2XX元如何把N1打造成高效能的多平台游戏机
本文由什么值得买用户原创:Y_S都说名字长醒目
创作立场声明: 这是我针对使用S905处理器比如N1盒子打造高效能多平台游戏机EmuELEC 2.5.4的最后一篇了。不光把之前所有的有用资料进行了整合,还增加了很多新的内容(比如使用NAS来挂载游戏文件)以及操作中的避坑指南。建议之前对EmuELEC感兴趣的值友直接收录此篇即可,之前的文章也不再进行相关技术解答了,全部转到此篇。
前言:
EmuELEC的高效率远超安卓平台下的小鸡模拟器等平台。并且使用极其简单,普通用户只需下载傻瓜包 -> 烧录到U盘(TF卡) -> 插入到刷机后的N1盒子即可,之后还可以随时切换内置的安卓盒子系统使用在线视频软件比如优酷或者用kodi观看NAS或者本地的4K电影。
为何标题说PSC(Playstation Classic,PS1代复刻版)玩家也可用呢?因为PSC的破解后的游戏资源和EmuELEC是通用的,最近外国更新了PSC的128G PS游戏与128G 其他机型游戏(含NDS和DC游戏),可以互相拷贝更新自己需要的资源。并且PSC使用PSP模拟器的调优方式与N1是一样的,遇到PSP 3D大作不流畅的话,也可用同样的方法优化。
话说IT垃圾佬怎能没有一台N1? 4台都不过分啊。
N1使用晶晨Amlogic S905D为主芯片,ARM Cortex-A53架构,四核 1.5GHz的CPU,GPU为5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解码, 2G RAM,8G ROM,支持千兆有线和5G无线。这台机器之前没有暴雷前顺利下车的话则是0元,翻车后¥70-90的售价也是物美价廉,最近又可以继续挖矿而价格有些上涨,但在一票盒子中,还是以极高的性价比占据在垃圾佬的心里。
N1不光颜值高,内部做工也非常优秀,黑色带屏蔽罩的电路板和巨大的散热片给稳定运行提供帮助
这台面世时作为NAS和挖矿的产品,虽然在NAS上没什么建树,但由于多媒体能力出色,做工品质和颜值也很高,衍生出一大堆其他的玩法,比如客厅多媒体终端、旁路由、智能终端以及最近我一直在折腾的EmuELEC(原Sx05RE)。
EmuELEC是什么?EmuELEC是专为Amlogic(晶晨)S905/S912芯片的盒子开发的游戏系统,它基于CoreELEC系统,在CoreELEC的基础上移植了RetroArch和众多独立模拟器。
因为EmuELEC是专门为晶晨S905,S912以为更强的S922x/S905x2设计的系统。N1的高性价比加上周围随手可得的附件,成本基本可以控制在¥200左右,但却可以通过EmuELEC打造成一台拥有十几种机型几千个游戏的游戏平台,比国内很多人在安卓上使用老旧内核,效能极低,操控延迟很高的小鸡模拟器强大的多。
先来看N1搭配EmuELEC可以给我们带来什么。当插上带有EmuELEC系统的U盘后,N1直接进入EmuELEC系统。
开机过程中带有超级玛丽元素的界面非常赏心悦目。
系统自带了多种游戏机,涵盖了Atari(雅达利) ,FC(NES任天堂),SNES(超级任天堂),N64(任天堂64),GB,GBA,GBC(任天堂Gameboy家族),NDS(任天堂DS),PC Engine(NEC的家用游戏机),MD(世嘉Megadrive),DC(世嘉Dreamcast),PS(Sony Playstation),PSP(Play Station Portable)以及各种复古街机版。游戏更是可以根据存储容量达到几千个。
得利于底层驱动的优化,在这么一台不到¥100的主机上,双倍渲染解析度玩PSP的《怪物猎人3HD》效果棒极了,比PSP本体玩效果都棒。
