《实况足球2015》R2键用法详细使用心得 如何用好R2
《实况足球2015》中很多玩家踢了很久却还没有学到精髓,今天小编告诉大家一个小技巧就是-R2键,如果用好了这个键可以提高一个水平,下面就一起来看看吧。
普及下R2键是哪个键,老玩家就别看了。很多人不知道R2是哪个键,坛子里的老手老喜欢说RT,RB,R1,R2等等,其实换个大家都懂的通俗的说法就是【低速带球键】,自己去游戏里试试就知道了。
一、带球
降低带球速度,压低重心,护球更稳,转身、变向更快,在某些转身,变向明显感觉转不过去或者变不过去,会被断球的情况下,往往也可以转过去。
二、抢球
和对方球员并排向前奔跑,争抢球权时,按下R2,会有一个明显向前跨步的动作,这一步将会帮你赢得对球的控制。在防守时可用,特别是接中后场直塞或者过顶直塞时,那一步将决定是否获得球权,赢得射门机会。
三、射门
1.R2+射门键+方向键
会降低射门时球速,但是追求射门精度,也就是看直播时经常听说的特别刁钻的射门,特别推射两角时,会明显的有一个摆腿,扭胯的动作,(说到这,忽然想起了苏牙)球通常都是沿着门框内侧进网。
2.射门方向
⑴如果你选的基本,那么,就只有上、中、下三种选择,带球到门球准备射门时,方向直接上,下就行了,(中间估计没人选),别像进阶射门一样,斜着带点方向,避免方向带的不够,系统默认为中间了(高手请无视)。
⑵如果你选的进阶,随便射吧,只要技术够NB,心态够沉着,指哪打哪。
3.关于按键顺序
在你接到中后场传球后形成单刀带球急速前进时,千万不要R2+方向先按下去,这样会有一个明显的停球或者变向护球的动作,就这0.5秒,可能射门的机会已经没了。【往往很多时候单刀心急,都是3个键一起按,会出现前面这种情况。解决办法:先轻按射门键,再按R2+方向键,亲测有效。】
以上是自己的这些天的感受,喜欢足球,也喜欢实况,每天下班回家了玩几把。英超,西甲,欧冠什么的比赛完了,我也会模拟两把娱乐下。但是感觉论坛好冷清,连我这种菜鸟都要来发帖了。希望各位爱足球,爱实况的朋友都发一下的自己游戏中的心得,一起交流。
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那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球
之前一篇回忆ps时代的实况足球的文章,没想到激起众多网友的反响。 看来有句话说的没错“任何美好的事物都是同一代的人的共同回忆”。今天书接上文,为大家继续讲解一下ps2时代的实况足球的历史。
2001年3月15日在实况发展史上是一个值得纪念的日子,作为KONAMI首部PlayStation2平台的足球游戏《Pro Evolution Soccer》发布。
这一代值得大家纪念的有重大的三点:
1、正式出现了以pes为实况足球游戏的名称命名。之后的实况足球游戏一直以pes和我们以前熟知的Wining Eleven双版本的形式出现。Pes是欧洲版也是世界版,we则是日版和美版的名字。We比pes要多一个日文解说。据本人自己玩的感觉,差别不是很大。不过据说是有差别的,PES系比较注重速度感,而WE系列则要带球和跑动速度要稍慢些。以下介绍的内容以pes系列为主。(国内玩家人数最多的应该也是pes系列,因为pc恐怕是中国装机量最大的游戏平台)。
2、主机平台由ps换为了ps2,机能大幅度的提升让画面水准相对于ps时代的方块人进步了太多。全3d渲染建模的引入让仿真度大大提高。
3、所有球员的数值由19改为了99满分,这让球员的个性化更上了一个新台阶,使用区别上更加明显。同时一些巨星球员有了自己的特别的动作捕捉。
