实况足球2009steam 实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

小编 23 0

实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

先把游戏做好,再来谈梦想

曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。

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一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。

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根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。

而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。

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在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。

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令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。

围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。

作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“恐怖谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。

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另一位天皇巨星C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。

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而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。

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与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。

不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。

去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。

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在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。

“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为一款玩家们殷切期待的作品。

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然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。

远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。

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不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。

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《实况足球2014》中的模型Bug

工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。

真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。

首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。

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玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。

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虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。

足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。

操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。

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图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨

战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。

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《实况足球2017》战术板

所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。

但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。

在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。

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此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。

这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”

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而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。

此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。

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然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。

战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。

对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。

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声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。

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而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。

从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。

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历年FIFA与“实况”销量对比

在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。

对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场。

根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。

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这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。

在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。

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而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。

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上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌

此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。

相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。

今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。

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至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。

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所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。

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客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。

然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题。

全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。

主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。

这条电竞之路,可谓前途未卜。

当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。

实况足球2022差评如潮!实况22成为Steam口碑最差游戏

科乐美《实况足球2022》昨日已正式发售,它将该系列转变为了长期服务型游戏,本体可免费玩。不过本作的Steam评价非常低,据多家外媒报道,《实况足球2022》已经成为Steam平台口碑最差的游戏

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据悉,《实况足球2022》目前总共有1万多条玩家评价,好评率仅仅有9% ,好评数量连1000条都不到,而且其中还有一些是玩梗和反串黑。短短一天时间就获得了这么多差评,在Steam上真的是史无前例。

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在国外社交媒体上,一张《实况足球2022》游戏里的利昂内尔·梅西图片也给火了,因为它跟游戏的宣传图简直是天差地别,尽管开发团队还拥有梅西的真人扫描数据,但在游戏中呈现的效果实在是惨不忍睹。除了梅西,其他一些球员在游戏里的样子也没好到哪儿去。

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不得不说,《实况足球2022》的首发表现真的非常糟糕,而由于它免费可玩,玩家写评测的门槛很低,因此短短一天时间就有数千名玩家给它打出差评。目前科乐美还计划在未来推出几波更新,追加新的模式、特性,不过恐怕很难挽回玩家的口碑了。

来自“阴间”的《实况足球2022》,成了Steam上的差评之王

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体育类游戏“摆烂”早已算不上什么新鲜事。

这类游戏最受诟病的莫过于游戏引擎和人物建模万年不变,每年更新下球员数据就拿出来当新游戏再卖一遍,可谓标准的“年货”。

为了安抚情绪和营造噱头,开发商偶尔会进行所谓的“技术创新”,但实际效果往往是画蛇添足,反倒让那些每年按时给厂商包压岁钱的老玩家们成了花钱买罪受。

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《NBA 2K21》就一度因为“换皮”以及给玩家带来灾难体验的“创新”投篮条而获得“差评如潮”

体育类游戏的核心玩家已然被现实磨平了棱角,他们就像是PUA的受害者,似乎连喊出一句“RNM,退钱!”的血性都已不复存在,只是年复一年地掏腰包给一个既不换药也没怎么换汤的游戏买单,然后在Steam评论区留下一句“我是伞兵”,便悄然离去,只留下上百小时的游戏时长。

直到实况足球系列的最新作《eFootball 2022》(以下简称“实况2022”)闪亮登场。

自9月30日上架以来,实况2022已在Steam上收获超过15000个差评,好评率一度不足8%,荣膺目前Steam的“差评之王”。玩家们还给游戏打上了“心理恐怖”的标签,恨不能向开发商科乐美(Konami)要求精神赔偿。

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玩家们给游戏添加了“恐怖”标签

在一众同行中,实况2022烂出了新意,让玩家们再度高呼“FXXK KONAMI”。

1

就在三个月前,科乐美宣布“实况足球”系列将从惯用简称“PES”改名为“eFootball”,以全新的面貌带给玩家超乎想象的惊喜。

等到游戏实际上线,大家却发现这原来是一场惊吓。

实况2022的封面人物是刚离开巴萨不久的梅西,对于双方而言,此刻都正值新起点,原本可说是一个不错的选择。

然而玩家们发现游戏里梅西的长相似乎有些货不对板……

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实况2022让大家意识到电子游戏可能也应该和方便面一样,在封面标上“图片仅供参考,请以实物为准”

身为封面人物的梅西都惨遭荼毒,其他球员当然也是在劫难逃,比如梅西的宿敌C罗,就同样表演了普通人类难以实现的颜艺。

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“罗哥,算了,罗哥……”

如果说在激烈的运动中面部有些变形还情有可原,那么球员们在自拍中展露的诡异笑容就多少让人看得心里发毛了。

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“笑一个,1、2、3……惹啊”

