,科乐美就曾在SFC上推出了一款名叫《实况世界足球:完美十一人(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)》的作品。在这款鼻祖级作品中有世界杯、训练、点球、联赛等等当今足球游戏中你仍然可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真人形象的球员,也有了状态,疲劳度等等因素,虽然现在看来游戏的画面构造非常简单,但这在足球游戏的发展史上也是具有里程碑意义的一款游戏。
95年,科乐美还在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
2、实况足球名字的由来。
之前我们在回顾《巫师》系列游戏时,曾提到游戏本意是《猎魔人》,但在最初国内玩家误将其译为巫师并广泛传播,最后游戏在国内正式推出时也就顺从民意,叫了《巫师》。
《实况足球》这一名称的由来也有异曲同工之妙。上世界90年代中期,科乐美在家用游戏主机平台开发了一系列体育类游戏,包括足球篮球棒球等,为了区别其他厂家的体育游戏,科乐美开始在游戏中尝试加入解说,而在日语中"実況"意思为"日语解说",科乐美于是将"実況"二字加入了游戏标题中(见上图)。据说,国内最早接触到实况足球游戏的玩家,一眼就看到了封面中的"実況",本着认字认半边的习惯,加之这又是个足球游戏,便有了"实况足球"的叫法。
3、关于WE。
1996年3月15日科乐美发售了《世界足球:胜利十一人(World Soccer:Winning Eleven)》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下《J联盟》系列承担了《世界足球:胜利11人》系列试验品的角色,《世界足球:胜利11人》系列的改动最先都是在《J联盟》里进行。
4、实况成名之作
1998年,借着世界杯的东风,科乐美推出了《世界足球:实况胜利十一人3 98法国世界杯》。
游戏的画面比前作大幅改进,人物形象更加立体,游戏在节奏方面更加流畅,并且首次引入了可量化的球员能力值——1到9。本作游戏得到了许多玩家的认可,可以算是《实况足球》系列的成名之作。
本作也是首个拥有资料篇的作品,科乐美随后发行了《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,在球员资料方面上进行了信息的完善和矫正,同时对巴西球员数据进行了调整(前作巴西队能力值过于逆天),解决了游戏平衡性的问题。
同时,该作也是绝大多数中国实况玩家关于《实况足球》系列记忆的开始。
5、关于PES
日版游戏在日本国内发售和在欧美发售,总习惯起不同的名字。初代《世界足球:胜利十一人》在欧美发售时,被称为《Goal Storm》。
在后续版本的发售中,又使用了《International Superstar Soccer Pro Evolution》的名称。随着2001年科乐美在PS2上首部实况足球游戏《世界足球胜利11人 5》的发售,欧美版正式以"PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))"这个名字推出了,正式开启了WE和PES的"双版本"时代。
6、PC平台首款作品
随着WE系列和PES系列在日本和欧美都有着良好的市场表现后,2003年底科乐美公司终于将《实况足球》系列移植到了PC平台,而担任这一重任的正式此前刚刚发售的《PES3》。整个移植算得上比较成功,除去在配置优化上暴露出经验不足的问题外,游戏运行在PC平台之上的画面效果要优于PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
7、系列经典《实况足球8》
2004年发售的《胜利十一人8》(也就是PES4)是"实况足球"系列的巅峰。本作游戏加入了大量真实元素,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面,比如裁判员终于出现在了赛场上(之前游戏中有裁判制度,但裁判员并没有出现在球场上)。而本作另一大特色便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为"妖人",如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得大师联赛的耐玩性被提升到一个新的高度。
8、永恒经典《实况足球10》
2006年10月发行的《实况足球10》(PES6)是目前为止最为经典的实况足球版本之一。本作的游戏节奏在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。
9、统一之作《实况足球2008》
从本作开始,科乐美将WE和PES的后续编号统一为年代号。实况系列也从本作开始正式进入PS3和xbox360时代。就游戏本身而言,该作最大优点是玩家的人工智能系统"TeamVision",这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。不过本作比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模和光影效果都差强人意,比赛中的bug也是层出不穷,使得本作远没有达到广大玩家的期待。
随着近些年《FIFA》的强势复苏,《实况足球》系列几乎每况愈下,不但销量惨遭碾压,在版权方面更是惨不忍睹(跟近年的CCTV5有的一拼)。任何《实况足球》系列的老玩家,看到《实况足球》如今的现状都会唏嘘不已。最后还是祝福《实况足球》系列可以浴火重生,再创辉煌吧!
我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!
