擎天柱支点!神仙中场组合!实况足球俄罗斯国家队精选简析
俄罗斯精选
外服21.06.07
俄罗斯国家队虽然看起来不太起眼,但战斗民族的强硬作风仿佛融入到了球员的血液之中,不仅锋线上拥有巨人模型的久巴,而且坐镇中场的佐布宁和奥兹多耶夫也都是实用性极强的防守悍将。正是有了他们的存在,使得这个卡包的整体质量非但不弱,反而会比一般的俱乐部精选更强。
戈洛文
当前实力:T2可用
适用人群:喜欢手感好的中场多面手的玩家
推荐位置:前腰、中前卫
满级经验:150697
球员简析:戈洛文(精)在进攻端的属性还没有强大到可以忽略他的对抗和防守,但作为万金油类型的中场,戈洛文(精)最为突出的特点是手感极佳,盘带和传球时的协调性非常出色,因此喜欢这种类型的玩家可以入手。
但需要注意的是,创意指挥官风格只能在影锋、边锋、前腰和边前卫位置触发,戈洛文(精)在注册位置使用时相当于无风格跑位。
久巴
当前实力:T1准毕业
适用人群:俄罗斯、泽尼特队套
推荐位置:中锋
满级经验:93713
球员简析:游戏中优秀的支点中锋普遍不缺模型和对抗,但像久巴这么高大的巨人模型相对稀缺,并且尤为难得是在身体接触拉满的情况下,他的速度也没有拖后腿,再加上精准射术和不错的双传能力,堪称低分高能,青睐支点的玩家建议入手。
卡拉瓦耶夫
当前实力:T3普通
适用人群:俄罗斯、泽尼特队套
推荐位置:右后卫
满级经验:100932
球员简析:卡拉瓦耶夫的防守和积极性都不是很高,并非当前版本所青睐的边后卫类型。而且即便是攻强守弱,他的双速和传球也没有达到同风格的顶尖水平,再加上状态持续性也很平庸,整体实力不会太强,非队套玩家不建议抽取。
佐布宁
当前实力:T1准毕业
适用人群:青睐防守型中场的玩家
推荐位置:中前卫、后腰、右后卫
满级经验:95088
球员简析:佐布宁的普卡金球一直十分好用,在此基础上大幅加强的精选版本实力势必也很强。纸面属性中不仅兼具了速度和防守,而且对抗和传球等关键数据也不存在短板。
更难能可贵的是他足够全能,除了能踢默认的中前卫位置之外,还非适合客串后腰和右后卫,青睐防守型中场或需要顶级万金油球员的玩家切勿错过。
库季亚耶夫
当前实力:T2可用
适用人群:俄罗斯、泽尼特队套
推荐位置:中前卫
满级经验:86598
球员简析:库季亚耶夫虽然有版本青睐的风格和不错的抢断数据,但模型和对抗并不突出,而且头球、射术和跳跃属性均在标准以下,再加上状态持续性也很平庸,纸面数据也就是个可用的水平,不必报以过高期待。
奥兹多耶夫
当前实力:T2顶级
适用人群:缺少可用全能中场的玩家
推荐位置:中前卫
满级经验:75222
球员简析:国服的玩家比较熟悉奥兹多耶夫,是因为他在去年欧洲杯的许愿名单里,不少玩家都体验过。
作为标准的六边形战士,奥兹多耶夫兼具对抗和速度,有防守有传球,风格也是吃香的全能中场。而且和去年的版本相比,今年的状态由5变成了6,不再有短板,纸面实力会更加强势,缺少可用全能中场的玩家可以尝试抽取。
安东·舒宁
当前实力:T2可用
适用人群:俄罗斯、迪纳摩队套
推荐位置:门将
满级经验:71399
球员简析:舒宁的双4脚是一个比较特殊的地方,除此之外关键属性比较平庸,五维数据中有3项满级不到95,还不如一些同风格的普卡门将实用,非队套玩家不必入手。
日尔科夫
当前实力:T3普通
适用人群:俄罗斯、泽尼特队套
推荐位置:左后卫、左前卫
满级经验:31363
球员简析:自2005年上演首秀以来,37岁的日尔科夫已经代表国家队征战了超过百场比赛,曾经帮助俄罗斯杀入过2008年欧洲杯的四强。
作为现实中功勋卓著的老将,日尔科夫在游戏中的前景却不容乐观。一方面是因为他攻强守弱的特点不受版本青睐,另一方面偏低的身体对抗和状态持续性,也导致他无法在天梯对战中获得稳定的出场机会。
非队套玩家完全可以选择实用性更强的普卡替代,队套玩家如果介意跌瓦式终结者的风格也不必入手。
那些年,我们一起追的《实况足球》
那些年,我们一起追的《实况足球》
我不知道足球这一运动到底承载了多少人的青春记忆,但是对于绝大多数游戏玩家而言,关于青春的回忆中或多或少都会出现一款叫作《实况足球》的游戏的身影。今天,我们的经典游戏回顾系列就来聊聊关于《实况足球》的那些事。
1、起源。
现在提到《实况足球》系列的起源,一般情况下大家都会将科乐美(Konami)于1995年7月在PlayStation1上发售的《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》视为系列的鼻祖作品。
但其实,在之前一年也就是94年的11月,科乐美就曾在SFC上推出了一款名叫《实况世界足球:完美十一人(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)》的作品。在这款鼻祖级作品中有世界杯、训练、点球、联赛等等当今足球游戏中你仍然可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真人形象的球员,也有了状态,疲劳度等等因素,虽然现在看来游戏的画面构造非常简单,但这在足球游戏的发展史上也是具有里程碑意义的一款游戏。