球员们的长相至少还算是人模人样,看台上的观众们那就更加放飞自我了。

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“《求生之路》里的丧尸都比你们有灵气”

足以唤起“恐怖谷效应”的建模还只是这趟探秘旅程的起点,实况2022的绿茵场上还有更多神秘现象等待玩家探寻。

在这里你将遇到来自木叶村的忍者;

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他们中有些人甚至已经掌握了能扭曲空间的万花筒写轮眼;

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进攻方有“原力开球”;

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防守方也掌握了“不动如山”的咒文,护球时念念有词;

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一些球员用“带人过球”来彰显自身的绝对力量;

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也有人表现出了即便手臂脱臼、脊柱折断也要坚守防线的钢铁意志;

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强大的的能力带来了无尽的暴力,在这片球场上掀起了无尽的血雨腥风。

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“谁都好,谁能来斩断仇恨的锁链!”

相比之下,AI球员的智商显然配不上他们身怀的绝技,时不时突发精神恶疾,做出令人匪夷所思的举动,足以让玩家的血压瞬间飙升;

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“你在干嘛呀你”

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“你又在干嘛呀”

有时候我们甚至分不清AI球员的表现究竟是过于愚蠢还是过于拟真,唯一能确定的是实况2022不太适合高血压患者。

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“我球呢?我那么大个球呢?”

面对诡异而混沌的场面,裁判们最终也放弃了思考,选择躺平。

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躺了,但没完全躺

此前科乐美曾暗示旗下的恐怖游戏《寂静岭》系列会推出新作,现在大家怀疑实况2022就是这部作品。

2

实况2022的“拉胯”表现倒也并非毫无征兆。

2020年,科乐美宣布了当年不会依惯例推出实况系列的新作品,《实况足球2021》将以升级资料包的的形式销售,其内容仅包含球员和球队的新赛季数据,游戏本体依旧是《实况足球2020》。这个升级包售价30美元,相当于正作价格的一半。

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受到《实况 2022》的影响,《实况2021》升级包的评价在近期反弹到了“特别好评”

当时玩家们对此的评价两极分化。一些人觉得与其改个界面就当新游戏卖,倒不如像这样打开天窗说亮话,再给个优惠价;另一些玩家则认为这是科乐美铁了心要吃老本“割韭菜”,更新个数据库就敢收一半钱,堪比抢劫。

面对争议,科乐美解释说公司正竭力开发全新的实况作品,将首次运用虚幻4引擎打造出“更加逼真的球员模型和动画,光照视觉效果以及增强的物理引擎”,带来属于次世代的游戏体验。

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在当时的宣传片里,游戏中梅西的建模长这样

当初的话说得有多漂亮,如今场面就有多尴尬。

对于体育游戏而言,技术革新往往颇具风险,过往积累的经验能在一夜间化作泡影。实况足球的老对头FIFA系列也栽过同样的跟头。

当初开发商EA在《FIFA12》里加入了所谓的“冲撞引擎”,号称将模拟出真实赛场上球员间的身体碰撞。结果游戏甫一上市,这套系统就造成了大量Bug,最终沦为笑柄。

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就和如今的实况 2022一样,《FIFA12》开卖不久,玩家们就收集了大量的Bug画面来嘲笑讥讽这个游戏

这类体育游戏玩家数量众多,又有大量重复性的对局,长此以往出现各类Bug原本无可厚非。就和精彩的进球集锦一样,每部足球游戏最终都会积累出各种令人啼笑皆非的Bug素材,玩家们看过之后大多是一笑置之。

但像这样在游戏发售初期便出现大量恶性Bug就是另一码事了,更别说实况2022还事先画了个“大饼”,以至于玩家们不打个差评不解恨,最终让它成为了新晋的“差评王”。

或许是受此影响,科乐美的股价也在游戏发售后连续两日大跌,累计跌幅超过15%。

面对排山倒海的负面评论,科乐美在游戏发售第二天赶忙发布了一封道歉信,允诺将尽快进行更新和补救。

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但大家并没有对这所谓的后续更新产生什么期待,甚至有玩家发起了请愿,呼吁科乐美收了神通,继续老实卖它的实况2022资料升级包。

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“继续卖你的升级包吧,拜托了”

毕竟对于那些深爱着实况系列的老玩家,比起上面那些滑稽可笑的Bug,一些动摇了实况足球系列传统与根基的改变才更让人难以接受。

3

不太熟悉足球游戏的玩家或许会以为这个领域和多年前一样,依旧是科乐美的《实况足球》系列和EA的FIFA系列平分秋色。但事实上,在FIFA系列的销量单位要以千万计的当下,实况每作的出货量却连百万都难以突破,两者在全球市场的影响力早已不可同日而语。

造成这一差距的原因通常被归结为“版权效应”——FIFA系列中超过90%的球队球员都获得了官方授权,玩家可以在游戏中零距离地操控那些明星球员驰骋赛场,在各大联赛捧起奖杯;实况系列在这一方面就要弱势许多,游戏里充斥大量采用化名的“山寨”球队,难免对玩家的代入感产生影响。

实况足球2009steam 实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

比起“曼城对决阿森纳”,谁会想看“蓝人”大战“北伦敦”呢?

