那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球
之前一篇回忆ps时代的实况足球的文章,没想到激起众多网友的反响。 看来有句话说的没错“任何美好的事物都是同一代的人的共同回忆”。今天书接上文,为大家继续讲解一下ps2时代的实况足球的历史。
2001年3月15日在实况发展史上是一个值得纪念的日子,作为KONAMI首部PlayStation2平台的足球游戏《Pro Evolution Soccer》发布。
这一代值得大家纪念的有重大的三点:
1、正式出现了以pes为实况足球游戏的名称命名。之后的实况足球游戏一直以pes和我们以前熟知的Wining Eleven双版本的形式出现。Pes是欧洲版也是世界版,we则是日版和美版的名字。We比pes要多一个日文解说。据本人自己玩的感觉,差别不是很大。不过据说是有差别的,PES系比较注重速度感,而WE系列则要带球和跑动速度要稍慢些。以下介绍的内容以pes系列为主。(国内玩家人数最多的应该也是pes系列,因为pc恐怕是中国装机量最大的游戏平台)。
2、主机平台由ps换为了ps2,机能大幅度的提升让画面水准相对于ps时代的方块人进步了太多。全3d渲染建模的引入让仿真度大大提高。
3、所有球员的数值由19改为了99满分,这让球员的个性化更上了一个新台阶,使用区别上更加明显。同时一些巨星球员有了自己的特别的动作捕捉。
在2002年9月19日,科纳米顺势推出了《Pro Evolution Soccer2》。按年份算这一作应该算是七代,但是从很多资料上看,这一作更像是6代的完整修改版。姑且叫他6pro版本吧。这一代可提到的东西不多。主要就是修复第一作的bug,增加了一些新出头的球员,首次出现了全队战术和可以联网对战。画面自然也是精修了一些。
看到这里,很多小伙伴会问,为什么对这两作的玩法,技战术和内容介绍这么简单?同样的,图片都这么少。在这里要解释一下,这2代的发售时间是2001年和2002年(韩日世界杯期间,韩国队的所为所为让人愤怒!)。我相信国内玩过这两作实况的玩家实在是太少了,这两作没有中文版本的,不过这不是主要原因,主要是因为穷啊!!!当时ps2游戏机在国内的售价实在太高了。那个年代ps2只有走私的水货,属于极其珍稀的高端玩物,据说第一批进入国内的ps2游戏机售价高达万元以上。
即使在1、2年后,当时的ps2的机器配齐依然需要近3000多元。对当时的中国家庭和玩家来说,能负担的起实在太少太少,更不要说在早期ps2没有直读芯片改装之前,一个游戏要几百块了。同时作为玩实况游戏的另外一个重要地点街机房,已经在中国走进了消退期。因为那几年是网吧崛起的时代,大家都在网吧里星际红警和cs。所以大多数人处于一个自己买不起机器,街机房又近乎消失的时代。笔者也一样没有玩过这2代作品。只能简单为大家介绍一下,以免缺失。在那个时间段,中国大多数实况迷还在继续玩着we2000,大学宿舍的实况对抗以ps模拟器模拟为主。确实是憾事一件。如果读者中有玩过这2代实况的玩家,也可以跟我们提供一些更多的信息,以馈大家。
接下来就是今天这篇文章的重头戏了。2003年8月7日,按照惯例 科乐美年推了《Pro Evolution Soccer3》。(实况7代)。
这一代的封面是著名光头裁判科里纳,这一张盘我收藏至今!
