实况足球2021编队设置,四种最佳战术分享!
#实况足球2021手游图文大赛#
在实况足球2011的竞赛中,通过组建不同战术的队伍,能够让你在赛场上面对挑战更加从容不迫,游刃有余。更多的战术组合也能加深你对游戏的理解,就如同训练有素的军队一样,攻坚如破竹之势,尽显王者之风。
对阵容深入了解是必要的,如果你想在国际足联的对手中取得胜利,这就是为什么我把重点放在深入报道四个具体设置。掌握4-3-3或5-2-3,你会发现胜利很容易获得,那就来了解我的PES2021编队指南。
最佳PES 2021编队:4-3-3
最适合:从侧翼进攻
前场接球:前场接球给你足够的支撑,有两个边锋在高位置可以让他们在边后卫后面,或者自己破门,或者把一个传中球传给中锋。
你的中场球员也有一些让步,让他们在进攻失败的情况下保持一条强大的防线,或者用他们把球传给边锋,这样他们就能把球向前推进。在整个球场上,你有一个平衡的团队,可以很好地进行反击或耐心的传球和移动方法。
在后场保持防守:当你的两个边锋仍在球场上时,如果对方快速破门,回防不及时时,有一个中场来缓冲反击是有帮助的,但他们需要坚强。
谨慎的做法是,让中场球员把自己的位置放在其他两人后面。使用一个防守型中场可以为你的后腰提供支持,并有可能阻止任何反击,在中场有足够的掩护。
你需要的是:有一个有能力防守的中场球员和足够的耐力来支持你的防守。至于边锋,他们需要能够快速跑动和准确传球,既能为中锋提供补给,又能在看到机会的情况下射门。
最佳PES 2021进攻:4-2-2-2
最适合:多样化进攻选择
利用左、右中场在对方半场内提供了多种进攻选择,而支持前锋会对后卫造成巨大的破坏。
有了这个支持前锋意味着他可以把后卫从中锋身边拉走,同时也为他们提供支持。这样的存在也意味着进攻可以穿过球场的中间而不是边路,这为进攻提供了很多选择。
在后场保持紧密:让边锋更靠近中圈意味着如果他们需要向后防撤退的话,中场的其他人会得到支持。如果对方决定反击,把他们带进来一点会给你额外的安全感。
这两名中前卫可以作为DMF使用,但让他们留在原地意味着他们仍然可以回来支持防守。你也可以把左后卫和右后卫移得更远,这取决于你对手的阵型。
你需要的是:边路上的球员也能很好的防守,确保你的助攻前锋有一定的速度可以确保他们把后卫从中锋身边拖走。
最佳PES 2021攻防:5-2-3
最适合:保持强大的防线
使用这个阵型可以提供足够的防守保护,但是在球场的中央仍然有一些防守动作要做。中场是稀疏的,但是让你的攻击性边锋更接近这两个中场可以提供一个近距离和强大的传球距离。
进攻主要来自边锋对中锋的支持,但是把他们带到中锋的后面可以在禁区外提供更多的支持。长传球可能是一个选择,而且中间有一个更紧密的进攻阵型,失误的空间是有限的。
在后面保持紧密:这是一个非常安全和保守的策略,五个后卫几乎总是能压倒任何进攻,而利用这两个中场在前场阻止大多数反击。
如果你想保持中场球员的位置,防守盯人可以阻止世界上很多最好的前锋,因为禁区内提供了额外的支持。
你需要的是:强大的边后卫是防守的关键,而拥有一个精力充沛、技术娴熟的前锋是至关重要的,因为他们可能需要在有限的前场选择中发挥创造力。
最佳PES 2021攻坚:4-2-1-3
最适合:控球
强进攻:这是一个很好的选择,如果你希望保持控球权,并且在进攻的时候也要从中场开始。你不仅有两个前卫,还有一个进攻型中场,他能创造很多机会。
把球穿过对手,朝着进攻方向移动,这样你就可以耐心地接近对方,并且能够在一接到通知的瞬间就变得咄咄逼人。
保持后场紧绷:如果你的对手在边路进攻,这个阵型可能会有漏洞,因为中心区域经常无人防守。你必须尽快后退,试图打破这种局面。
不要冒险移动你的CMF来对抗这种情况,因为这样会让你的中场暴露在外。把你的防守队员往上推一点,积极地争取回球是阻止这种情况发生的一个很好的方法。但是要小心,因为这会让你的整个球队陷入混乱。
你需要的是:一个技术娴熟的攻击型中场,有足够的耐力,可以提供攻击的方方面面。另外,如果他在争夺球的时候很强壮,那就有可能阻止大多数对你的攻击。
以上便是我个人对于实况足球2021版中的个人见解,无论哪一套战术都能够针对情况来使用,助你在赛场上勇往直前,枪出如龙破万军!
