那些年,我们一起追的《实况足球》
那些年,我们一起追的《实况足球》
我不知道足球这一运动到底承载了多少人的青春记忆,但是对于绝大多数游戏玩家而言,关于青春的回忆中或多或少都会出现一款叫作《实况足球》的游戏的身影。今天,我们的经典游戏回顾系列就来聊聊关于《实况足球》的那些事。
1、起源。
现在提到《实况足球》系列的起源,一般情况下大家都会将科乐美(Konami)于1995年7月在PlayStation1上发售的《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》视为系列的鼻祖作品。
但其实,在之前一年也就是94年的11月,科乐美就曾在SFC上推出了一款名叫《实况世界足球:完美十一人(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)》的作品。在这款鼻祖级作品中有世界杯、训练、点球、联赛等等当今足球游戏中你仍然可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真人形象的球员,也有了状态,疲劳度等等因素,虽然现在看来游戏的画面构造非常简单,但这在足球游戏的发展史上也是具有里程碑意义的一款游戏。
95年,科乐美还在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
2、实况足球名字的由来。
之前我们在回顾《巫师》系列游戏时,曾提到游戏本意是《猎魔人》,但在最初国内玩家误将其译为巫师并广泛传播,最后游戏在国内正式推出时也就顺从民意,叫了《巫师》。
《实况足球》这一名称的由来也有异曲同工之妙。上世界90年代中期,科乐美在家用游戏主机平台开发了一系列体育类游戏,包括足球篮球棒球等,为了区别其他厂家的体育游戏,科乐美开始在游戏中尝试加入解说,而在日语中"実況"意思为"日语解说",科乐美于是将"実況"二字加入了游戏标题中(见上图)。据说,国内最早接触到实况足球游戏的玩家,一眼就看到了封面中的"実況",本着认字认半边的习惯,加之这又是个足球游戏,便有了"实况足球"的叫法。
3、关于WE。
1996年3月15日科乐美发售了《世界足球:胜利十一人(World Soccer:Winning Eleven)》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下《J联盟》系列承担了《世界足球:胜利11人》系列试验品的角色,《世界足球:胜利11人》系列的改动最先都是在《J联盟》里进行。
4、实况成名之作
1998年,借着世界杯的东风,科乐美推出了《世界足球:实况胜利十一人3 98法国世界杯》。
游戏的画面比前作大幅改进,人物形象更加立体,游戏在节奏方面更加流畅,并且首次引入了可量化的球员能力值——1到9。本作游戏得到了许多玩家的认可,可以算是《实况足球》系列的成名之作。
本作也是首个拥有资料篇的作品,科乐美随后发行了《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,在球员资料方面上进行了信息的完善和矫正,同时对巴西球员数据进行了调整(前作巴西队能力值过于逆天),解决了游戏平衡性的问题。
同时,该作也是绝大多数中国实况玩家关于《实况足球》系列记忆的开始。
5、关于PES
日版游戏在日本国内发售和在欧美发售,总习惯起不同的名字。初代《世界足球:胜利十一人》在欧美发售时,被称为《Goal Storm》。
在后续版本的发售中,又使用了《International Superstar Soccer Pro Evolution》的名称。随着2001年科乐美在PS2上首部实况足球游戏《世界足球胜利11人 5》的发售,欧美版正式以"PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))"这个名字推出了,正式开启了WE和PES的"双版本"时代。
6、PC平台首款作品
随着WE系列和PES系列在日本和欧美都有着良好的市场表现后,2003年底科乐美公司终于将《实况足球》系列移植到了PC平台,而担任这一重任的正式此前刚刚发售的《PES3》。整个移植算得上比较成功,除去在配置优化上暴露出经验不足的问题外,游戏运行在PC平台之上的画面效果要优于PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
7、系列经典《实况足球8》
2004年发售的《胜利十一人8》(也就是PES4)是"实况足球"系列的巅峰。本作游戏加入了大量真实元素,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面,比如裁判员终于出现在了赛场上(之前游戏中有裁判制度,但裁判员并没有出现在球场上)。而本作另一大特色便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为"妖人",如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得大师联赛的耐玩性被提升到一个新的高度。
8、永恒经典《实况足球10》
2006年10月发行的《实况足球10》(PES6)是目前为止最为经典的实况足球版本之一。本作的游戏节奏在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。
9、统一之作《实况足球2008》
从本作开始,科乐美将WE和PES的后续编号统一为年代号。实况系列也从本作开始正式进入PS3和xbox360时代。就游戏本身而言,该作最大优点是玩家的人工智能系统"TeamVision",这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。不过本作比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模和光影效果都差强人意,比赛中的bug也是层出不穷,使得本作远没有达到广大玩家的期待。
随着近些年《FIFA》的强势复苏,《实况足球》系列几乎每况愈下,不但销量惨遭碾压,在版权方面更是惨不忍睹(跟近年的CCTV5有的一拼)。任何《实况足球》系列的老玩家,看到《实况足球》如今的现状都会唏嘘不已。最后还是祝福《实况足球》系列可以浴火重生,再创辉煌吧!