这是实况足球开天辟地的一代,其他的内容下面慢慢讲解。但是这一代最重要的一点更新就是有pc版了,有pc版了,有pc版了!重要的事情说三遍。这是实况太重大的一个举措了,我想很多玩家回想这一天的时候,恐怕会感激涕零。
2000年前后,正是pc大幅度降价之后在中国家庭普及的时代。主流的pc价格从1万到几万降到了6k左右。不管出于学习还是跟上时代,多数家庭都愿意购置电脑,所有的实况迷么可以在电脑上画个几块钱(那个年代中国都是盗版的市场)就玩上最新一代的实况游戏了。第二,实况一直以来授权都不全,那个年代还好,现在更糟糕,有了pc版,很多高手就可以修改文件为大家带来各种各样的打补丁。玩得更真实。而且pc版的推出又解决了另外一个大问题,大学宿舍是很少很少有电视机和ps2的,但是电脑基本人人都有(笔者当时正在上大学)。一时间,实况与cs、魔兽争霸成为了所有大学男生宿舍的标准对战游戏,陪伴大家度过了那么多的欢乐时光。
迄今为止,我还记得第一次在自己的电脑上安装实况的激动心情,那个年代没有bt和迅雷,不能p2p下载,所有的电脑游戏来源都是电脑城里的盗版商。插叙一个小故事,当时的中国盗版市场的盗版商非常的不道德。科纳米在正式推出pes3之前,曾经推出过一个pc的试玩版本。其他都一样,但是里面只有4个队。德国、巴西、西班牙还有一个是什么确实记不起来了,我在现在杭州的颐高数码城被广告吸引买的第一张盘居然就是这个试玩demo。不过即使是4个队带回宿舍还是引起了轰动。大家玩的不亦乐乎,我也就没去退。几个礼拜之后,又去买了一张正式版的。那个年代的大学男生,每个周末逛盗版市场是人生一大乐事啊!
还有多少人记得逛这样的市场的乐趣?!
说回游戏本身,画面自不用都多说。游戏本身上,操作复杂度比ps时代要大大进步。加入了个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术流的玩家。而速度流的玩家有所弱化,这一作还是有几个速度特别突出的球员。罗纳尔多,舍瓦,欧文还是很强,新加入了一个速度天王是法国队的亨利。
刚开始玩的时候,发觉边路速度球员下底,中路中锋抢点的打法非常强大。笔者最强的球队当时就是法国队。齐丹前腰,三个前锋亨利维尔托德左右,中锋盖子抢点。后场马克莱莱,维埃拉加上德塞利布兰科简直强的不要不要的。这一代可以在俱乐部同国籍球员中按玩家自己选择替换国家队球员。第一次发现这个玩法,我就把法国队的个人觉得强大的米库,皮雷斯,西塞还有纽卡斯尔的边锋罗伯特(个人很喜欢的球员)都召唤进了国家队。有一段时间,在大学我们那一层楼,我的法国是强的出了名的。
这一代除了国家队、俱乐部,对战和大师联赛在模式有2个更新。第一是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似商店性质的设定,使得玩家每打一场比赛都会获得一定的点数,这些点数可以在商店里换很多隐藏要素。元老经典球员,妖人,元老经典队,更多的球,球鞋,发型,人脸。使得一个人玩的时候的乐趣也是大大增加。另外一点就是训练模式,这是一个第一次接触非常有趣的模式。玩家可以选择自己喜欢的球队或者球员挑战很多训练内容,盘带,过人,绕桩,射门,团队小配合,定位球战术,在玩得同时提高了自己的水平。
另外值得一提的是,笔者自己感觉这一代的任意球太好进了,射门键选择力量,方向在按射门键的同时使用,向左右就是向左右的弧线,向上是大力,向下是落叶斩,罚球同时按r1是加力,只要你练习一段时间就可以掌握,同时选对主罚队员。印象中,门线附近离门19到20米左右的任意球意大利的罗伯特巴乔几乎是必进。22到26、7米左右法国的齐达内巴西的小儒尼尼奥几乎就是点球。28米到31、2米贝克汉姆当仁不让。反正我们在对战时看到有任意球机会,同时队内有合适的罚球手的话,几乎就等于进球了。
这一代的小贝刚开始是小辫子造型,不过后期在商店里存够点数之后,我经常把他改成莫西干头。
阵型上,几乎可以调整出所有主流的足球阵型。那个年代流行的是442和433,也有一部分喜欢进攻的选选择343,相对于现在流行的541,451,那个年代的人更喜欢全场进攻啊。这一代实况开始了实况在中国大学宿舍的风靡,每天下课后在宿舍,用炒粉干和鸡腿做赌注来玩实况成为了那一代大学生难以忘记的回忆。
时光总是飞逝,转眼到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《实况足球4》)。
上图大家可能感受不深,其实换一张大家就有印象了。
这是在国内实况迷口中的《实况8》其实是《Winning Eleven8: International Dovs Final ver.》(《实况世界足球之胜利十一人8:网络进化版》)这款游戏只是在亚洲区发行的《实况足球4》,也就是很多人现在还在玩的实况足球8的底版。
这一代从直到现在还有人在玩就知道有多经典。Pes3的历史意义是多个第一,而pes4可以说是实况在ps2时代用的引擎上的集大成之作。
有了pc大补丸,授权不是问题了。牛人太多了,也是从这一代开始,我开始上完全实况论坛!