游戏 实况足球2016 图文全教程攻略
一、系统/界面详解
《实况2016》与《实况2015》的系统菜单也是一致的,都类似于WIN8、WIN10的贴齐。
首页菜单
杯赛:《PES2016》已经雄霸各大杯赛,这些杯赛会随机出现在这里。
展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
大师联赛:进行联网的大师联赛。
我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(联网的教练模式)。
快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
设置菜单
比赛画面设定
开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;
玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;
雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;
雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;
能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;
光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;
时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;
战术:选择是否在比赛中显示所选的默认战术;
通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;
定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南;
音效设定
菜单屏幕SFX:选择不同的音效音量,包括光标的声音;
背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;
旁述音量:选择旁述者的音量;
球迷声:选择球迷声量的音量;
PA广播:选择广播音量的大小;
体育馆音乐:选择体育馆音量;
球场声音:选择球场声音音量;
游戏速度
游戏速度:调整比赛中的游戏速度;
语言选择
游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;
评述语言:选择评述者的语言;
个人数据编辑
(最多可以开设32嗰档案格)
个人数据名称:修改个人数据名称;
按键配置:设置手柄、键盘键位;
游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;
光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。
空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;
射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;
任意球操控:球踢出弧线偏离方向的选择;
方向指示:开启或关闭;
目标指示:开启或关闭;
定位指示:开启或关闭;
自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);
自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;
队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;
声轨
选择播放游戏内的背景音乐。
与电脑对战的记录
查看与电脑对战的记录,当中记录了场次、胜场、摆场、平手、胜率、连胜、得分、失球、总射门等。
查看DLC以及游戏版本
可以查看已经下载的DLC内容以及目前游戏的更新版本。
比赛菜单
表演赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
在线全景:进行线上比赛。
玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。
队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。
在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。
赛事菜单(及赛事简介)
欧洲冠军联赛
《PES2016》已经连续多年都获得欧冠联赛授权。
首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。
在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
美洲杯
(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
欧洲足联欧洲联赛
(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。
南美杯
(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
亚冠
(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
联赛
(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。
杯赛
(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。
足球生涯菜单
我的俱乐部:在科乐美服务器当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。
额外菜单
训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
统计:检查玩家线上统计数据。
在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。
表演赛界面/一般比赛界面
简介:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。
表演赛包含的赛事
俱乐部/国家队:此项目相当于是快速比赛模式,玩家可以自由挑选全球大部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进行比赛。
UEFA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
UEFA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
Copa解放者杯:玩家可以选择南美洲各支顶级球会之间竞争。
Copa南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也一样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。