除了版权因素,FIFA系列在制作层面的革新和对玩法的开拓也更加大胆激进,最终使得游戏在版权、画面、可玩性各方面领先于实况足球,并依靠着销量优势不断拉大两者间的差距。

但对于那些经历过实况足球最好时光的老玩家而言,这一系列不仅代表着情怀和信仰,也还有着难以取代的特色。

自诞生以来,实况一直主打“模拟足球”的概念。如果说FIFA是能让球员凭借超强角色性能完成现实中几乎不可能进球的“超级系”,那人物操作起来更“轴”、转个身传个球都可能失误、更讲究团队配合的实况就可谓是“真实系”。也因此,在实况的核心拥趸间一直流传着一个说法,那就是“FIFA是游戏,但实况是足球”。

可惜实况 2022连这一被粉丝门视作“系列灵魂”的特点也失去了。新作不仅抛弃了传承20余年的按键交互模式,还重演了实况2014更换成FOX引擎时的“溜冰场”悲剧——球员们的脚下个个都像是抹了油,对玩家操控的响应毫无逻辑,再配合上糟糕的AI和层出不穷的Bug, “真实足球”自然无从谈起。

当初更换为FOX引擎后,实况系列至少经历了三部作品才逐渐回归系列原本的手感。原本大家以为科乐美是吃一堑长一智,开一年天窗来打磨新作,现在才发现只是自己一厢情愿。

同样让粉丝们心如死灰的还有游戏销售模式上的“变革”。

虽说实况系列在主机和PC市场上节节败退,却在手机端开辟出了一片新天地,不论是游戏的制作水平还是在玩家间运营起来的口碑,实况都要更胜FIFA对应的手游一筹。既然是移动端的免费游戏,实况手游自然少不了课金抽卡攒球队那一套,也给科乐美带来了丰厚的利润。

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玩家们普遍认为实况手游的手感和玩法更接近主机上足球游戏的体验

手游版和主机版实况在过去几年里一直泾渭分明,但时常有单机玩家担心总有一天科乐美会放弃吃力不讨好的后者,让实况彻底成为一个手机游戏。

事实证明他们并非杞人忧天。

在宣布实况系列将全面更名为“eFootball”的同时,官方还宣布新作将以免费游戏的形式推出,从此不会在每年度推出新作,转而定期更新内容——说白了,实况系列从此以后就是网游了,而且这个网游还将横跨主机、PC和手机平台。

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对于在线模式和手机版本的介绍占据了当初宣传页面的醒目位置

从结果来看,游戏目前所展现出的质量也更像是针对手机端制作,搬上主机平台只不过是顺便。至于老玩家们心心念念的“一球成名”“大师联赛”等单机内容,则要等到后续更新,还得额外购买。

目睹了这些,也就多少能理解为什么全球的实况粉丝们异口同声地喊出“实况已死”了。

结语

隔壁晚了一天发售的《FIFA22》无疑成了这场风波的最大赢家。

这几年的FIFA系列同样因为不思进取和贪得无厌惹得玩家们怨声载道。线上模式“Ultimate Team”早已成为游戏真正的核心内容,在这个模式中,玩家需要通过抽卡来获取强力的球员阵容,才有机会在网络上与人一较高下。

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开到一张高价值的卡往往比赢下一场比赛更让玩家们开心

要知道,游戏中收集的球员卡并不能被继承到下一作,这也就意味着玩家们每年不仅要花60美元来购买新作(现在次世代版本是70美元了),还得从零开始积攒自己的球员阵容。这可能也就是FIFA系列对于手游平台不甚重视的原因,毕竟UT这套经营模式更加简单暴利——试问有哪个手游敢一年清空一次玩家的仓库呢?

今年的《FIFA22》就依然是这样一部作品,难得加入了一些提升画面效果和游戏体验的新技术,偏偏还仅针对次世代主机,并不覆盖PC版本。这样的差别待遇原本足以让Steam上FIFA22的评价也喝上一壶。

然而《FIFA22》目前收获了“特别好评”,许多留言表示在见过实况2022之后,连《FIFA22》也变得眉清目秀起来。

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“谢谢你,《FIFA 17.5》”

《FIFA22》可谓是又应了那句老话——全靠同行衬托。

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