这一代的实况相对pes3有一定的进化,弱化了pes3中的个人技术至上的问题,过人难度加大,在边路下底的过程中不会再出现后卫拉拽不倒的情况。大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。自己的感觉,射门的力量感弱化了一些,不再像以前那样人人都可以打出爆杆射门。
同时在初代的版本中亨利成为了综合实力最强的前锋。同时代c罗和梅西有出现但是数据还不强,卡卡真是厉害一比啊。另外在实况历史上值得一说的是,从这一代开始,实况正式告别了长达近10年的幽灵裁判设定,在游戏画面中正式出现了裁判的身影,不过判罚尺寸一直是偏向电脑。这一点直到现在还被很多玩家诟病,科纳米从来也没改变过,很多时候你会气的想摔手柄。
这一代的球员数据界面,当时睡皮还在米兰,不过我用的不多。
亨利在实况7 8 9这3代里隐隐有成为第一前锋的趋势,除了头球不是太变态以外。
注:实况8由于太经典,各种网络修改强化版本多的数不过来,笔者玩过中超联赛版本,2004年欧洲杯版本,以及无数后期修改球员数据的更新版本。
不知道这个版本是谁制作的,当年我在电驴上下载来的。整整玩了2个夏天,在这里对这个版本的制作者说一声谢谢!
值得一提的是: 从这一代开始,出现了网友自己制作,央视天下足球记者王涛配音的中文解说版本。我曾经欢乐的整整玩了一个夏天。每天忙完工作回到住处,首先就是听一句:欢迎来到完全实况!哈哈哈……
备注那些爆笑解说词:
皮球直接把天上飞的鸟打下来了,这球!打飞机合适!
今天他就像吃兴奋剂一样,当然我们不能这么说! 这球与其说是射门,不如说是帮对方解围!
今天请来的嘉宾老婆生孩子了,所以没来。
本来有一个解说的搭档,比赛他上厕所了。
中秋节刚过,给大家拜个晚年……
2005年8月4日,《Pro Evolution Soccer5》也就是实况9代,这一代的宣传词很完美,完美的触球设计,更多的细节表现。在欧美有不错的口碑。更在游戏测评中获得高分,有游戏杂志表示“这是最好的足球游戏”。但是笔者自己玩的非常不爽,这一代可能是在笔者所有玩过的实况足球中时间花的最少的。(因为发布那一年,笔者踏入社会,开始为生活奔波)。整个游戏的体验感觉就是累,过人难度加大,速度被大幅度的弱化,单刀球被后卫追上的可能大大增加,抢点也是难度大大加大。与之相对的是远射被大大强化,几乎每场都有1、2个远射进球。同时这一代的足球裁判的影响太大了,经常性的被中断游戏,而且你几乎都是被气死的那一个。你的前锋被铲翻没哨,反过来你的后卫就可以能被罚下了,最可气的是任意球还进了,与pes玩家的任意球相比,pes5的电脑任意球简直是青出于蓝了。可以这么说,在ps2和pc初代引擎中的作品,实况9口碑最差的一代。现在几乎没有人回忆这一代作品。这一代第一次给我玩一局实况很累的感觉,在选择用英格兰队通了一次最高难度的世界杯之后,我就直接放弃了。这也是在国内实况迷里被提起最少的一代。
可能是9代在玩家中的恶评如潮,《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推感觉又发生了巨大改变。这一代是当时在出租房内跟几个好友一起玩的。游戏感觉放弃了9代的很多设计,又回到8代的熟悉感觉。感觉这才是8代的一个完美进化版本。唯一的bug可能就是国际米兰。阿德里亚诺、伊布拉希莫维奇、斯坦科维奇、马丁斯、菲戈,这一代的国际米兰有太多速度身体数值变态的球员了。所以你会看到在所有的比赛中,要么禁止选国际米兰,要么大家都选国际米兰。
Pes6用阿德作为封面,那个时候的他恐怕是当世第一中锋,可惜堕落的太快了,现在已经不知道去向了。
看看这些球员,真的感叹时光飞逝啊!