AFC亚冠:玩家可以选择中超、澳超、日职联、韩职联的球队进行亚冠赛事。
选择球会界面
首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。
在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上一页、按Y键随机选择队伍。
选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。
除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。
特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进行live更新。
比赛准备界面
主场/客场选择:按LB、RB键切换主客场。
足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。
球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。
球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。
开始比赛:点击之后开始比赛。
赛事计划界面
按RT键查看球员状态,状态最好是红色箭头↑、良好状态时黄色箭头↗、普通状态时绿色箭头→、最差状态时紫色箭头↓。
查看首发阵容、替补席阵容以及阵型(主要阵型)。
简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。
选择主力阵容,可以按能力、阵型熟悉度、随机选择(无偏好选择)主力阵容。
手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。
欧冠联赛界面
简介:欧冠联赛模式跟表演赛的欧冠联赛类似,而欧冠联赛模式则可以进行完整的小组赛和淘汰赛。
一般设置菜单
玩家数量:最多选择32支球队(一个手柄最多可以控制32支球队)、最少一个手柄控制1支球队。
比赛等级:设置电脑难度,等级分别是初学者、业余、常规、专业、顶尖选手、超级明星。
比赛时间:设置比赛半场时间,最少5分钟,最多30分钟。
受伤:开启或关闭受伤系统。
分组抽签界面
填妥了一般设置之后,点击下方的“OK”按钮就可以进入到分组抽签菜单。
接着就是要在欧洲各大联赛当中挑选心仪的队伍参加欧冠。如果选择控制32支球队,那么此时开放可以从个人数据当中挑选队伍,如果曾经经过编辑的队伍也可以在这里参加欧冠比赛。
选好队伍,系统就会自动为32支球队分组,玩家可以按A键点选一支球队再按A键点选其他同组或不同组的球队调换位置,又或者按X键再次分组。
确定球队与分组后,就需要设置“合作比赛”,开启合作比赛后,就可以设置辅助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。
欧冠赛事轮候房间界面
时间推进:日期推进到比赛日期。可以进行手动操控队伍比赛,也可以进入到教练模式观看比赛进程。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
信息:查看欧冠信息(小组赛信息、淘汰赛信息)、球队信息(查看各支队伍球员信息)。
系统:保存游戏、自动保存游戏、一般设置(玩家数量和受伤系统不能改动,可改动比赛等级、比赛时长)、合作设置。
返回首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,那么这场赛事相当于是战败。
对战球队:在画面中央会显示对战的两支球队的队徽,以及比赛场地、比赛日期。
快速比赛模式界面
简介:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。
而友谊赛是快速进行单场赛事,友谊赛的主要特色是可以多种形式进行,你可以与好友、电脑对战,亦可以一群人进行多人比赛。
但目前游戏的“快速比赛模式”强制需要live才能使用。其界面大致与“表演赛”、“快速配对模式”类似。
在线组别模式界面
简介:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。
(需要登陆科乐美服务器)
在线组别主客场优势
在线组别中的赛季由10场比赛组成,主客场比赛场次相同,很自然地,球员在主场观众面前比赛会更受激励。球员的积极性会因比赛的不同阶段而波动,而主场比赛无疑是促进球员积极性的天然优势。
赛事积分与排名
在线组别模式,玩家可以获得赛季点数,经过一个赛季之后可以获得,这取决于玩家球队的成绩。如果你想获得更多的赛季点数,那么你就得使用更弱的球队。
赛季积分排名是一种玩家在单一赛季获得的赛季积分而设置的排行榜系统,所选球队的整体评分不同,球队所能赢得的赛季积分也不相同。
在线团队模式界面
简介:创建一间能够容纳22名玩家的对战室,这些玩家将被分为主队一方和客队一方最多为11对11的合作赛中,让两队互相对抗。
玩家可以创建自己的对战室并等待其他玩家加入,也可以进入其他玩家已经创建的对战士。
对战设定
创建对战室时,创建者可以作出选择,从而让所有的参与玩家一起合作对抗电脑队伍或玩家相互对战。
选择“11对11”进行比赛,多个玩家将被分配至主队和客队,然后互相对抗,或者如果你想和其他玩家组队进行对抗计算机的合作赛,那么你也可以选择“11人对电脑”。
创建对战室时,创建者要选择对战室最多能容纳的忍术。如果创建者未作出选择,则最多能容纳的人数将根据创建者的对战设定自动设定。
团队协作大厅比赛的球员评分,很大程度上由球员不持球时离他们预定位置的偏离程度决定。通过在对战室设定中启用评分限制,你可以对所有玩过至少5场比赛并达到(或超过)设定评分的玩家套用入场限制。
用户可加载并使用一球成名中的球员,但这仅限于“传奇球员”的设定开启的房间,所有使用数据将来自“一球成名”的储存档。
在线球队模式分为两种控制模式,一种是仅控制1名球员,另外一种就是球队不足11人,另外有部分队伍内的球员没有被玩家操控,那么就可以切换到那些球员,控制他们。
如何加入在线球队模式
进入你所选的大厅,然后创建一间对战室或加入已经由其他玩家创建的对战室。进入时,请确保仔细看清房间的设置。即使某场比赛正在对战室中进行,你也可以进入并等待,直至比赛结束。
如果你想使用你的传奇球员,请确保进入对战室时就加载合适的数据。
接着做好准备之后,按照湖面的指示操作,然后选择“开始比赛”。
比赛将开始于对战室创建者确认开始比赛、随后参赛玩家确认开始比赛。
对战室参赛玩家的人数应超过自动开始设定中的最少设定数。
参赛玩家随后可以选择加入主队或客队。
主队和客队都将宣布对中一名玩家为领袖中,他将肩负球队战术责任。
选择位置
一旦队中领袖选择“开赛”,参赛者就必须选择自己的位置和所用球员。
如果一个位置有多名玩家竞争,那么将通过抽签决定该位置的鬼鼠。如果你在进入对战室时加载了传奇球员数据,那么在位置确定后,你将能够选择自己的球员。否则,你将只能控制由对中领袖分配给你的现有球员。
如果你选择任何球员作为光标选项,那么你在比赛之前不须进行上述步骤。但你将无法控制已分配给其他玩家的球员。