我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!
PES08《实况足球2008》是开拓经典辉煌还是科乐美下坡路的开始
呦~这里是大祭司,日更的小作者,如果喜欢请点关注
大家好,我是王涛!欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界。
我想这应该是大部分老哥们接触到的第一款喜爱的足球游戏。
当我决定今天写这一篇文章的时候我很激动,我很怕写错了写得不好,但回头想想我反而觉得只要写出我自己的感受就好了。于是我从仓库里拿出了积满灰尘的PS主机,跟我老爹来了一场尤文图斯与意大利的决战。
我的记性很差但我还是50个以上的球星的带球速度,平衡,射门精度。亨利完美,头球偏弱,大罗变态,就是容易伤病,维埃里和阿德的左脚,马丁斯的百米加速,小罗和齐达内的马赛回旋。
跟某些在街店玩《胜利十一人4》的老哥不同,实况8是我接触的第一款足球游戏,第一次玩并没有什么特别,我只知道,这个是破解的,而且还能联机。
而且这届裁判是老子见过最der的一届,屁毛病没有就敢吹我。
先来看看游戏简介
《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。于2004年发行,平台为PC,PS2,游戏分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但不论是日版还是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。
经典为什么叫经典
"他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你之势冲入禁区,他的个人能力毋庸置疑。 “
当我带球狂奔800余里的时候涛哥总是会吹我,当我以一个低端失误失去了球权的时候,涛哥也会替我辩解。
“巴特兹传给图拉姆,图拉姆传给齐达内,齐达内传给亨勒瑞,亨利球进了!
迪达传给卡福,卡夫传给罗纳尔迪尼奥,罗纳尔迪尼奥传给罗纳尔多,罗纳尔多球进了!
希曼传给特里,特里传给贝克汉姆,贝克汉姆传给鲁尼,鲁尼球进了!
布冯传给马尔蒂尼,马尔蒂尼传给皮尔洛,皮尔洛传给因扎吉,因扎吉球进了!
范德萨传给斯塔姆,斯塔姆传给罗本,罗本传给范尼,范尼球进了!
江津传给李玮峰,李玮峰传给李铁,李铁传……,球被断了,对方开始打反击。”
《实况足球8》,十几年前,这款游戏是风靡网吧的存在,可看见许多学生和油腻的中年大叔都在网吧里疯狂的怒吼对战,然而现在再去网吧……物是人非啊。
实况足球系列目前已经推出了《实况2019》,但是为什么还是有很多玩家喜欢玩《实况足球8》呢?最大的因素就是情怀!
巅峰罗纳尔多、小罗、劳尔、卡卡、青涩的C罗、梅西、让人听到就有落泪感觉的名字如舍甫琴科、因扎吉、维埃里、加图索、贝克汉姆,这些十几年前叱咤球场的球星,先后都离开了赛场,恰巧这些球星都是我们儿时的回忆。或许,我们只能在《实况13》、《实况15》等新系列里的元老国家队中见到这些球星的身影,但是意义并不复存在。
对于那些年的球迷和玩家来说,《实况足球8》才是他们热血的足球,青春的缩影,无《实况8》,非实况!
除去情怀的因素,就是目前实况足球系列质量的问题啦,从实况14开始,各个版本都有不同的槽点,游戏体验十分差,这也让不好玩家开始转战FIFA,可以说,不是玩家抛弃了实况足球,而是实况足球自己抛弃了自己,自2013年起,实况足球就开始走了下坡路,直到现在,根本没有实力和FIFA对抗了。
最后,就是《实况足球8》对战最便捷,想pk的时候,各大对战平台登陆连接即可,可以说这是历史遗留下来的好处啦。《实况足球8》后面的版本,玩家实时对战十分麻烦,有时甚至根本连不上服务器,谈何pk?