至此实况的第二个时代结束了,因为从这之后一年的实况足球开始,实况开始以年份命名(2007年9月13日,《Pro Evolution Soccer2008》),同时更换游戏引擎。Ps2开始走下历史舞台,平台开始使用ps3.说实话,其实这也预示着属于80后的实况岁月终结。就像在上一篇文章开头所介绍的科纳米的纪念微电影一样。在这一代80后开始走上工作岗位,结婚生子,负担起家庭的重任。属于80后的游戏时间越来越少,一同实况的哥们兄弟都开始有了自己的人生道路为了生活奔波忙碌。但是在我们这一代的人回忆里,实况永远都是那一段青春,都是那一段心灵中触摸得到的柔软!
重磅更新内容解读!国服引入球员实时状态更新的影响浅谈
#国服v5.6.0版本更新公告#
1.球员/教练更新——部分球员、教练数据进行了调整,加入了新赛季新版本的球员和教练,以及更新了解说数据;
2.授权调整——更新游戏联赛、俱乐部等授权信息;
3.球员实时状态——基础&精选球员每周将现实赛场的表现带到游戏中,获得相应的状态加成,展现出更强的能力;
4.球星闪耀——传奇/时刻球员可收集闪耀碎片获得炫酷的球员卡闪耀效果,同时提升少量的球员属性;闪耀碎片可通过参加天梯赛、福利活动、消耗时刻/心仪积分获得;
5.炫技口令——活动期间,玩家每天将获得一条“炫技口令”,通过分享、激活“炫技口令”和完成其他活动任务获取【炫技徽章】兑换奖励;
6.时刻球员手动退场——玩家可在任意时间自由退场时刻球员,并且立即获得其退场奖励;
7.自定义按钮——可在【设置】→【常规比赛设置】中,调整比赛按键位置。
球员实时状态
国服v5.6.0版本
从第三方平台提前泄露的信息,我们可以看到国服手游v5.6.0版本升级的主要内容是数据更新和机制调整两个方面。
前者同步的是直营平台手游dp8.0数据库,详细的升黑、降金名单大家可以参考笔者前几天发布的文章(点此查看 );后者则是国服在eFootball 2022宕期以后的被迫选择。
其中球星闪耀的属性加成固然重要,但在笔者看来,本次更新的七条内容中,对于游戏平衡影响最大的一项其实是引入直营平台的球员实时状态机制。
什么是球员实时状态?