对战室中收到高评价的玩家将根据位置排列,他们的名字将显示在比赛大厅对战室主选单上。
4个位置为前锋、中场球员、防守球员和守门员。每位玩家的平均评价将被纳入考虑。
如果没有合适的候选者,那么将不会列出任何玩家。
我的俱乐部模式界面
简介:自己建立一支强大的队伍击败所有对手。
如何进行我的俱乐部模式
在我的俱乐部,你的目标就是要建立一支直指冠军的球队。
你首要的任务就是进行比赛并且赚取GP,这也是需要经纪人。每项赛事都会带来艰巨的挑战,但是这些奖励都非常丰厚。
GP和经纪人,透过他们可以加速招募球员和教练,通过新血来壮大你的队伍。
球员与教练组的化学反应是建立出强大队伍的关键,最快达到目标,就要让球员和价廉的快速适应球队的指令。也就是队魂,对于一支强队来说这是极具杀伤力武器。
金币与GP说明
在“我的俱乐部”模式当中流通有两种货币,一种是金币,一种是上文提到的GP。
利用金币可以购买一些增进你球会的项目,例如高级经纪人,这些厉害的经纪人可以为你签下众多大牌明星,要获得这些金币可以去到“购买我的俱乐部金币”当中购买。
每场比赛结束后都可以获得GP,GP的最大意义就是用来支付租借球员、租借价廉的费用。而且GP还得用来支付给经纪人薪水,但这样就会导致GP大量指出,所以要确认你的经济状况再选择花费GP。
可以选择的赛事
当中包含全景模式、全景模式(SIM)、VS电脑、杯赛。
全景模式:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。
全景模式(SIM):在教练模式当中,你讲只能够制定球队的战术决定,例如选择战术或者是安排替补席,利用战术等控制场上的球员。如果你在常规模式之中有战不胜的对手,可以尝试透过SIM模式赛赢你的死对头。
VS电脑:玩家可以对抗由玩家创建的队伍,而这个队伍是由电脑来控制(SIM),你会进行6场系列才,如果你能够获得超过10点积分,那么就可以晋级。你所处的联赛等级越高那么你的对手就越强。
杯赛:杯赛能够吸引大批量的玩家参与,所有参加者需要进行一系列的资格赛,取得最好的成绩就可以参加淘汰赛。参赛者在赛后可以获得GP。
参加我的俱乐部的办法
首先要建立一支23人的球队,首发11人、替补7人以及5名后备。
全队最少要有19人,包括教练在内。如果球员、教练合同到期离队,那么低过19人,那么这支球队就不可以参加比赛。如果首发、替补席人数不足也不能够参加比赛。
签入球员
在我的俱乐部模式中,玩家也可以签入球员,但签入球员一定要根据自己俱乐部的状况来购买球员,而不是胡乱购入。
签入球员可以通过经纪人(球探)执行,玩家只能够签下一名永久性的经纪人。而经纪人有两类,一类就是随着比赛进程获得的经纪人,另外就是顶级经纪人,需要用GP、金币雇佣的经纪人。
使用顶级经纪人就可以签下更多大牌明星。
但玩家要记住,雇佣这些经纪人是要花费GP、金币,而且还要用GP、金币付薪水,所以不宜雇佣太多经纪人。
租赁转会,玩家可以租借球员,租借球员的好处就是不用支付合同费用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想购买租借的球员也可以有优先购买权。
但是租借球员不能算是球会人员,所以如果球队不满19人,里面有一名租借球员,他则不能够贴补空缺,那么球队依然无法参赛。
(如果租借球队遇到母会,就可能要有回避原则)
雇佣经理人
你可以花费GP或者是金币雇佣“我的俱乐部成员”列表当中的经纪人。
一些出色的经理人需要解锁,这些经理人不能够使用GP雇佣,可以透过完成大量的比赛解锁。但只有使用金币才能在解锁后立即使用雇佣的经纪人。
出色的经理人能够搜索出更多出色的球员,玩家最多可以雇佣20名经理人。
战术
每位经理人都有他们自己的专业团队,他们会把自己的战术提供给玩家。因此需要保持队魂高企,那么球员就会很容易就理解战术套路。除了指令能够影响队魂外,另外一个因素会影响队魂的还有踢球风格、技巧和位置兼容性(球员位置适应性)。
高队魂的球队能够增进球队磨合度而且还能够增长球员个人的技术。
球会开支
每位球员将会根据自己的状态获得一部分费用,“总费用”即这部分费用的总额。
如果总分用超过经理人的管理技能限额,那么球队精神就会大幅度下滑。拥有伟大球员的球队需要伟大的经理人。
球队强度与强项等级
球队强项:球队强项是球队所有球员总体评分的综合。它可被视为球队基本潜力的指标。
球队强项等级:球队强项有5嗰等级。球队强项等级是众多配对条件中的一个。
疲劳累积与恢复
在我的球会当中,球员每当经历一场赛事都会产生疲劳度(落场比赛的球员),在场比赛是无法恢复体力,但是可以减少奔跑,令到体力消退的速度稳住。而在常规的训练当中球员也会产生疲劳,所以需要有一些休息日,或者是安排强度较弱的训练让球员恢复体力。
每日奖励
当玩家连续9天登入我的俱乐部时,都可以获得每天奖励,然后又在进入一个新的奖励循环(必须连续)。
大师联赛模式
简介:大师联赛的一切都和打造你的理想球会相关。要打造这样的球会,你必须培养拥有天赋球员,并在通常很混乱的转会市场明智行动。你也许想执教不同的球会或者国家队,从而让自己理想走得更远。
你的目标是什么?举起万众瞩目的世界第一奖杯?亦或是培养伟大球员,打造辉煌的历史?选择在你的手中。因此准备好迎接挑战,那么就是时候开始大师联赛。
管理转会
球员转会有两个情况,一个是完全购买球员的转会,另一个是租借转会。
完全转会,俱乐部必须给予全额购下球员,如果这名球员在母会还有合同,那么就意味着需要给予这名球员母会的违约费。
而租借转会就简单多了,只要对方球队答应租出球员就可以向对方提出租借合同。
去到转会窗口搜索你喜欢或者是球探建议的球员,搜索球员可以通过年龄、评分、国籍、所在球队、位置等要素来搜索。选择后向其递交转会意向,之后该球员或该球员所在的俱乐部就会发函回复,根据上述的条件增添转会费用,只要转会费用以及条件满足对方的要求,那么很有可能签下对方球员。
转会窗也并非只能买不能卖,玩家也可以将不适合自己战术打法或者是年事已高、资历尚浅的球员卖出或租出,这样不仅能够为球员带来一笔收入,租借出去的年轻球员还能够获得一定的锻炼机会。
管理球探
如果你不确定签入哪位球员,球探可以帮你列出潜在的目标。你所要咗的只是选择“谈判”→“签下”→“给球探的指示”,从而让他知道你想要哪种类型的球员。
要查看球探列出的球员,依次选择“谈判”→“签下”→“球探报告”。清单每两周更新一次,清单中的球员非常乐意效力你的球会,所以非常容易潜入。
转会条款
无论玩家师傅在接下来的谈判中有新进展,最好就是提供一些条件去满足球员。
尝试去满足转会球员(包括自家球员)所提出的条件,他们的情绪分为了五个等级,开心就是笑脸,不开心就是愤怒的脸。
而球员所提出的条件以及他的情绪也会显示在他们的合同当中,一般他们的条件就是进行转会(将他们卖掉)、希望购买(而非租借)、增加额外奖励(如入球分红)、减少附加条款(减少对其要求)。
续约管理
当球员的合同期满,这就是时候谈续约问题。
续约一般是在球员还有半年月(一个赛季)的时间开始洽谈,之前跟他谈,哪怕是6个月零1天,他都有可能拒绝你的提议。
而当可以开展续约洽谈时要留意球员的要求,有些球员非常斩钉截铁的,这些球员就要马上抛售出去(不宜拖到合同期满,否则球会拿到钱而且球员还回归自由身离开球队)。