在2002年9月19日,科纳米顺势推出了《Pro Evolution Soccer2》。按年份算这一作应该算是七代,但是从很多资料上看,这一作更像是6代的完整修改版。姑且叫他6pro版本吧。这一代可提到的东西不多。主要就是修复第一作的bug,增加了一些新出头的球员,首次出现了全队战术和可以联网对战。画面自然也是精修了一些。
看到这里,很多小伙伴会问,为什么对这两作的玩法,技战术和内容介绍这么简单?同样的,图片都这么少。在这里要解释一下,这2代的发售时间是2001年和2002年(韩日世界杯期间,韩国队的所为所为让人愤怒!)。我相信国内玩过这两作实况的玩家实在是太少了,这两作没有中文版本的,不过这不是主要原因,主要是因为穷啊!!!当时ps2游戏机在国内的售价实在太高了。那个年代ps2只有走私的水货,属于极其珍稀的高端玩物,据说第一批进入国内的ps2游戏机售价高达万元以上。
即使在1、2年后,当时的ps2的机器配齐依然需要近3000多元。对当时的中国家庭和玩家来说,能负担的起实在太少太少,更不要说在早期ps2没有直读芯片改装之前,一个游戏要几百块了。同时作为玩实况游戏的另外一个重要地点街机房,已经在中国走进了消退期。因为那几年是网吧崛起的时代,大家都在网吧里星际红警和cs。所以大多数人处于一个自己买不起机器,街机房又近乎消失的时代。笔者也一样没有玩过这2代作品。只能简单为大家介绍一下,以免缺失。在那个时间段,中国大多数实况迷还在继续玩着we2000,大学宿舍的实况对抗以ps模拟器模拟为主。确实是憾事一件。如果读者中有玩过这2代实况的玩家,也可以跟我们提供一些更多的信息,以馈大家。
接下来就是今天这篇文章的重头戏了。2003年8月7日,按照惯例 科乐美年推了《Pro Evolution Soccer3》。(实况7代)。
这一代的封面是著名光头裁判科里纳,这一张盘我收藏至今!
这是实况足球开天辟地的一代,其他的内容下面慢慢讲解。但是这一代最重要的一点更新就是有pc版了,有pc版了,有pc版了!重要的事情说三遍。这是实况太重大的一个举措了,我想很多玩家回想这一天的时候,恐怕会感激涕零。
2000年前后,正是pc大幅度降价之后在中国家庭普及的时代。主流的pc价格从1万到几万降到了6k左右。不管出于学习还是跟上时代,多数家庭都愿意购置电脑,所有的实况迷么可以在电脑上画个几块钱(那个年代中国都是盗版的市场)就玩上最新一代的实况游戏了。第二,实况一直以来授权都不全,那个年代还好,现在更糟糕,有了pc版,很多高手就可以修改文件为大家带来各种各样的打补丁。玩得更真实。而且pc版的推出又解决了另外一个大问题,大学宿舍是很少很少有电视机和ps2的,但是电脑基本人人都有(笔者当时正在上大学)。一时间,实况与cs、魔兽争霸成为了所有大学男生宿舍的标准对战游戏,陪伴大家度过了那么多的欢乐时光。
迄今为止,我还记得第一次在自己的电脑上安装实况的激动心情,那个年代没有bt和迅雷,不能p2p下载,所有的电脑游戏来源都是电脑城里的盗版商。插叙一个小故事,当时的中国盗版市场的盗版商非常的不道德。科纳米在正式推出pes3之前,曾经推出过一个pc的试玩版本。其他都一样,但是里面只有4个队。德国、巴西、西班牙还有一个是什么确实记不起来了,我在现在杭州的颐高数码城被广告吸引买的第一张盘居然就是这个试玩demo。不过即使是4个队带回宿舍还是引起了轰动。大家玩的不亦乐乎,我也就没去退。几个礼拜之后,又去买了一张正式版的。那个年代的大学男生,每个周末逛盗版市场是人生一大乐事啊!
还有多少人记得逛这样的市场的乐趣?!