外服每周四都会对游戏进行实时更新,以确保球员的俱乐部信息和状态评价始终与真实的足球世界保持一致。
实时更新的内容不仅有球员实时状态,还包含球员当前球队、教练当前球队及阵型,因此球员实时状态其实只是实时更新中的一项。
19赛季之前,实况足球中没有球员实时状态的概念,球员临场状态的好坏只取决于状态持续性的高低。19赛季外服端游及手游推出实时状态机制以后,球员临场状态的好坏则主要由实时状态决定,状态持续性退居次要地位。
球员实时状态从A到E分成5挡,其中A为最高评价、E为最低评价。评价越高,比赛中球员处于良好状态的可能性就越大。
但球员实时状态更新,不影响以下两类球员:
1.固定为状态评价B的球员:标志性时刻、传奇球员。
2.固定为状态评价C的球员:过往赛季球员。
konami并未对实时状态字母具体如何影响球员临场状态箭头进行官方说明,通常情况下玩家只需要知道字母等级越高、球员临场状态越好的常识即可。
如果想要进一步探寻规律,则可参考日本玩家日本玩家19赛季时进行的实验。该实验统计了12000场比赛的数据,结果表明实时状态是A或B的球员,状态不会出现↘和↓(比赛日活动除外,下文不再强调)箭头;实时状态是D或E的球员,则不会出现↗和↑状态(比赛日活动除外)。
注:国服目前没有球员实时状态更新的机制,也没有过往赛季球员。标志性时刻和传奇球员状态评价恒定为B,基础球员(普卡)状态恒定为C。
实时状态和持续性的关系
19赛季开始执行球员实时状态更新以后,以前直接决定球员临场状态的状态持续性,变成了球员实时状态的附属品。后者现在是球员临场状态的决定性因素,而状态持续性的高低则只在其中起到概率调节的作用。
比如受到实时状态影响的普卡和精选,如果是A、B状态,即便自身的状态持续性只有4,其获得↗和↑状态的概率也会高于C状态、状态持续性8的普卡和精选。
关于实时状态字母和状态持续性对球员临场状态箭头的影响,konami没有具体说明。我们依然以日本玩家的实验数据作为理论依据:
1.实时状态A获得↑状态占比最高,且不会出现↘和↓状态。
实时状态A、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比44.44%、获得↗状态占比25.93%、获得→状态占比29.63%。
实时状态A、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比56.48%、获得↗状态占比27.78%、获得→状态占比15.74%。
实时状态A、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比63.77%、获得↗状态占比25.38%、获得→状态占比10.85%。
实时状态A、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比64.76%、获得↗状态占比28.53%、获得→状态占比6.71%。
实时状态A、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比71.43%、获得↗状态占比24.68%、获得→状态占比3.90%。
2.实时状态B获得↗状态占比最高,且不会出现↘和↓状态。
实时状态B、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比15.96%、获得↗状态占比58.51%、获得→状态占比25.53%。
实时状态B、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比18.30%、获得↗状态占比57.66%、获得→状态占比24.04%。
实时状态B、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比21.18%、获得↗状态占比63.05%、获得→状态占比15.76%。
实时状态B、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比23.76%、获得↗状态占比61.33%、获得→状态占比14.92%。
实时状态B、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比26.24%、获得↗状态占比63.83%、获得→状态占比9.93%。
3.实时状态C获得→状态占比最高,会出现↘和↓状态。
实时状态C、自身状态持续性3的球员,获得↑状态占比2.97%、获得↗状态占比16.09%、获得→状态占比48.02%、获得↘状态占比22.77%、获得↓状态占比10.15%。
实时状态C、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比4.68%、获得↗状态占比18.33%、获得→状态占比48.83%、获得↘状态占比20.21%、获得↓状态占比7.95%。
实时状态C、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比7.73%、获得↗状态占比17.16%、获得→状态占比50.00%、获得↘状态占比17.37%、获得↓状态占比7.73%。
实时状态C、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比9.01%、获得↗状态占比23.56%、获得→状态占比49.95%、获得↘状态占比13.61%、获得↓状态占比3.87%。
实时状态C、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比9.98%、获得↗状态占比23.86%、获得→状态占比51.95%、获得↘状态占比12.69%、获得↓状态占比1.52%。
实时状态C、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比11.39%、获得↗状态占比26.92%、获得→状态占比49.35%、获得↘状态占比12.34%、不会获得↓状态(比赛日活动除外)。
4.实时状态D、E,最高状态是→,不会获得↗和↑状态。如本周获此实时状态,可暂时放于仓库。
状态箭头和球员属性的关系
前面说了一大堆实时状态对于球员临场状态箭头的影响,谁都知道↑>↗>→>↘>↓,但状态箭头的好坏对球员属性具体有啥关系呢?