而一些会提出要求的球员,那么根据其要求以及实力判断此人是否值得留下,值得的话,就尽量满足其要求。
一般来说只要队魂高,球员忠诚度就高,那么他们留队的机会就大大增加。
运营管理
球队的洗费就有四种:球员身价(合同)、薪水、遣散费、破产。
球员身价:转会购买球员就需要买断他的合同,买断合同的费用是包含了球员之前球会的违约费以及他的身价费用,如果是购买顶级球星,那么这部分的费用将非常巨大。
薪水:球员、教练组、医务人员及其他工作人员都需要支付薪酬。
遣散费:与球员、员工解约都需要给予违约费,也就是遣散费。
破产:当球队战绩非常不理想,连票房都无法挽救球队时,球队就会宣布破产,之后银行就会清算球队。
球队收入
看看球队能从哪些去到筹到资金。
门票收益与奖金:门票收益和奖金是球队收入的主要来源,请注意,只有主场比赛才有门票收益,奖金将根绝球会在联赛和杯赛的表现分发。
赞助商和球迷俱乐部:赞助费和球迷俱乐部会费在球季之初支付。从这些来源获得的预期收入将会在球季末披露,这样你有时间提前激活并寻找潜在球员来增加实力。不必多说,你的表现越好,球会获得的收入就会越高。
球队忠诚度
当玩家使用这支球队时间越长,获得的胜利越多、奖杯也获得越多,那么队魂就会增加,自然球员对球会的忠诚度也会提高。
球员对球会忠诚度越高,那么球员就不会轻易离开球队。管理球会的最根本目标就是让整支球队齐齐整整。
青年队管理
青年队一共可以有32名由16至20岁之间的年轻球员组成。青年队球员可以召唤到一队当中,而他们加入到一队是无需花费任何转会费用的。另外将他们带到一队当中也无需在转会窗开启时操作。
只需要去到“谈判”→“签入”→“青年队”并签署一份专业的合同,就可以把自家青训的小球员带到一队。
从自家青训出道的小球员对球会非常忠诚,所以只要通过有效调教,这些小球员有朝一日也能成大器。
疲态管理
若参赛时间过长,不可避免使到疲劳程度上升,从而导致在训练中出现受伤或者状态失衡。
要在整个漫长的球季中保持球队的实力,你有事会被迫进行队伍轮换,让球员休息恢复体力。
球员发展
球员可以通过比赛以及训练获得技术提升。
比赛一般是获胜,球员取得媒体好评就能够得到发展。
而常规训练也可以提升球员的实力,点击球队管理然后选择训练。那么球员在接受训练后也能股提高一定的属性。
退役管理
球员超过30岁的,就会有可能在赛季开始时提出退役要求,而在他们进入到季末就会正式退役。
而一般20初头没有太多病痛的年轻球员很少会在早期提出退役要求。
退役一般都是不可以谈判的,如果球员未履行合同期就退役,那么他就需要赋予球会违约金。
国家队征召
联赛期间,而你的教练表现相当不俗,那么就会收到国家队的执教邀请。
玩家可以在part time的时间内接管一支国家队,带领他们进行友谊赛、国际比赛。
比赛界面
赛事画面
头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。
左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。
左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;
当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。
中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。
赛事暂停菜单
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。
选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。
指令列表:查看全键位指令列表。
重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。
摄像机设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。
返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式,无此选项。
返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式当中点选“返回首页”,那么这场赛事相当于是战败。
教练比赛模式
手动比赛模式也就是常规的玩家控制球队或者球员进行比赛。
而教练比赛模式就相当于是《足球经理》的玩法,玩家只需要观看比赛,根据比赛的进展进行人员调动、战术变更。
按A键可以暂停比赛,按LB键快退、按RB键快进、按Y键进入数据页面(进程不会停止,是以地图概览的形式直播赛事)。
这次《PES2016》在教练模式当中对于控球率、传球率、射门率会显示在界面上,一目了然。
比赛数据界面
入球数:双方入球数,也就是比分。
控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。
射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。
犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。
角球数:开出的角球数。
任意球数:球队主罚任意球的次数。
传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。
传中次数:底线传中、45°传中球的次数。
拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。
封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。
扑救:门将扑救的次数。
二、全动作指令表
XBOX360、XBOXONE基本操作键位:
LT键:手动控制
LB键:游标变更(更换球员)
RT键:特殊控制(玩花式)
RB键:冲刺
Y键:直塞;呼叫守门员
X键:射门;电脑队友施压
B键:空中传球;飞身铲球;长传
A键:地面传球;施压
PC基本操作键位:
W键:直塞
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
E键:加速
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移
技巧控制/朝向→踢球时
注:根据XBOX版操作键位对应PC版的操作键位得出PC版的技巧指令。
技巧控制
<身体假动作>:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆
<环绕奔跑/穿裆>:RB键×2+左摇杆朝向对方球员
<剪刀脚假动作>:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆
<插花(普通话是踩单车)>:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆
<连续剪刀脚假动作>:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆
<高速剪刀脚假动作>:*前提技巧:剪刀脚假动作,右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆
<向后拉球后向斜向前方(与触球脚同侧)传球>:按住右摇杆←+左摇杆↓或↘或→
<向后拉球后向斜向前方(向非触球脚一侧)传球>:按住右摇杆←+左摇杆↑或↗
<脚内弹推>:*前提技巧:精确触球,按住右摇杆←+左摇杆↓或↘或→
<牛尾巴(内)>:按住右摇杆↓+左摇杆↗
<牛尾巴(外)>:按住右摇杆↑+左摇杆↘
<施丹转身(齐达内转身)>:按住右摇杆→+左摇杆→或↘或↓(→或↗或↑)
<向外施丹转身(向外齐达内转身)>:*前提技巧:施丹转身,按住右摇杆→+左摇杆↓(↑)
<两次触球>:按住右摇杆↑(↓)+左摇杆
<压步转弯>:按住右摇杆→+左摇杆↑或↗或↖(↓或↘或↙)
<海底捞月>:*当球呗挑起或在离开地面时,摁住右摇杆+左摇杆
<新月式转身>:*当球呗挑起或在离开地面时,*前提技巧:海底捞月,摁下右摇杆+左摇杆,让球员在尝试海底捞月时可以控制高球
<背身人球分过>:*前提技巧:海底捞月,朝着对方球员摁住右摇杆+左摇杆
<彩虹式后脚跟挑球>:连续摁吓两次右摇杆
<假踢>:X键或B键→在球员踢球前按A键
<假踢(使用站立叫的脚掌)>:*前提技巧:精准触球,X键或B键→在球员踢球前按A键+左摇杆↑或↗或↖或←(↓或↘或↙)
进攻能力/朝向→踢球时
盘球
<盘球>:左摇杆或十字键
<侧滑盘球>:RT键+左摇杆
<急速盘球>:RB键+左摇杆
<速度爆发>:RB键×2+左摇杆
<假动作>:*只有当静止不动时,推左摇杆马上松开→按住RT键
<敲球>:*只有当静止不动时,按RT键+右摇杆→or↑或↗或↖或↘或↓或↙
<急停>:放开左摇杆+RB
<敲球并随后面对对方球门>:放开左摇杆+RT键
<对抗盯防球员>:在对手即将对你肩部衡撞时把右摇杆推向他
<假摔>(插水):左右摇杆一同摁下+LB键+LT键
停球
<停球>左摇杆
<完美停球>:RT键,当球员停球时
<挑球>:当球员前去停球时,摁下左摇杆
<挡住球并随后面对对方球门>:推左摇杆并松开→在球员挡住球前按住RT键
<直传假动作>:左摇杆放开→停球前按RB键
传球
<地面传球>:A键
<高空传球>:按住RT键然后按B键
<地面直传球>:Y键
<高空直传球>:LB键+Y键
<横传球>(底线斩中/底线传中):B键
<地面横传球>(底线斩中/底线传中):按两下B键
<高空横传球>(底线斩中/底线传中):RT键+B键
<提前传中>:LB键+任何类型的横穿
射门
<射门>:X键
<控制射门>:RT键+X键
<近距离传球>:LB键+X键
<落叶球>:当球员即将触球前,按X键射门
<低射>:当球员头球或射球前按Y键
GK控制(持球时)
<跑动>:左摇杆
<急速>:左摇杆+RB键
<将球放下/捡球>:放开左摇杆→RB键
<掷球>:A键
<掷入空位>:Y键
<大脚开出门球>:B键
<掷球假动作>:任何传球按钮→当球员掷球或踢球时按A键
进阶控制
<直传球(进阶)>:*和常规直传球使用相同的按钮。使用左摇杆和力度计进行传球。
<射门(进阶)>:*使用和常规射门相同按钮,使用左摇杆和力量槽进行瞄准。左摇杆↖,瞄准左下角;左摇杆↗,瞄准左上角;左摇杆↙,瞄准右下角;左摇杆↘瞄准右上角
手动控制
<手动传球/手动射门>:LT键+左摇杆+先挂按钮进行射门/传
组合型策略
<三角短传>:LB键+A键→挡住球前释放左摇杆→Y键orLB键+Y键
<强力二过一>:LB键+A键→朝着你想让球员奔跑的方向按住LB键+右摇杆
<传球和移动>:任何类型的传球→在球员踢球前按RT键
<队友控制(主攻)>:LB键+右摇杆→释放右摇杆,玩家最后所作操作的方向的球员将向前喷跑
<队友控制(手动)>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,朝着你希望球员奔跑的方向按LB键+右摇杆
<组合游戏>:LT键×2,当活动时(会显示示意图)
仅限“设定游标”控制
<召唤传球>:按两下RT键
指挥“仅当游标固定在守门员身上时可使用”
<选择接球队员>:LB键+右摇杆→松开右摇杆
<变更接球队员>:选择接球队员时按LB键
<触发移动>:当选择接球队员时想着队友的方向推动右摇杆→松开右摇杆
<短传操作指南>:A键
<空中传球/横穿操作指南>:B键
<直传球操作指南>:Y键
<射门操作指南>:X键
<结尾操作指南>:*仅当球在玩家的半场时,按X键
防守能力/朝向→踢球时
基本控制
<施压>:按住A键
<强求>:当施压持球的对方球员时,对着自己的球门推左摇杆
<身体对抗>:按住RB键+A键
<飞身铲球>:对着对手持球时按B键
<铲球>:按两下A键
<肩部冲撞>:追击对手,然后在你们都将使出身体接触式把右摇杆推向他
<解围>:X键
<封堵>:预先盘对传球、射门或尝试过你的对方球员,向着所希望的方向推左摇杆
GK控制(仅在“设定游标”设定上)(只有当游标在守门员身上时可用)
<自动站位>:按住A键,使用左摇杆以微调位置
<让守门员走出>:按住RB键+A键
<封堵>:B键。画质所选方向以将角度封死
<守门员身体救球>:A键×2
<拦球(不是用手抓住球)>:当球员拦住球时摁下右摇杆
指挥
<要求施压>:X键
<数次要求施压>:按两次X键,再按住X键,2~3名球员会合围对手并施压
<让守门员走出>:Y键
<防线控制>:将防线前移,十字键→;将防线后撤,十字键←
<越位陷阱>:十字键→×2,在一段时间让防线前移
游标变更
<移动游标至守门员>:LB键+摁下右摇杆
进攻与防守一般控制
无球跑动
<面对球移动>:RT键+左摇杆
<停下并面对球>:推左摇杆松开→RB键
<游标变更>:LB键
<手动游标变更>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,将游标切换至所选球员身上
战术
<预设战术变更>:十字键↑、↓,这些设置也可以在定位球时变更
特殊控制
<超级取消>:RB键+RT键,取消一切行动,包裹电脑辅助移动和力度计输入
仅限“设定游标”控制
<蛇患摄像机>:BACK键,每次按钮都会将摄影机视角切换至足球摄影机或球员摄影机
<防守操作指南>:LB键+十字键↑or↓,阻止直线奔跑的球员:布置防守以阻止球员尝试直线跑向球门。
将奔跑球员感到侧翼:布置防守以将任何奔跑的球员驱逐到侧翼。
关闭:球员回到自己预设的位置。
这些设置也可以在定位球时变更。
定位球
定位球
<定位球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,你可以在那里变更定位球罚球手
<显示轨迹说明指南>:RB键,显示只是操作方向的指南
<显示/调整说明指南>:右摇杆(← →)
*当按X键或B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋。按住左摇杆松开→当球员射球时按一次X键:落叶球射门
<固定传球/射椚方向和轨迹>:RT键,固定轨迹和射门方向。玩家将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写
<地面传球>:A键
<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<低直传球>:Y键