95年,科乐美还在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
2、实况足球名字的由来。
之前我们在回顾《巫师》系列游戏时,曾提到游戏本意是《猎魔人》,但在最初国内玩家误将其译为巫师并广泛传播,最后游戏在国内正式推出时也就顺从民意,叫了《巫师》。
《实况足球》这一名称的由来也有异曲同工之妙。上世界90年代中期,科乐美在家用游戏主机平台开发了一系列体育类游戏,包括足球篮球棒球等,为了区别其他厂家的体育游戏,科乐美开始在游戏中尝试加入解说,而在日语中"実況"意思为"日语解说",科乐美于是将"実況"二字加入了游戏标题中(见上图)。据说,国内最早接触到实况足球游戏的玩家,一眼就看到了封面中的"実況",本着认字认半边的习惯,加之这又是个足球游戏,便有了"实况足球"的叫法。
3、关于WE。
1996年3月15日科乐美发售了《世界足球:胜利十一人(World Soccer:Winning Eleven)》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下《J联盟》系列承担了《世界足球:胜利11人》系列试验品的角色,《世界足球:胜利11人》系列的改动最先都是在《J联盟》里进行。
4、实况成名之作
1998年,借着世界杯的东风,科乐美推出了《世界足球:实况胜利十一人3 98法国世界杯》。
游戏的画面比前作大幅改进,人物形象更加立体,游戏在节奏方面更加流畅,并且首次引入了可量化的球员能力值——1到9。本作游戏得到了许多玩家的认可,可以算是《实况足球》系列的成名之作。
本作也是首个拥有资料篇的作品,科乐美随后发行了《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,在球员资料方面上进行了信息的完善和矫正,同时对巴西球员数据进行了调整(前作巴西队能力值过于逆天),解决了游戏平衡性的问题。
同时,该作也是绝大多数中国实况玩家关于《实况足球》系列记忆的开始。
5、关于PES
日版游戏在日本国内发售和在欧美发售,总习惯起不同的名字。初代《世界足球:胜利十一人》在欧美发售时,被称为《Goal Storm》。
在后续版本的发售中,又使用了《International Superstar Soccer Pro Evolution》的名称。随着2001年科乐美在PS2上首部实况足球游戏《世界足球胜利11人 5》的发售,欧美版正式以"PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))"这个名字推出了,正式开启了WE和PES的"双版本"时代。
6、PC平台首款作品
随着WE系列和PES系列在日本和欧美都有着良好的市场表现后,2003年底科乐美公司终于将《实况足球》系列移植到了PC平台,而担任这一重任的正式此前刚刚发售的《PES3》。整个移植算得上比较成功,除去在配置优化上暴露出经验不足的问题外,游戏运行在PC平台之上的画面效果要优于PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
7、系列经典《实况足球8》
2004年发售的《胜利十一人8》(也就是PES4)是"实况足球"系列的巅峰。本作游戏加入了大量真实元素,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面,比如裁判员终于出现在了赛场上(之前游戏中有裁判制度,但裁判员并没有出现在球场上)。而本作另一大特色便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为"妖人",如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得大师联赛的耐玩性被提升到一个新的高度。
8、永恒经典《实况足球10》
2006年10月发行的《实况足球10》(PES6)是目前为止最为经典的实况足球版本之一。本作的游戏节奏在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。
9、统一之作《实况足球2008》
从本作开始,科乐美将WE和PES的后续编号统一为年代号。实况系列也从本作开始正式进入PS3和xbox360时代。就游戏本身而言,该作最大优点是玩家的人工智能系统"TeamVision",这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。不过本作比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模和光影效果都差强人意,比赛中的bug也是层出不穷,使得本作远没有达到广大玩家的期待。
随着近些年《FIFA》的强势复苏,《实况足球》系列几乎每况愈下,不但销量惨遭碾压,在版权方面更是惨不忍睹(跟近年的CCTV5有的一拼)。任何《实况足球》系列的老玩家,看到《实况足球》如今的现状都会唏嘘不已。最后还是祝福《实况足球》系列可以浴火重生,再创辉煌吧!