那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球
之前一篇回忆ps时代的实况足球的文章,没想到激起众多网友的反响。 看来有句话说的没错“任何美好的事物都是同一代的人的共同回忆”。今天书接上文,为大家继续讲解一下ps2时代的实况足球的历史。
2001年3月15日在实况发展史上是一个值得纪念的日子,作为KONAMI首部PlayStation2平台的足球游戏《Pro Evolution Soccer》发布。
这一代值得大家纪念的有重大的三点:
1、正式出现了以pes为实况足球游戏的名称命名。之后的实况足球游戏一直以pes和我们以前熟知的Wining Eleven双版本的形式出现。Pes是欧洲版也是世界版,we则是日版和美版的名字。We比pes要多一个日文解说。据本人自己玩的感觉,差别不是很大。不过据说是有差别的,PES系比较注重速度感,而WE系列则要带球和跑动速度要稍慢些。以下介绍的内容以pes系列为主。(国内玩家人数最多的应该也是pes系列,因为pc恐怕是中国装机量最大的游戏平台)。
2、主机平台由ps换为了ps2,机能大幅度的提升让画面水准相对于ps时代的方块人进步了太多。全3d渲染建模的引入让仿真度大大提高。
3、所有球员的数值由19改为了99满分,这让球员的个性化更上了一个新台阶,使用区别上更加明显。同时一些巨星球员有了自己的特别的动作捕捉。
在2002年9月19日,科纳米顺势推出了《Pro Evolution Soccer2》。按年份算这一作应该算是七代,但是从很多资料上看,这一作更像是6代的完整修改版。姑且叫他6pro版本吧。这一代可提到的东西不多。主要就是修复第一作的bug,增加了一些新出头的球员,首次出现了全队战术和可以联网对战。画面自然也是精修了一些。
看到这里,很多小伙伴会问,为什么对这两作的玩法,技战术和内容介绍这么简单?同样的,图片都这么少。在这里要解释一下,这2代的发售时间是2001年和2002年(韩日世界杯期间,韩国队的所为所为让人愤怒!)。我相信国内玩过这两作实况的玩家实在是太少了,这两作没有中文版本的,不过这不是主要原因,主要是因为穷啊!!!当时ps2游戏机在国内的售价实在太高了。那个年代ps2只有走私的水货,属于极其珍稀的高端玩物,据说第一批进入国内的ps2游戏机售价高达万元以上。
即使在1、2年后,当时的ps2的机器配齐依然需要近3000多元。对当时的中国家庭和玩家来说,能负担的起实在太少太少,更不要说在早期ps2没有直读芯片改装之前,一个游戏要几百块了。同时作为玩实况游戏的另外一个重要地点街机房,已经在中国走进了消退期。因为那几年是网吧崛起的时代,大家都在网吧里星际红警和cs。所以大多数人处于一个自己买不起机器,街机房又近乎消失的时代。笔者也一样没有玩过这2代作品。只能简单为大家介绍一下,以免缺失。在那个时间段,中国大多数实况迷还在继续玩着we2000,大学宿舍的实况对抗以ps模拟器模拟为主。确实是憾事一件。如果读者中有玩过这2代实况的玩家,也可以跟我们提供一些更多的信息,以馈大家。
接下来就是今天这篇文章的重头戏了。2003年8月7日,按照惯例 科乐美年推了《Pro Evolution Soccer3》。(实况7代)。
这一代的封面是著名光头裁判科里纳,这一张盘我收藏至今!
这是实况足球开天辟地的一代,其他的内容下面慢慢讲解。但是这一代最重要的一点更新就是有pc版了,有pc版了,有pc版了!重要的事情说三遍。这是实况太重大的一个举措了,我想很多玩家回想这一天的时候,恐怕会感激涕零。
2000年前后,正是pc大幅度降价之后在中国家庭普及的时代。主流的pc价格从1万到几万降到了6k左右。不管出于学习还是跟上时代,多数家庭都愿意购置电脑,所有的实况迷么可以在电脑上画个几块钱(那个年代中国都是盗版的市场)就玩上最新一代的实况游戏了。第二,实况一直以来授权都不全,那个年代还好,现在更糟糕,有了pc版,很多高手就可以修改文件为大家带来各种各样的打补丁。玩得更真实。而且pc版的推出又解决了另外一个大问题,大学宿舍是很少很少有电视机和ps2的,但是电脑基本人人都有(笔者当时正在上大学)。一时间,实况与cs、魔兽争霸成为了所有大学男生宿舍的标准对战游戏,陪伴大家度过了那么多的欢乐时光。
迄今为止,我还记得第一次在自己的电脑上安装实况的激动心情,那个年代没有bt和迅雷,不能p2p下载,所有的电脑游戏来源都是电脑城里的盗版商。插叙一个小故事,当时的中国盗版市场的盗版商非常的不道德。科纳米在正式推出pes3之前,曾经推出过一个pc的试玩版本。其他都一样,但是里面只有4个队。德国、巴西、西班牙还有一个是什么确实记不起来了,我在现在杭州的颐高数码城被广告吸引买的第一张盘居然就是这个试玩demo。不过即使是4个队带回宿舍还是引起了轰动。大家玩的不亦乐乎,我也就没去退。几个礼拜之后,又去买了一张正式版的。那个年代的大学男生,每个周末逛盗版市场是人生一大乐事啊!