<高空直传球>:LB键+Y键
<射门>:X键使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<第二自由球手>:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键↓(再按一次可取消)
<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X键松开→随后立刻按A键,第二自由球手:LT键+X键后松开→随后立刻按A键
<轻敲>:第一自由球手:LB键+A键;第二自由球手:LT键+LB键+A键
<无球控制>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球按钮以接球
<快速重新开始>:当球员获得自由球并快速访求的时候,按传球/椚按钮
自由球防守
<人墙跳跃>:当对方球员踢球时按B键
<走出人墙>:当对方球员射球时按X键
<守门员站位>:Y键+左摇杆
角球
<角球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更第二位角球罚球手
<调整守门员站位>:*只有当按B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋
<固定传球方向和轨迹>:RT键,固定你将作出的传球的方向和轨迹,无论接下来你将进行什么操控,进行相同的控制以复写
<短传角球>:按LB键召唤另一名球员向罚角球球员跑动
掷界外球
<选择掷球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更选择掷球手
<掷界外球>:A键
十二码球
<选择十二码罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手
<射门>:X键
<笠射(挑球射门)>:LB键+X键
<守门员救球>:在球员奢求前推左摇杆对力量较强的射门作出反应,在球员奢求后推左摇杆对力量较弱的射门作出反应
三、战术指南
预设战术
你可以同时设置流畅队形、变更队形、球队指示和盯人设定。
流畅队形
流畅队形是一种能依据球队是否持球而自动适应或重新变换队形的系统。
球队持球时,队形会自然地变为更具进攻型的队形,球队处于下风时,队形则转为防御。
流畅队形系统可以在比赛计划的预设战术中启用或禁用。
启用后,你需要选择多个球队队形,一个队形针对的是开球时的球队布阵;一个队形针对的是球队持球的情况;还有一个队形针对的是球队不持球的情况。你可以使用右摇杆在以上三种队形之间切换。
变更队形(各阵型介绍)
使用队形默认来设定球员位置。
如果启用流畅队形设置,你可以在开赛设置、控球时的设置、不控球时的设置变更队形。
4-2-3-1:一种灵活的队形,中场球员众多,令球队可以踢控球足球或从外侧发起进攻。
4-1-2-3:全队压上进攻的队形,减少中场的强度而增强前场的宽度。
4-2-2-2:极为平衡且全能的队形,适合由中场或外侧发动进攻。
4-1-4-1:众多进攻型球员处于中场前端位置的队形。
需要有高水平球员坐镇中场底部,以弥补任何防守缺陷。
3-2-4-1:中场有很大纵深的队形,适合踢控球或从外侧进攻。
4-3-1-2:适合在中场积累大量球员、利用中路发动进攻的队形。
3-2-3-2:极为平衡且全能的队形,适合从外侧发动进攻。
4-3-2-1:为反攻足球而设计的队形,在中场有很大的纵深。
此队形中,进攻中场的水平至关重要。
3-2-2-3:球员在球场上平均分散的队形。
这是一种进攻队形,最适合从外侧进攻。
4-2-1-3:相比起4-1-2-3更注重防守的队形。
需要高水平的进攻中场才能凑效。
在控球时的球队指示
在控球时,你可以选择球队指示。
如果你启用了流畅队形,你可以在控球时的设置上查看它。
进攻风格-反攻:控球时,球员将会向前猛冲,以求置身于威胁球门的地带。
进攻风格-控球游戏:球员会在空间极小时设法将球控住,任何可以支持的队友届时都会提供必要的支持。
建立-长传:直截了当的踢球风哥,球员会将球长传到前场。
球员会拉开对方球员以创造空间,一旦长传球抵达目标,这些球员就会转而支持在他们前方的进攻球员。
建立-短传:可在球场上一路传球,从而瓦解对方。
球员之间保持一定距离,为传球提供更大的空间。
进攻区域-侧翼:球队进攻主要来自外侧。
组织进攻时会在侧翼进行更多的连接和组合。
进攻区域-中央:球队主要在球场中部发起进攻。
组织进攻时会在中部区域进行更多的连接和组合。
跑位-保持队形:球员以一定方式移动,以维持球队整体队形。
跑位-弹性:球员会经常互换位置或互相传球,从而形成行云流水的风格。
支持范围:等级越高,倾向于在迎接传球时散开的球员就越多。
参与进攻的球员人数:调整将参与进攻的球员人数。
不控球时的球队指示
在不控球时,你可以选择球队指示。
如果你启用了流畅队形,你可以在不控球时的设置中变改其设置。
防守风格-前线施压:失去控球时,球员会在前场施压,以将球赢回来。
防守风格-全体球员防守:失去控球时,球员会撤会己方半场组成防守墙。
围堵区域-中央:能形成一个防御网络,从而切断对方所有向前传球的途径,然后迫使对方球员移向中场凭借己方中场球员的人数优势进行防守。
围堵区域-侧翼:能在防守时将对方球员赶到外侧,然后在他们尝试向前传球时凭借球员人数上的优势进行防守。
施压-积极:第一个防守球员会向内移动,并尝试封住对方进攻球员,从而把球夺回来。
施压-防守:第一个防守球员会和对方球员保持一臂之距,而不是冒着被晃过的风险向内移动,以此方式阻挡他们。
防线:等级越高,场上防线就会越靠前。
严密:等级越高,球队防守时整体队形就会越紧凑。
参与防守的球员人数:调整撤会后场防守的球员人数。
关于盯人设定
选择要盯住的对手球员。
如果己指示球员盯住对手球员,则会有一条红线连结这两位球员。
针对对方一位球员,你最多可指示3位本方球员盯防。
球员阵容/编辑位置
球员初始阵容
要变更阵中的球员,将光标移动至球员上,然后按A键。
选取球员后,将光标移动至另一个球员,然后再按一次A键。
比赛期间,你可以提出换人,用后备球员入替首发球员。
后备将会在比赛暂停时正式入替。
你亦可以按X键来选择位置。
按Y键即可查看球员的详细资料。
如果已启用预设战术和流畅队形,所有队形都会应用以上变更。
编辑球员位置
要变更球员在场上担任的位置,请将光标放在球员上,然后按下并按住A键。
接着移动光标至空地上的一个区域,松开A键可确认移动。
进行编辑位置时,球场上的黄色区域表示适合该球员的位置。
(如果爱用编辑位置把球员移动至球场上与他当前位置不相符的区域,系统会自动选择该名球员整体评价最高的位置。)
按下X键然后使用选择位置也可以选择球员位置。
按下Y键查看球员的详细信息。
如果你在编辑位置期间将一名球员移动至另一名球员的位置,这两名球员位置和角色只会在当前队形中置换。
选择位置(球员位置介绍)
要“选择位置”,在球员阵容/编辑位置菜单上按X键。
画面只会显示出当前区域可以安排的位置。
中锋:多产得分球员。
影子前锋:扮演中锋的后上前锋。
翼锋:进攻对手后卫,从外侧创造机会。
攻击型中场:从中场的前方进行攻击。