严谨一些的回答是不确定,因为konami在2006年PES6指南书之后就再没有公布过这方面的具体数据。
现在国内外各类数据库中所展示的不同状态箭头下的球员能力,最初的依据其实都是当年指南书中的内容。
因此状态箭头和球员属性的具体关系,只能说大致是上图中所呈现的样子,其中↑和↗状态是在球员原有能力值的基础上以一定比例增强,↘和↓状态则是在原有能力值基础上一定比例削弱。
国服引入实时状态的影响
国服没有过往赛季球员,标志性时刻和传奇球员的状态均恒定为B,因此受到实时状态影响的只有精选和普卡。
目前这两类卡种在国服的地位都比较尴尬,精选虽然氪金、兑换的代价不菲,但除极少数球员的高分精选能够与传奇、时刻相抗衡之外,大部分精选都不具备顶级实力,并且还有一年有效期的使用限制。
而绝大多数普卡更是直接失去了实用价值,逐渐沦为兑换精选和突破黄传等级的变向“货币”。
如果国服新赛季引入球员实时状态,则精选和普卡的地位势必会提高。 根据我们前文中已经详细阐述过的知识,当普卡、精选获得A状态时,出现↗和↑箭头的概率极高,导致在实时状态加持得到一周内,会有很多球员的实战能力强过标志性时刻和传奇球员。而即便获得的是B状态,也足以让一部分精选和普卡在短时间内拥有比肩标志性时刻和传奇球员的实力。
这倒不会从根本上撼动标志性时刻和传奇球员的价值,毕竟每周状态好的普卡和精选并不固定,而标志性时刻和传奇球员始终拥有B状态。
但必然会拉低国服的“贫富差距”,使得更多的普通玩家在微氪甚至零氪的情况下,也能够利用每周实时状态好的球员,与土豪阵容相抗衡。 这样一来必然会降低国服玩家氪金的热情。
而这个结果,个人认为是国服官方不愿看到的局面。而且由此带来的阵容百花齐放、球员强弱不再绝对化的后果,虽然站在玩家的角度是提高了游戏体验,但对官方来说显然是下策。
毕竟三岁小孩都知道,国服最赚钱的还是传奇和标志性时刻。如果推出球员实时状态机制就相当于“虎口夺食”,但官方肯定也在想,此时如果不推出,国服在下一代实况问世之前又能拿什么留住老玩家呢?
所以这次引入直营平台的实时状态,国服看似是两难之举的背后,很可能是下了“壮士断腕”的决心。
老神锋跻身神兽?版本之子黯然陨落!新赛季十大传奇中锋盘点
十大传奇中锋
实况足球新赛季
国服当前版本胜率前十的中锋,除精选姆巴佩之外,全部都是传奇球员,其中标志性时刻的占比高达7成,大多数球员当初都需要付出不菲的代价才能得到。
而像时刻拉什福德、C罗、弗兰这种现役时刻,到了新赛季都被合并成同一张高光卡;即使是分出两个版本的传奇卡,经过新赛季的数据调整之后,多数也遭到了不同程度的削弱。
以下,笔者便针对新赛季的传奇属性,为大家盘点一下届时游戏中的十大传奇中锋究竟实力如何。
鲁梅尼格
注册位置:影锋
传奇版本:拜仁80-81
初始评分:90
等级上限:9
球员简析:21赛季的两张时刻鲁梅尼格,继承的都是新赛季初始评分90的高光卡鲁梅尼格。
而黄传鲁梅尼格继承的是初始评分89的版本,虽然所有初始属性均在90分版本的基础上-1,但等级上限是11级,实际上差别不大。
实力层面,21赛季的鲁梅尼格虽然是神兽,但毕竟不是一家独大,起码还有101拉什福德和时刻罗参与竞争。