说回游戏本身,画面自不用都多说。游戏本身上,操作复杂度比ps时代要大大进步。加入了个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术流的玩家。而速度流的玩家有所弱化,这一作还是有几个速度特别突出的球员。罗纳尔多,舍瓦,欧文还是很强,新加入了一个速度天王是法国队的亨利。
刚开始玩的时候,发觉边路速度球员下底,中路中锋抢点的打法非常强大。笔者最强的球队当时就是法国队。齐丹前腰,三个前锋亨利维尔托德左右,中锋盖子抢点。后场马克莱莱,维埃拉加上德塞利布兰科简直强的不要不要的。这一代可以在俱乐部同国籍球员中按玩家自己选择替换国家队球员。第一次发现这个玩法,我就把法国队的个人觉得强大的米库,皮雷斯,西塞还有纽卡斯尔的边锋罗伯特(个人很喜欢的球员)都召唤进了国家队。有一段时间,在大学我们那一层楼,我的法国是强的出了名的。
这一代除了国家队、俱乐部,对战和大师联赛在模式有2个更新。第一是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似商店性质的设定,使得玩家每打一场比赛都会获得一定的点数,这些点数可以在商店里换很多隐藏要素。元老经典球员,妖人,元老经典队,更多的球,球鞋,发型,人脸。使得一个人玩的时候的乐趣也是大大增加。另外一点就是训练模式,这是一个第一次接触非常有趣的模式。玩家可以选择自己喜欢的球队或者球员挑战很多训练内容,盘带,过人,绕桩,射门,团队小配合,定位球战术,在玩得同时提高了自己的水平。
另外值得一提的是,笔者自己感觉这一代的任意球太好进了,射门键选择力量,方向在按射门键的同时使用,向左右就是向左右的弧线,向上是大力,向下是落叶斩,罚球同时按r1是加力,只要你练习一段时间就可以掌握,同时选对主罚队员。印象中,门线附近离门19到20米左右的任意球意大利的罗伯特巴乔几乎是必进。22到26、7米左右法国的齐达内巴西的小儒尼尼奥几乎就是点球。28米到31、2米贝克汉姆当仁不让。反正我们在对战时看到有任意球机会,同时队内有合适的罚球手的话,几乎就等于进球了。
这一代的小贝刚开始是小辫子造型,不过后期在商店里存够点数之后,我经常把他改成莫西干头。
阵型上,几乎可以调整出所有主流的足球阵型。那个年代流行的是442和433,也有一部分喜欢进攻的选选择343,相对于现在流行的541,451,那个年代的人更喜欢全场进攻啊。这一代实况开始了实况在中国大学宿舍的风靡,每天下课后在宿舍,用炒粉干和鸡腿做赌注来玩实况成为了那一代大学生难以忘记的回忆。
时光总是飞逝,转眼到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《实况足球4》)。
上图大家可能感受不深,其实换一张大家就有印象了。
这是在国内实况迷口中的《实况8》其实是《Winning Eleven8: International Dovs Final ver.》(《实况世界足球之胜利十一人8:网络进化版》)这款游戏只是在亚洲区发行的《实况足球4》,也就是很多人现在还在玩的实况足球8的底版。
这一代从直到现在还有人在玩就知道有多经典。Pes3的历史意义是多个第一,而pes4可以说是实况在ps2时代用的引擎上的集大成之作。
有了pc大补丸,授权不是问题了。牛人太多了,也是从这一代开始,我开始上完全实况论坛!
这一代的实况相对pes3有一定的进化,弱化了pes3中的个人技术至上的问题,过人难度加大,在边路下底的过程中不会再出现后卫拉拽不倒的情况。大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。自己的感觉,射门的力量感弱化了一些,不再像以前那样人人都可以打出爆杆射门。
同时在初代的版本中亨利成为了综合实力最强的前锋。同时代c罗和梅西有出现但是数据还不强,卡卡真是厉害一比啊。另外在实况历史上值得一说的是,从这一代开始,实况正式告别了长达近10年的幽灵裁判设定,在游戏画面中正式出现了裁判的身影,不过判罚尺寸一直是偏向电脑。这一点直到现在还被很多玩家诟病,科纳米从来也没改变过,很多时候你会气的想摔手柄。
这一代的球员数据界面,当时睡皮还在米兰,不过我用的不多。
亨利在实况7 8 9这3代里隐隐有成为第一前锋的趋势,除了头球不是太变态以外。
注:实况8由于太经典,各种网络修改强化版本多的数不过来,笔者玩过中超联赛版本,2004年欧洲杯版本,以及无数后期修改球员数据的更新版本。
不知道这个版本是谁制作的,当年我在电驴上下载来的。整整玩了2个夏天,在这里对这个版本的制作者说一声谢谢!