还有多少人记得逛这样的市场的乐趣?!
说回游戏本身,画面自不用都多说。游戏本身上,操作复杂度比ps时代要大大进步。加入了个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术流的玩家。而速度流的玩家有所弱化,这一作还是有几个速度特别突出的球员。罗纳尔多,舍瓦,欧文还是很强,新加入了一个速度天王是法国队的亨利。
刚开始玩的时候,发觉边路速度球员下底,中路中锋抢点的打法非常强大。笔者最强的球队当时就是法国队。齐丹前腰,三个前锋亨利维尔托德左右,中锋盖子抢点。后场马克莱莱,维埃拉加上德塞利布兰科简直强的不要不要的。这一代可以在俱乐部同国籍球员中按玩家自己选择替换国家队球员。第一次发现这个玩法,我就把法国队的个人觉得强大的米库,皮雷斯,西塞还有纽卡斯尔的边锋罗伯特(个人很喜欢的球员)都召唤进了国家队。有一段时间,在大学我们那一层楼,我的法国是强的出了名的。
这一代除了国家队、俱乐部,对战和大师联赛在模式有2个更新。第一是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似商店性质的设定,使得玩家每打一场比赛都会获得一定的点数,这些点数可以在商店里换很多隐藏要素。元老经典球员,妖人,元老经典队,更多的球,球鞋,发型,人脸。使得一个人玩的时候的乐趣也是大大增加。另外一点就是训练模式,这是一个第一次接触非常有趣的模式。玩家可以选择自己喜欢的球队或者球员挑战很多训练内容,盘带,过人,绕桩,射门,团队小配合,定位球战术,在玩得同时提高了自己的水平。
另外值得一提的是,笔者自己感觉这一代的任意球太好进了,射门键选择力量,方向在按射门键的同时使用,向左右就是向左右的弧线,向上是大力,向下是落叶斩,罚球同时按r1是加力,只要你练习一段时间就可以掌握,同时选对主罚队员。印象中,门线附近离门19到20米左右的任意球意大利的罗伯特巴乔几乎是必进。22到26、7米左右法国的齐达内巴西的小儒尼尼奥几乎就是点球。28米到31、2米贝克汉姆当仁不让。反正我们在对战时看到有任意球机会,同时队内有合适的罚球手的话,几乎就等于进球了。
这一代的小贝刚开始是小辫子造型,不过后期在商店里存够点数之后,我经常把他改成莫西干头。
阵型上,几乎可以调整出所有主流的足球阵型。那个年代流行的是442和433,也有一部分喜欢进攻的选选择343,相对于现在流行的541,451,那个年代的人更喜欢全场进攻啊。这一代实况开始了实况在中国大学宿舍的风靡,每天下课后在宿舍,用炒粉干和鸡腿做赌注来玩实况成为了那一代大学生难以忘记的回忆。
时光总是飞逝,转眼到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《实况足球4》)。
上图大家可能感受不深,其实换一张大家就有印象了。
这是在国内实况迷口中的《实况8》其实是《Winning Eleven8: International Dovs Final ver.》(《实况世界足球之胜利十一人8:网络进化版》)这款游戏只是在亚洲区发行的《实况足球4》,也就是很多人现在还在玩的实况足球8的底版。
这一代从直到现在还有人在玩就知道有多经典。Pes3的历史意义是多个第一,而pes4可以说是实况在ps2时代用的引擎上的集大成之作。
有了pc大补丸,授权不是问题了。牛人太多了,也是从这一代开始,我开始上完全实况论坛!