我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!
PES08《实况足球2008》是开拓经典辉煌还是科乐美下坡路的开始
呦~这里是大祭司,日更的小作者,如果喜欢请点关注
大家好,我是王涛!欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界。
我想这应该是大部分老哥们接触到的第一款喜爱的足球游戏。
当我决定今天写这一篇文章的时候我很激动,我很怕写错了写得不好,但回头想想我反而觉得只要写出我自己的感受就好了。于是我从仓库里拿出了积满灰尘的PS主机,跟我老爹来了一场尤文图斯与意大利的决战。
我的记性很差但我还是50个以上的球星的带球速度,平衡,射门精度。亨利完美,头球偏弱,大罗变态,就是容易伤病,维埃里和阿德的左脚,马丁斯的百米加速,小罗和齐达内的马赛回旋。
跟某些在街店玩《胜利十一人4》的老哥不同,实况8是我接触的第一款足球游戏,第一次玩并没有什么特别,我只知道,这个是破解的,而且还能联机。
而且这届裁判是老子见过最der的一届,屁毛病没有就敢吹我。
先来看看游戏简介
《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。于2004年发行,平台为PC,PS2,游戏分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但不论是日版还是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。
经典为什么叫经典
"他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你之势冲入禁区,他的个人能力毋庸置疑。 “
当我带球狂奔800余里的时候涛哥总是会吹我,当我以一个低端失误失去了球权的时候,涛哥也会替我辩解。
“巴特兹传给图拉姆,图拉姆传给齐达内,齐达内传给亨勒瑞,亨利球进了!
迪达传给卡福,卡夫传给罗纳尔迪尼奥,罗纳尔迪尼奥传给罗纳尔多,罗纳尔多球进了!
希曼传给特里,特里传给贝克汉姆,贝克汉姆传给鲁尼,鲁尼球进了!
布冯传给马尔蒂尼,马尔蒂尼传给皮尔洛,皮尔洛传给因扎吉,因扎吉球进了!
范德萨传给斯塔姆,斯塔姆传给罗本,罗本传给范尼,范尼球进了!
江津传给李玮峰,李玮峰传给李铁,李铁传……,球被断了,对方开始打反击。”
《实况足球8》,十几年前,这款游戏是风靡网吧的存在,可看见许多学生和油腻的中年大叔都在网吧里疯狂的怒吼对战,然而现在再去网吧……物是人非啊。
实况足球系列目前已经推出了《实况2019》,但是为什么还是有很多玩家喜欢玩《实况足球8》呢?最大的因素就是情怀!
巅峰罗纳尔多、小罗、劳尔、卡卡、青涩的C罗、梅西、让人听到就有落泪感觉的名字如舍甫琴科、因扎吉、维埃里、加图索、贝克汉姆,这些十几年前叱咤球场的球星,先后都离开了赛场,恰巧这些球星都是我们儿时的回忆。或许,我们只能在《实况13》、《实况15》等新系列里的元老国家队中见到这些球星的身影,但是意义并不复存在。
对于那些年的球迷和玩家来说,《实况足球8》才是他们热血的足球,青春的缩影,无《实况8》,非实况!
除去情怀的因素,就是目前实况足球系列质量的问题啦,从实况14开始,各个版本都有不同的槽点,游戏体验十分差,这也让不好玩家开始转战FIFA,可以说,不是玩家抛弃了实况足球,而是实况足球自己抛弃了自己,自2013年起,实况足球就开始走了下坡路,直到现在,根本没有实力和FIFA对抗了。
最后,就是《实况足球8》对战最便捷,想pk的时候,各大对战平台登陆连接即可,可以说这是历史遗留下来的好处啦。《实况足球8》后面的版本,玩家实时对战十分麻烦,有时甚至根本连不上服务器,谈何pk?
作者的话
但最关键的,还是怀念,很多时候不是无法释怀事情本身,而是怀念当时的自己,当时的岁月,又或者,当时的某些人,从这种角度来说,实况之于我,其意义不亚于我的初恋,我的大学。实况8,记录了我的年少青葱,还有那帮玩伴。