作者的话
但最关键的,还是怀念,很多时候不是无法释怀事情本身,而是怀念当时的自己,当时的岁月,又或者,当时的某些人,从这种角度来说,实况之于我,其意义不亚于我的初恋,我的大学。实况8,记录了我的年少青葱,还有那帮玩伴。
网易代理的正版实况足球手游,早被山寨了个遍!
我一直有这么一种感觉,从前的夏天才是夏天
漫长得让人失去耐性的暑假,在日光微亮的时候就能够醒来,在蝉声里汗涔涔翻来覆去的午睡,顶着大太阳出门喝一碗绿豆汤,总是担心呼呼呼的吊扇掉下来,以及漫长的下午和小伙伴不知疲倦玩着的实况足球
当艳阳终于迟迟落下的时候才回家,长夜也有蚊子和月光为伴
那时候的时光真是慢,时间和那些树荫一样深远
现在,只能叫做 “ 很热的时候 ” ,吊扇变成了空调,绿豆汤的味道会变,城里的蝉叫声也会渐渐消失
但是唯一没变的就是那陪伴了我长大的一代又一代【 实况足球 】
以及那一句经典的:
“ 欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界!”
【 实况足球2008 】阿根廷 0-1 巴西
实况、FIFA 再加上 FM( 足球经理 )这三个系列可以说是每个足球迷人生中绕不过去的三大关
而因为地理原因( 中国离日本近 ),Playstation 游戏机的普及要比 PC 和 Xbox 顺利的多,所以自然而然的,实况在中国拥有比其他两者多得多的群众基础
KK 从【 实况08 】开始正式接触实况系列,五大联赛以及世界杯欧洲杯把我带入足球世界,【 实况足球 】则把这个这个世界深深扎进了心里
那时候的皇马,坐拥罗纳尔多、齐达内、欧文、菲戈、劳尔、小贝等一大票巨星,真正的 “ 银河战舰 ” ,尤其是肥罗,就是一个 BUG 般的存在
那时候的 AC米兰 ,拥有神一样的 “ 乌克兰核弹头 ” 舍甫琴科,鲁伊科斯塔+西多夫+皮尔洛+皮尔洛+ 最好的卡卡 组成的中场,以及马尔蒂尼+内斯塔+斯塔姆+卡福组成的后防。。。可以这么说,网络对战联机十个有六七个用的是 AC米兰
那时候的巴西,02 年世界杯冠军班底,前场 3R 组合人挡杀人佛挡杀佛
那时候的法国,亨利接到齐达内的传球之后,谁都抢不走他脚下的那个皮球
说起来也挺有意思的, “ 实况实况 ” 这名字喊的这么顺口,人家其实官方名字压根不叫这个
日版的名字叫【 Winning Eleven 】,也就是 “ 胜利十一人 ” ;而欧美等海外版本则名为【 Pro Evolution Soccer 】,职业进化足球
日版 2018 封面,画中马儿已然不在巴萨
从字面上来看,这两个名字都和 “ 实况 ” 没有太大的关系,那么到底为啥这个【 胜利十一人 】到了国内之后会变成【 实况足球 】呢?
其实这来源于系列的第一款游戏的命名【 J.League 实况 Winning Eleven 】
当年网络没有现在这么发达,会日语会英语的是少数,尤其对于我们这群小孩子来说就更不会认识了,只看得懂上面唯一看得懂的 “ 实况 ” 二字
于是干脆就喊 “ 实况足球 ” 了,KK 从 WE 2008 才开始玩,在叫法上自然要遵循老前辈们的传统了
这一叫,就从 2004 年叫到了 2018 年,整整十四年
十四年,我也从一个叼着白糖冰棍打游戏的小屁孩变成了每天叼着烟朝九晚五的上班族
和朋友抛开一切约个时间鏖战一下午的实况?
这种情形想来也不太现实,所以自然而然的想到了手机版
奈何人实况足球手游就是不引进国内啊!!!
