实况足球2011刷妖人 实况足球快速集齐妖人方法!白铜银妖人免费合成公式合集!

小编 23 0

实况足球快速集齐妖人方法!白铜银妖人免费合成公式合集!

各位下午好,要说到今年的实况与去年相比有什么分别,最大的不同可能就是3换1这个玩法了,这个伟大的发明成为了不少玩家的日常奋斗目标之一,但小编发现,很多玩家还是没有很好的把这个玩法利用起来;很多玩家固有的习惯是靠抽球获取黑金银球员,待到抽取3名相同的球员后进行3换1(当然现在不少玩家选择用来打技能),但其实3换1还有更多种、更适合用来收集妖人的玩法。

很多玩家在活动赛、联赛后都习惯把得到赛后奖励球探挥霍掉,其实这是一种浪费行为;赛后奖励的球探主要以一二三星为主,分别用于开出白铜银的球员,能开出金黑球员的四五星球探则偏少;这些通过赛后奖励免费获得的球探经过搭配之后,其实有不少可以合成出唯一球员的公式,小编就用合成相同球员3换1的方式,把白铜银值得收藏的妖人们都快搜罗完了,好几十近百人,还包含少数金球妖人,没有去拍卖行花1分钱高价。

以前小编每次放出一些妖人推荐的名单时,就会有老铁开玩笑说拍卖行的球探卡又要涨价了,其实银球以下的妖人都可以不用进拍卖行;这个方法已经有部分玩家在用,上个月早些时候小编也曾分享过银球以上的免费合成公式,但当时一是没有引起大家的重视,二是球员槽还未扩充到现在的500,很多玩家无法尽情的使用这个方法搜集妖人。

今天小编来分享一下一二三星的部分免费公式,并对于球探槽的合理规划做出分析。球探槽只有150个名额,有时候会面临取舍问题,因为不是每个球探卡都有用,要用掉一部分腾出名额来争取获得有用球探的机会;根据不同的出现几率,可参与的公式多寡,可以分析出哪些球探卡可以优先消耗掉,大家可以参考以下2个表格中的细则和建议来做出决断。

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注意本文中的资料以实况足球手游版国服新引擎的翻译为准,端游myclub和手游外服的老铁也应当能自行对应出konami给予的译名,这里就不再做专门解释。各位可以配合日前小编发的自动刷联赛方法,在获取GP等联赛晋级奖励的同时得到大量赛后奖励的球探卡,然后参考本文中的几个表格进行规划与合成相同球员进行3换1操作,以后再也不用打听某某妖人的公式是什么,直接3换1即可,还免去了在拍卖行大出血的成本。

除了以上表格中所述可以通过联赛和活动赛赛后奖励免费获得球探以外,隶属于能力球探的身体控制卡,隶属于联赛球探的俄罗斯、土耳其、瑞士、比利时、苏格兰、丹麦、哥伦比亚、中国、日本、泰国卡,以及所有的俱乐部球探、国家球探、技能球探、风格球探和电脑比赛风格球探,都不能通过活动赛或联赛的赛后奖励免费获取,只能通过拍卖行竞拍或者官方举办的赠送球探活动(极其罕有)才能得到。

以下公式为参照主机数据库人工制作,但数据库和国服游戏中有极个别球员有变动(增删卡等),故不能保证表中公式百分百正确,仅供参考,请玩家在合成之前还是要点开“可获得球员”先看一下,确认无误之后再签下,同样因为数据不统一会导致一些唯一合成公式漏掉,欢迎补充。端游myclub或手游外服玩家亦可参考以下公式,但会有小部分不吻合,尽情见谅。

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由于唯一合成公式太多,而联赛和位置两种类别的球探相对比较重要,故同时用到联赛和位置球探卡的此表不再列出(仅两种球探就能合成唯一球员的除外),这样既便于玩家收集,又提高了合成效率,另外,非洲和亚洲及大洋洲球探卡也不宜掉落,请玩家参考时自行斟酌,白球评分65及以下、稀有联赛、任意球员和全能球员不再列出。

部分球员仅卡均相应星级的球探卡才能合成唯一球员,超出相应星级可能导致并不唯一,比如用三张卡均两星的球探按白球合成公式合成就可能导致白、铜球球员都有概率获得,还是提醒玩家在合成之前还是要点开“可获得球员”看之后再签下。