但新赛季有所不同,拉什福德早已泯然众人,C罗在数据库中也只剩下一个曼联的版本,二者均无法对鲁梅尼格构成威胁。
而与此同时,新赛季的鲁梅尼格却拥有91/85的恐怖初始双速,这在新引擎中堪称游戏天花板级别的存在。
如果短时间内没有新卡取代,高光鲁梅尼格无疑有实力成为新赛季的独角兽中锋。
C罗
注册位置:中锋
传奇版本:曼联21-22
初始评分:91
等级上限:7
球员简析:时刻罗在游戏中的实力比较强悍,尤其是金边罗和尤文罗,那都是妥妥毕业级的存在,而新赛季继承过来的都是这张21-22赛季的高光罗,无疑算是血亏。
从属性来看,曼联罗的实力也算不错,但毕竟给到的是36岁的版本,已经不是C罗的巅峰时期。而且身体接触和双速这些关键数据都不是十分给力,好在是偷猎者风格,不必再担心回撤接球的问题。
按现在的7级上限,曼联罗最后的双速也就是个80出头的水平,横向对比鲁梅尼格传奇卡90或91的初始速度,新赛季C罗传奇卡整整差了两个档次。
所以个人分析这张卡比肩神兽肯定是没戏了,用来打反击毕业倒是不成问题。
罗马里奥
注册位置:中锋
传奇版本:巴西1994
初始评分:91
等级上限:7
球员简析:罗马里奥是“小快灵”时代的标志性球员,而21赛季远比当时更看重中锋的模型,所以在这一点上独狼的属性是很吃亏的。
同时禁区之狐风格对其特点也有一定掣肘,在没有身体作为支点的情况下,灵巧球员更适合前插积极性更好的偷猎者风格,而禁区之狐风格恰恰是在禁区外的无风格跑位,不太利于独狼发挥优势。
因此21赛季的罗马里奥,多数时候的胜率都在准毕业的层面徘徊。但新赛季有所不同,一方面游戏引擎造成的巨大惯性让游戏变成了“滑冰场”,独狼灵活的特点再次变成了极大的优势;另一方面加入战术风格熟练度以后,球员风格对于跑位的影响力下降,也在某种程度上助长了独狼的门前威胁。
因此以目前的情况来看,新赛季的罗马里奥无疑是毕业级中锋,至于能否晋升神兽之列,则还需要一段时间的观察。
范巴斯滕
注册位置:中锋
传奇版本:荷兰1989
初始评分:90
等级上限:9
球员简析:范巴斯滕可以说是现代全能型中锋的鼻祖,像他这种历史级别的前锋,作为锋线核心分球以及拉扯空挡的能力,均是游戏中最强等级的存在。并且射门精准度高的特点,也让他成为当之无愧的“射手之王”。
只不过和小快灵相比,范巴斯滕的手感相对僵硬,新赛季删掉单触技能以后动作连贯性也要慢上一拍。同时其双速只能算中规中矩,没有什么优势。所以一味追求快速反击的战术,不一定适合他的特点。
因此,范巴斯滕新赛季的实力虽然仍旧强劲,但球员特点需要玩家有针对性战术调整,上手可能需要一段适应期,才能完全发挥出他的威力。
巴蒂斯图塔
注册位置:中锋
传奇版本:阿根廷1999
初始评分:89
等级上限:10
球员简析:不同于偷猎者,高大的禁区之狐中锋脚下能力通常比较一般,所以战神拿不稳球的问题在新赛季依然存在。
但巴蒂斯图塔的优势从来都是射门,88的初始脚下力量和84的射门精准度,更像是门前的一座炮台,虽然没有很强的带球能力,可是胜在全方位的火力覆盖。只要出现空挡,在禁区附近的任何角度、任何位置,战神巴蒂都能随时奉上一脚爆杆射门。
并且77/73的初始双速在新赛季也不算劣势,对于巴蒂斯图塔这种具备半支点作用的中锋来说完全够用,因此只要使用得当,避免拿他去干绣花和盘带的活儿,新赛季的战神巴蒂绝对值得信赖。