你瞅瞅在国区搜实况足球手游出来的都是些什么鬼。。。
更别提一些打着实况足球手游名号大肆招摇撞骗的山寨手游了
这张图明明是 PC/主机版实况 2018 的宣传图吧???
原图在这
老哥你这有点不地道了啊~
再看上面这个,画面干脆直接用实况手游版的游戏截图了,P 了个虚拟按键上去就当作自己的
宣传语也是蠢得不行,“ 手机也可以踢足球了,完虐皇马巴萨 ” ?
上过初中的都知道这句话的主语是手机,敢情手机是个踢球的,还踢的特别好,完虐皇马巴萨。。。?
还有这个,乍一看是不是没啥问题?
来,现在 KK 就带你领略下这张图做的有多蠢
首先第一点,画面上可以看出是两支中超球队的比赛,而且是中超正版授权,记分板上也显示的是广州恒大 1:0 上海申花
那请问大哥,你当人都是傻子么?
场上对阵的两个球队分明就是巴萨和多特蒙德啊!???
一支西甲球队,一支德甲球队咋到你这就变中超球队了呢???
其次,看到后面球场广告牌上的那句英文标语了么
“ WHERE LEGENDS ARE MADE ”
“ 传奇制造的地方 ” 。。。
这特么分明是实况 2018 的宣传语啊!!!
得,又是一个用着 “ 实况足球 ” 的素材,挂着实况足球手游名号卖山寨的 “ 李鬼 ”
也是有点无语,盗图能不能用点心,真当全中国都是 “ 伪球迷 ” 啊?
这样的山寨游戏在国内大行其道,不仅给 “ 实况 ” 这个经典 IP 造成了不可挽回的名誉损害,而且还很大程度上影响了玩家的游戏体验
回合制的山寨实况手游
我满心欢喜的下了个以为制作精良的足球手游,结果体验到的确实极其糟糕的游戏内容。。。换谁心里都不舒服吧
好在网易代理的正版实况足球手游终于来了!
先不管其他的,就说游戏本身,手机版的开发研制是 KONAMI 主机版的原班人马开发制作的,而且为移动端专门优化简化了操作
手感画面等各个方面都比上一代( 2017手机版 )要好了不少,在海外已经突破了 1 亿的下载量
这是一个相当恐怖的数字。。。
在之前进行的国服删档内测中,KK 有幸也亲自上手体验了一下
熟悉的防守反击,熟悉的直塞球,熟悉的 王涛&苗堃 相声解说
熟悉的那一句:
“ 再来,再来,他们已经打疯了!”
而且最让 KK 满意的是本作的线下蓝牙对战功能
不仅可以用蓝牙进行线下 1 对 1 的比赛,还可以喊上最多四个同事来一个线下联赛
这个模式,加点添头会很有意思,比如每个人出 50 元做为奖池,这样一共有 200 奖金
然后联赛冠军可以获得 150 元,亚军获得 50 元,三四名什么都没有~
当然不用现金,换成请客吃饭也是一样的
以我这种实况老玩家的实力水平,我已经准备好狠狠宰一顿小黑胖的鸡腿了
哦对了,Tap Tap 上玩家们也给本作一个 8.4 分的高分,口碑还是不错的
而相对比某鹅代理的另一款大作,Hmmmmm....
大兄弟,有点低啊这个评分!
最后再给你们说个有意思的~
其实在网易开始代理【 实况足球手游 】之后,就已经开始对市面上这些山寨 “ 李鬼 ” 进行投诉处理了
但是万万没想到厚脸皮还是多啊。。。
就拿上面说的其中一个山寨游戏举例子
依旧用着 “ 实况足球手游 ” 的素材,依旧是错误百出的漏洞
在被网易游戏投诉下架了原来的广告之后,这游戏把球场边原来的实况 Logo “ PES2018 ” 改成了 “ ZCRY2018 ” 然后再次上架
这个操作也是秀的人头皮发麻!
今天之后,世界杯小组赛就正式结束了,紧接着的就是愈发紧张的淘汰赛阶段
借着这股世界杯热潮,日本 KONAMI 正版的【 实况足球 】手游也于今日首发登录 IOS 平台( 7 月 4 日全平台开放下载 )
比赛间隙,和朋友在手机上搓两把,决定下今晚的小龙虾由谁买单
这个夏天,爽!