值得一提的是: 从这一代开始,出现了网友自己制作,央视天下足球记者王涛配音的中文解说版本。我曾经欢乐的整整玩了一个夏天。每天忙完工作回到住处,首先就是听一句:欢迎来到完全实况!哈哈哈……
备注那些爆笑解说词:
皮球直接把天上飞的鸟打下来了,这球!打飞机合适!
今天他就像吃兴奋剂一样,当然我们不能这么说! 这球与其说是射门,不如说是帮对方解围!
今天请来的嘉宾老婆生孩子了,所以没来。
本来有一个解说的搭档,比赛他上厕所了。
中秋节刚过,给大家拜个晚年……
2005年8月4日,《Pro Evolution Soccer5》也就是实况9代,这一代的宣传词很完美,完美的触球设计,更多的细节表现。在欧美有不错的口碑。更在游戏测评中获得高分,有游戏杂志表示“这是最好的足球游戏”。但是笔者自己玩的非常不爽,这一代可能是在笔者所有玩过的实况足球中时间花的最少的。(因为发布那一年,笔者踏入社会,开始为生活奔波)。整个游戏的体验感觉就是累,过人难度加大,速度被大幅度的弱化,单刀球被后卫追上的可能大大增加,抢点也是难度大大加大。与之相对的是远射被大大强化,几乎每场都有1、2个远射进球。同时这一代的足球裁判的影响太大了,经常性的被中断游戏,而且你几乎都是被气死的那一个。你的前锋被铲翻没哨,反过来你的后卫就可以能被罚下了,最可气的是任意球还进了,与pes玩家的任意球相比,pes5的电脑任意球简直是青出于蓝了。可以这么说,在ps2和pc初代引擎中的作品,实况9口碑最差的一代。现在几乎没有人回忆这一代作品。这一代第一次给我玩一局实况很累的感觉,在选择用英格兰队通了一次最高难度的世界杯之后,我就直接放弃了。这也是在国内实况迷里被提起最少的一代。
可能是9代在玩家中的恶评如潮,《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推感觉又发生了巨大改变。这一代是当时在出租房内跟几个好友一起玩的。游戏感觉放弃了9代的很多设计,又回到8代的熟悉感觉。感觉这才是8代的一个完美进化版本。唯一的bug可能就是国际米兰。阿德里亚诺、伊布拉希莫维奇、斯坦科维奇、马丁斯、菲戈,这一代的国际米兰有太多速度身体数值变态的球员了。所以你会看到在所有的比赛中,要么禁止选国际米兰,要么大家都选国际米兰。
Pes6用阿德作为封面,那个时候的他恐怕是当世第一中锋,可惜堕落的太快了,现在已经不知道去向了。
看看这些球员,真的感叹时光飞逝啊!
至此实况的第二个时代结束了,因为从这之后一年的实况足球开始,实况开始以年份命名(2007年9月13日,《Pro Evolution Soccer2008》),同时更换游戏引擎。Ps2开始走下历史舞台,平台开始使用ps3.说实话,其实这也预示着属于80后的实况岁月终结。就像在上一篇文章开头所介绍的科纳米的纪念微电影一样。在这一代80后开始走上工作岗位,结婚生子,负担起家庭的重任。属于80后的游戏时间越来越少,一同实况的哥们兄弟都开始有了自己的人生道路为了生活奔波忙碌。但是在我们这一代的人回忆里,实况永远都是那一段青春,都是那一段心灵中触摸得到的柔软!
pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得
我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。
大家好,我是老六。
7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。
界面
首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。
球队选择界面依旧一目了然。
操作
1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。
2.花式技巧的微调
这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)
其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)
我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。
视角
2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。
AI和节奏
首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。
AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。
门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。
裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。
好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。