这一代的实况相对pes3有一定的进化,弱化了pes3中的个人技术至上的问题,过人难度加大,在边路下底的过程中不会再出现后卫拉拽不倒的情况。大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。自己的感觉,射门的力量感弱化了一些,不再像以前那样人人都可以打出爆杆射门。
同时在初代的版本中亨利成为了综合实力最强的前锋。同时代c罗和梅西有出现但是数据还不强,卡卡真是厉害一比啊。另外在实况历史上值得一说的是,从这一代开始,实况正式告别了长达近10年的幽灵裁判设定,在游戏画面中正式出现了裁判的身影,不过判罚尺寸一直是偏向电脑。这一点直到现在还被很多玩家诟病,科纳米从来也没改变过,很多时候你会气的想摔手柄。
这一代的球员数据界面,当时睡皮还在米兰,不过我用的不多。
亨利在实况7 8 9这3代里隐隐有成为第一前锋的趋势,除了头球不是太变态以外。
注:实况8由于太经典,各种网络修改强化版本多的数不过来,笔者玩过中超联赛版本,2004年欧洲杯版本,以及无数后期修改球员数据的更新版本。
不知道这个版本是谁制作的,当年我在电驴上下载来的。整整玩了2个夏天,在这里对这个版本的制作者说一声谢谢!
值得一提的是: 从这一代开始,出现了网友自己制作,央视天下足球记者王涛配音的中文解说版本。我曾经欢乐的整整玩了一个夏天。每天忙完工作回到住处,首先就是听一句:欢迎来到完全实况!哈哈哈……
备注那些爆笑解说词:
皮球直接把天上飞的鸟打下来了,这球!打飞机合适!
今天他就像吃兴奋剂一样,当然我们不能这么说! 这球与其说是射门,不如说是帮对方解围!
今天请来的嘉宾老婆生孩子了,所以没来。
本来有一个解说的搭档,比赛他上厕所了。
中秋节刚过,给大家拜个晚年……
2005年8月4日,《Pro Evolution Soccer5》也就是实况9代,这一代的宣传词很完美,完美的触球设计,更多的细节表现。在欧美有不错的口碑。更在游戏测评中获得高分,有游戏杂志表示“这是最好的足球游戏”。但是笔者自己玩的非常不爽,这一代可能是在笔者所有玩过的实况足球中时间花的最少的。(因为发布那一年,笔者踏入社会,开始为生活奔波)。整个游戏的体验感觉就是累,过人难度加大,速度被大幅度的弱化,单刀球被后卫追上的可能大大增加,抢点也是难度大大加大。与之相对的是远射被大大强化,几乎每场都有1、2个远射进球。同时这一代的足球裁判的影响太大了,经常性的被中断游戏,而且你几乎都是被气死的那一个。你的前锋被铲翻没哨,反过来你的后卫就可以能被罚下了,最可气的是任意球还进了,与pes玩家的任意球相比,pes5的电脑任意球简直是青出于蓝了。可以这么说,在ps2和pc初代引擎中的作品,实况9口碑最差的一代。现在几乎没有人回忆这一代作品。这一代第一次给我玩一局实况很累的感觉,在选择用英格兰队通了一次最高难度的世界杯之后,我就直接放弃了。这也是在国内实况迷里被提起最少的一代。
可能是9代在玩家中的恶评如潮,《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推感觉又发生了巨大改变。这一代是当时在出租房内跟几个好友一起玩的。游戏感觉放弃了9代的很多设计,又回到8代的熟悉感觉。感觉这才是8代的一个完美进化版本。唯一的bug可能就是国际米兰。阿德里亚诺、伊布拉希莫维奇、斯坦科维奇、马丁斯、菲戈,这一代的国际米兰有太多速度身体数值变态的球员了。所以你会看到在所有的比赛中,要么禁止选国际米兰,要么大家都选国际米兰。
Pes6用阿德作为封面,那个时候的他恐怕是当世第一中锋,可惜堕落的太快了,现在已经不知道去向了。
看看这些球员,真的感叹时光飞逝啊!
至此实况的第二个时代结束了,因为从这之后一年的实况足球开始,实况开始以年份命名(2007年9月13日,《Pro Evolution Soccer2008》),同时更换游戏引擎。Ps2开始走下历史舞台,平台开始使用ps3.说实话,其实这也预示着属于80后的实况岁月终结。就像在上一篇文章开头所介绍的科纳米的纪念微电影一样。在这一代80后开始走上工作岗位,结婚生子,负担起家庭的重任。属于80后的游戏时间越来越少,一同实况的哥们兄弟都开始有了自己的人生道路为了生活奔波忙碌。但是在我们这一代的人回忆里,实况永远都是那一段青春,都是那一段心灵中触摸得到的柔软!