更新后用什么三换一——教你如何“免费”获取妖人

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文字∣里奥.马尔科

图片∣网络

未经许可 谢绝转载

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​网易实况足球上线以来,相信大部分老玩家都已经拥有了不错的全黑主力阵容,该有的球员大家应该都有了。因而不少玩家都将注意力放在了收集各种银铜白球妖人上,而获取妖人,特别是铜白球妖人最划算的方式就是免费球探三换一,但是免费球探三换一实话说还是有难度,有时就是凑了100多个球探都不一定能合出3个相同球员来三换一。

恰逢疫情 ,无法外出。所以我就在家里想,哪些能直接用免费球探合成?通过一些实况工具的查找,就把他们整理了出来,一些可以100%的合成,一些有一定的概率合成(33.3%、50%)。

请大家一定注意,本次小更,更新前玩家已经拥有的球员在更新后数据不会变动,只有更新后新获取的球员才是新数据。

大家可以选择在更新前合成这些妖人,因为其总评相对较高,在更新完成后就可以用来三换一。

ps给大家强调一点是我今天推荐的都是有较高潜力、升值空间大且兼具一定实用性的,都是年纪较小的。

01

热门白球妖人

首先给大家带来的是、热门白球妖人的免费合成,前半部分是已知升铜的热门白球妖人合成公式,后半部分是没有升铜的(或者暂时未知的)热门的白球妖人合成公式。(不一定100%出的,只是几率较大,大家可以尝试)。

A.部分(目前已知部分升铜妖人)均一星球探

埃斯波西托——国米 意大利

意大利联赛 弧度 中锋

意大利联赛 弧度 185

中锋 弧度 185

法比奥.席尔瓦——波尔图 葡萄牙

葡萄牙联赛 中锋 跳跃

詹姆斯.加纳——英格兰 曼联

后腰 身体控制 185

英格兰联赛 后腰 空中传球

英格兰联赛 空中传球 185

瓦季姆.卡波夫——俄罗斯 莫斯科中央陆军

俄罗斯联赛 中卫 左脚

姆博约.洛孔加——比利时 安德莱赫特

比利时联赛 后腰 控球

胡利安.阿尔瓦雷斯——阿根廷 河床

阿根廷联赛 影锋 弧度

美洲 影锋 弧度

阿根廷联赛 影锋 身体控制

穆罕穆德.西马康 ——法国 斯特拉斯堡

法国联赛 右后卫 头球

基连.萨德拉——比利时 安德莱赫特

比利时联赛 防守风格(全体球员防守)头球

亚当.赫洛热克——捷克 布拉格斯巴达

其他联赛(欧洲) 右边锋 跑位(保持队形)

其他(欧洲) 右边锋 防守风格(全体防守)

菅原由势——日本 阿尔克马尔

荷兰联赛 亚洲及大洋洲 体力/跳跃

B.部分(稀有度未改变)均一星球探

威廉.热贝尔 ——法国 摩纳哥

法国联赛 左边锋 185

左边锋 射门 185

蒂埃里.科雷亚——葡萄牙 瓦伦西亚

西班牙联赛 右后卫 头球

若昂.费雷拉——葡萄牙 本菲卡

右后卫 盘带 185

葡萄牙联赛 右后卫 185

葡萄牙联赛 盘带 185

安东尼奥.马林——克罗地亚 萨格勒布迪纳摩

其他联赛(欧洲) 左边锋 盘带

尼安佐.夸西——法国 大巴黎

法国联赛 中卫 脚下力量

埃利奥特——英格兰 利物浦

英格兰联赛 右边锋 控球/地面传球/身体控制

坎特维尔——英格兰 诺维奇

英格兰联赛 左前卫 控球

阿德坎耶——荷兰 拉齐奥

意大利联赛 右边锋 紧密控球

特雷沃.查洛巴 ——英格兰 哈德斯菲尔德

英格兰联赛 后腰 头球

塔希特.宗——荷兰 曼联

英格兰联赛 右边锋 185/盘带

费尔南多.卡尔多索——巴拉圭 博阿维斯塔

葡萄牙联赛 右边锋 弧度

托马斯.比廷克——荷兰 维特斯

荷兰联赛 攻击能力 防守风格(全体球员防守)

马泰奥.特拉莫尼——法国 阿雅克肖

法国联赛 左前卫 紧密控球

02

热门铜球妖人

前面 A 部分是升银铜妖公式,后面 B 部分是稀有度没有变化的铜妖公式,本篇文章选取的妖人都是极具潜力的明日之星,具有极高的收藏价值,能对你的铜球阵有极强的补充,非常值得拥有。