边中场:球员试着从外侧攻击。
正中场:有攻击和防守技巧的全能中场。
防守型中场:中场拖后保护后防线。
侧后卫:攻击范围较广,防卫区域也较广。
中卫:保护罚球区的中后卫。
选择队长
将游标放置于球场的一名球员上,并且按下右摇杆任命他为队长。
球员设置
选择队长:请选择一名队长。
长任意球手:选择长距离任意球罚球球员。
短任意球手:选择短距离任意球罚球球员。
第二任意球手:选择任意球第二罚球球员。
左脚球手:选择踢左侧角球的球员。
右脚球手:选择踢右侧角球的球员。
点球球员:选择点球罚球球员。
加入进攻的球员:选择定位球时向前加入进攻的球员。
最多可有3名球员压上。
如果你选择第4名球员,那么第一个被选择压上的球员会仍将留在自己的防守位置。
懒人战术设定
启动比赛计划时显示
用此设置来决定在首次进入“比赛计划”时是否显示支持设定。如果没有需要,你可以关闭这个功能。你可以前往主菜单重新开启这个功能并且改必要的设置。
简易设定
选择不同的关键词可以轻松设置队形和球队只是。
此设置只适用于正在进行编辑的预设战术。
此外,如果启用流畅队形,在开赛时、在控球时和不控球时的队形都会变更。
自动选择阵容
你可以让系统为你按球员能力、状态或综合两者自动选择首发阵容。
然而,当切换预设战术开启时,首发阵容的设定会以当前选择的预设战术为依据。
有些获选的球员可能对其他预设战术而言并不是最适当的安排,在此情况下,选择“战术选项”并为这些球员分配更适合的位置。
切换预设战术
启用这个功能后,你可以设定3套预设战术,并且也可以按下十字键来切换预设战术。
在比赛期间离开“比赛计划”画面或“主菜单”上所显示的预设战术便是比赛时会采用的战术。
而关闭这个功能则会停用“自动变更预设战术”,因此,在整场比赛中,预设战术都会维持不变。
自动触发设定
自动布置越位陷阱:选择球员是否会在比赛中自动自觉尝试布置越位陷阱。
自动换人:选择比赛期间自动进行换人的频率。
自动变更预设战术:选择球队是否会在比赛期间自动变更预设战术。
系统会视乎比赛情况的主(进攻)和防守之间切换。
21日重磅消息发布!3人升黑&新增4大技巧!22赛季最新情报汇总
#前言#
前天上午十时许,官方用以评估在线比赛期间服务器稳定性和连接质量的eFootball PES 2022Beta版本已经正式下线,测试结束后玩家将无法打开测试版客户端。
本次测试虽然不代表PES2022游戏的最终品质,但通过Beta版本的内容,依然曝光了不少令人玩味的内容。
首先,测试版本中包含巴萨、尤文、拜仁、曼联4支球队,每支球队各22名球员可供玩家选择,因此一共曝光了88名普卡球员的初始数据及评分。
关于此项内容,我们已经在此前的文章中进行过完整汇总,还不了解的玩家可以点击此处 查看详情。
其次,虽然此次测试版本中只有部分普卡球员22赛季的初始数据,但通过与当前版本同名普卡球员的初始数据对比,我们发现绝大部分球员的具体属性均有较大程度的削弱。
而与此同时,这些球员的评分却并未直观体现削弱情况,很多球员在位置、风格和评分均未发生改变的情况下,初始属性依然呈现出断崖式下滑,这种现象显然无法用当前版本中的评分机制来解释,因此最为合理的推测应该是22赛季的球员评分机制发生了某种改变。
关于此项内容,我们也已经在此前的文章中进行过完整汇总,还不了解的玩家可以点击此处 查看详情。
最后,测试版本中还新增了4项全新技巧,并额外更改了2项技巧的名称。此项调整对于球员实战能力的影响有多大暂时无法判断,但诸如“空霸”等神技的加入势必会再度催生出部分球员一技封神可能性。
重点一:新增技巧
eFootball PES 2022Beta版本中一共新增了4项技能,并调整了2项原有技巧的名称。
如果翻译成读者更加熟悉的英文,则新增的4项技巧分别是SLIDING TACKLE、BLOCKER、STRENGTH IN THE AIR和SOLE CONTROL。
其中“SLIDING TACKLE”比较容易理解,直译为“滑铲”或者“倒地铲球”,明显是一项偏重防守的技能,下赛季可能会与现有的拦截、解围和头球一样成为后卫球员的必备技能之一。
“BLOCKER”直译过来是“进行阻挡的队员”(封堵),测试版本中的比萨卡就自带这项新技能,由此可以看出该技能大概率也是针对防守型球员设计的拦截技巧。
“STRENGTH IN THE AIR”直译过来是“空中力量”的意思,但“STRENGTH”一词本身具有“优势、强势”的含义,所以个人认为更为准确的理解应该是“空霸”。
测试版本中包括马奎尔、皮克在内的一批高中卫都自带这项技能,但现在还不太好判断此技能的作用是单指进攻端的高空轰炸,还是同时也包含防守端的强力争顶,不过肯定与现有的“头球”技能功效不同。
至于“SOLE CONTROL”则比较难以理解,直译过来是“唯一控制权”(间接翻译:踩球控制)。参考测试版本中的布鲁诺·费尔南德斯等技术型球员自带该技能,个人推测此技能很可能是起到加强球员传控能力的作用。
另外,本次调整的2项原有技巧分别是CROSS OVER TURN(压步转弯) 和LONG RANGE DRIVE (远距离抽射),调整后前者改为 CHOP TURN(快速转向),后者改为LONG RANGE CURLER(远距离曲线球)。
以现在已经掌握的信息来看,以上2项技能可能只是更改了名称,在实际作用方面似乎并未调整。
重点二:升黑名单
(图片为示意,球员总评暂未曝光)
随着PES2022正式版游戏发布的时间临近,网络上各种下赛季的升黑、降金名单层出不穷,很多作者在没有深入考证情况下胡乱发布预测性质的内容,导致众多实况足球玩家信以为真,造成了极为混乱的局面。
正如笔者在前言中所述,此前官方用以测试在线比赛质量的eFootball PES 2022Beta版本游戏中,只有巴萨、拜仁、尤文和曼联4支球队,而目前我们能够掌握的下赛季普卡球员的升降情况,也只有以上4支球队的88名球员。
像诸如桑乔、哈兰德等来自非测试球队的球员,下赛季的属性变动情况现阶段均无法判明。如有相关曝光内容,则均为预测性质,可信度相对不高。
目前已知的22赛季升黑球员仅有科曼和卢卡·埃尔南德斯,降金球员则是卡瓦尼、基耶利尼和博努奇,完整名单如下:
升闪——诺伊尔、基米希
升黑——科曼、卢卡·埃尔南德斯
降底黑——皮亚尼奇
降金——卡瓦尼、基耶利尼、博努奇
升顶金——马夏尔、博阿滕、阿方索·戴维斯
降底金——马蒂奇
升金——麦肯尼
降银——马塔、布冯
升银——慕斯拉
PS:虽然PES2022正式版中部分球员的数据可能还会有所调整,但从往年的经验来看,基本只会针对个别球员进行微调,绝大部分普卡属性都会与测试版保持一致。不过,以往经验不代表未来,具体属性变动仍需以游戏实际上线内容为准。
重点三:重磅消息发布时间
从上月24日开始至本月8日结束的eFootball PES 2022Beta版本测试,总共只持续了不到半个月的时间,相对来说曝光的内容较少,关于22赛季球员评分机制,以及是否存在部分金球黄传升黑等关键问题,均无法得出实锤答案。
但科乐美在与eFootball PES 2022Beta版本一并发布的测试公告中,已经明确表示官方将在7月21日公布更多详细信息。
这其中可能就包含上线PES2022官网等一些列常规操作,与此同时,困扰大家的一系列重大问题或许也会迎刃而解,让我们一起拭目以待吧!