德罗巴
注册位置:中锋
传奇版本:切尔西11-12
初始评分:89
等级上限:9
球员简析:德罗巴是一个33岁的版本,因此与巅峰期相比爆发力相对偏弱。但除此之外,他无论是模型、风格还是跑位、对抗,都堪称游戏天花板级别的存在。
而且189cm/91kg的偷猎者中锋,在游戏中具有天然优势,既能在禁区前沿扛人远射,也能在防守密集区域抢占制空权,与普通中锋相比显然上手难度更低,使用起来也会更加简单粗暴。
只不过这个版本的德罗巴平衡能力偏低、紧密控球属性也不算高,因此建议从灵巧入手改善魔兽的操控性,同时兼顾他的盘球,以保证一定的持球水平。
但由于德罗巴的初始平衡低于60,而能力点所能提升的幅度又比较有限,因此最终操控性相对一般,不过对于重型偷猎者而言,德罗巴无疑是其中的翘楚。
埃托奥
注册位置:中锋
传奇版本:巴萨08-09
初始评分:89
等级上限:9
球员简析:埃托奥是典型的速度型中锋,他的初始双速比姆巴佩还要快,进攻意识和射术水平也同样是新赛季的顶级水平。
但缺点是存在大量飙红数据,抛去风格熟练度必加的几点之外,真正能用于提升短板的可用能力点十分有限。
所以他的特点更适合反击战术,虽然功能性相对单一,但位于阵型前端充当跑锋的威胁巨大,尤其是他偶尔灵光乍现的偷袭能力,堪称游戏一绝。
托雷斯
注册位置:中锋
传奇版本:西班牙2006
初始评分:86
等级上限:12
球员简析:巅峰时期以速度和爆发力闻名的托雷斯,新赛季的初始启动速度只有75,即便他的等级上限达到了12级,但无论怎么加点都不再是那个纯粹的跑锋了。
并且托雷斯的状态持续性也只有2,在科乐美削弱实时状态的情况下,自身状态持续性的高低对于传奇的影响也有显著增强的趋势。
因此整体而言,新赛季托雷斯的综合实力有一定下降。
欧文
注册位置:中锋
传奇版本:英格兰2001
初始评分:85
等级上限:14
球员简析:欧文的等级上限比较高,把长传反击加到95以后,剩余的能力点足够把除防守和门将属性之外的能力全部+4,最终双速和射门都可以达到接近90的水平,实力肯定是有的,但和版本顶级神锋相比,差距也是比较明显的。
就拿鲁梅尼格举例,不仅初始速度整整比欧文高7点,而且无论是模型还是属性的均衡程度,都远非欧文所能比拟。
因此欧文在新赛季的水平,大概率还是处在传奇中锋的第二档,长期来看主要是作为神兽替补,或在特定战术中充当跑锋。18赛季时的辉煌,恐怕依然难以重现。
弗兰
注册位置:中锋
传奇版本:马竞09-10
初始评分:85
等级上限:12
球员简析:21赛季弗兰的三张时刻卡实力差距比较大,实用性最强的曼联版本,是国服手游top5级别的强力神锋,而22赛季数据库里弗兰就只有这一张传奇卡,如果采用同名结转的方式进行赛季大更,那么持有曼联时刻弗兰的玩家,最后继承的也是这张马竞高光弗兰。
单看属性就已经很明显,新赛季的传奇弗兰肯定算不上顶级偷猎者,虽然他的能力依然全面,但无论是双速还是射门,横向对比均无优势可言。原本赖以生存的传控特征,也被削弱得惨不忍睹。
以他12级的等级上限来看,初始数据的短板难以通过后期提升来弥补,实用性大概率会沦为二线中锋,对于是有曼联时刻弗兰的国服手游玩家来说,下赛季的状态不容乐观。