A.升银铜妖公式(卡均二星)

久保健英 日本 马洛卡(皇马)

西班牙联赛 亚洲及大洋洲 攻击能力

西班牙联赛 亚洲及大洋洲 跑位(弹性)

李康仁 韩国 瓦伦西亚

西班牙联赛 亚洲及大洋洲 施压(积极的)

西班牙联赛 亚洲及大洋洲 进攻区域(中央)

博加 科特迪瓦 萨索洛

意大利联赛 非洲 左前卫

托莫里 英格兰 切尔西

英格兰联赛 中卫 爆发力

布尔克 英格兰 阿拉维斯

西班牙联赛 右前卫 185

韦恩达尔 荷兰 阿尔克马尔

荷兰联赛 左后卫 紧密控球

扬赫尔.埃雷拉 委内瑞拉 格拉纳达

西班牙联赛 美洲 空中传球

里斯.詹姆斯 英格兰 切尔西

英格兰 右后卫 地面传球(33.3%)

索博斯洛伊 匈牙利 其他球队

任意球员 空中传球 185(33.3%)

布斯托斯 阿根廷 塔列雷斯

阿根廷联赛 右边锋 脚下力量(33.3%)

佩德罗萨 西班牙 西班牙人

西班牙联赛 左后卫 右脚(33.3%)

B.稀有度没有变化的铜妖公式(卡均二星)

沙博 德国 桑普多利亚

意大利联赛 后腰 头球

意大利联赛 后腰 防守能力

马科斯.保罗 葡萄牙 弗鲁米嫩塞

巴西联赛 欧洲 射门

巴西联赛 欧洲 速度

巴西联赛 欧洲 爆发力

巴西联赛 欧洲 跑位(弹性)

巴西联赛 欧洲 中锋

瓦格 塞内加尔 尼斯(巴萨)

非洲 右后卫 跳跃

阿德利 法国 波尔多

法国联赛 定位球 185(50%)

莱特 葡萄牙 波尔图

葡萄牙联赛 防守能力 左脚

马尔蒂内利 巴西 阿森纳

英格兰联赛 美洲 左边锋

威洛克 英格兰 阿森纳

英格兰联赛 中前卫 紧密控球(50%)

奥里奥尔.布斯克茨 西班牙 特温特(巴萨)

荷兰联赛 后腰 控球(50%)

罗热里奥 巴西 萨索洛

意大利联赛 左后卫 控球

德斯特 美国 阿贾克斯

荷兰联赛 右后卫 盘带(50%)

荷兰联赛 美洲 进攻区域(中央)(50%)

维纳格雷 葡萄牙 狼队

英格兰联赛 左后卫 紧密控球

03

部分银球妖人

这一 部分补充了一些银妖的免费公式。本篇文章选取的妖人都是极具潜力的明日之星,具有极高的收藏价值,,非常值得拥有。

部分银妖免费公式(卡均三星100%)

昂耶库鲁 尼日尼亚 摩纳哥 打中锋有奇效

非洲 左前卫 攻击能力

米科连科 乌克兰 基辅迪纳摩

毕业级银球左后卫

其他(欧洲) 左后卫 抢断

伊斯梅拉.萨尔 塞内加尔 沃特福德

英格兰联赛 左边锋 185

科普梅纳斯 荷兰 阿尔克马尔

荷兰联赛 后腰 弧度

奥尔森 丹麦 博洛尼亚

意大利联赛 左边锋 射门

富安建洋 日本 博洛尼亚

意大利联赛 亚洲及大洋洲

马兹拉维 摩洛哥 阿贾克斯

荷兰联赛 右后卫 控球

武磊 中国 西班牙人 中国球王

西班牙联赛 亚洲及大洋洲 爆发力/速度

04

萨迷福利

萨迷福利

法蒂 下赛季银球第一左边锋 满级94

西班牙联赛 非洲 左边锋卡均二星(33.3%)

弗朗西斯科.特林康 FM大妖

葡萄牙联赛 影锋 欧洲/左脚 (卡均二星50%)

佩德罗 小白接班人 外租至拉斯帕尔马斯

西拔牙联赛 左前卫 进攻风格(控球游戏)

(卡均一星33.3%)

圣地亚哥.拉莫斯 巴萨的拉莫斯

阿根廷联赛 抢断 左脚(卡均一星50%)

实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。