DC的竖版射击经典《斑鸠》也是全速运行。
接上3-4个手柄来一把街机游戏也是一堆人一起娱乐的利器。
支持3P的《三国志》
80,90年代很多人怀旧的FC和PS游戏就更不在话下了。
双截龙II
实况足球
玩游戏玩腻了,通过系统中Advanced Options(增强选项)最下面的“返回安卓系统”则可以切换回N1盒子内部的安卓系统 。当然拔掉EmuELEC的系统U盘,重启盒子也可直接回到盒子内部的安卓系统。
安卓系统下各种视频播放软件比如优酷,爱艺奇以及B站在2G Ram的4核ARM Cortex-A53 1.5GHz处理器下运行毫无压力,加载以及播放速度也在5G或者千兆有线的加持下非常迅速。装一个Kodi观看NAS或者移动硬盘中的4K蓝光原盘的效果棒极了。
想再玩游戏直接用系统下的LibreELEC程序就可以再次返回游戏机EmuELEC系统。
这么强大快捷的系统,只需¥200左右就可以打造出来是不是不可思议?垃圾佬就是这么牛。先来一个配置单,价格基于目前涨价的N1,虽然从之前的¥80左右涨到了¥120,但还是非常的有性价比,如果觉得涨价心里不爽的话,还可以选择魔巧盒Q5。除了配置和颜值比N1低了一些,装EmuELEC的话差别不大,只是因为是1G ram,当安卓电视盒子的话反而有些不太给力。
如果非要为性价比如此出众的N1配置上1T的硬盘或者256G的存储卡,再或者专门购买原装手柄则就不太合适了,我更建议废物利用,或者利用手边现有设备即可,同时这篇也会补充一些之前文章遗漏的细节以及做一些配件推荐。
选购N1的时候很多人也问到底需不需要遥控器,其实我觉得无太大必要。
1.如果电视的HDMI是支持CEC link协议的,则电视的遥控器可以直接控制N1电视盒子的系统。最近几年的主流电视应该都有这个能力。
2.如果买N1也会为了EmuELEC模拟站系统,则手柄也能控制N1的盒子系统。
3.手机安装上悟空遥控器也能控制N1的盒子系统。
总之就是无传统实体遥控器也能控制N1电视盒子系统的方式非常多,没有必要非得选择遥控器,当然有些人是为了老款电视或者上了岁数的人方便使用,那买一个也不妨。能省则省是咱们逛大妈的宗旨不是吗?
刷机教程:
由于N1市面存在两个版本的系统(NAS系统&电视盒子系统),为了最大利用N1的能力,建议刷机。在我这篇文章中有非常详细的刷机教程,但鉴于很多人还是在问怎么刷机,我把它再次粘到这里。
如果实在搞不定,可以直接采购刷好系统的,也就贵10元左右吧,巧的是刷机用的USB数据线也是10元,正好可以抵消。不过双公USB数据线还是很有用,毕竟盒子内置的安卓系统也会有更新。
有人问不刷机可以不可以,因为我的N1都是刷过的,确实不能帮大家测试了。评论中有说可以的,但我个人认为不刷机的话底层权限有些不能放开,可能会导致切换U盘系统失败。
EmuELEC系统的选择
目前EmuELEC刚刚更新到2.6版,更新列表如下,鉴于空白镜像的烧录非常繁琐,之后需要定制一大堆的工作,个人并不建议使用空白镜像,使用定制并打包好的镜像直接烧录就使用更加省心。
打包好的镜像选择就比较多了,比如我之前单独发给值友的,或者B站人中日月的都可以。由于2.6版已出,所以这也是我最后一篇EmuELEC2.5.4的文章了,万变不离其宗,2.6的定制也应该差不多,所以这篇文之后还需不需要补充新的文章,到时候再说吧。
为了这次EmuELEC 2.5.4的最终篇,我又重新打包了两个版本的镜像。N1定制工作都已经完成,分为32G和64G两个版本方便大家按需下载(区别就是内置的怀旧游戏版本不一样)。
这里我建议大家选择32G的版本即可,主要是文件小下载速度就会快,差异的游戏文件自己去搞定灌入就可以了。
下载好后的文件,解压后用win32DiskImager直接把镜像写入TF卡或者U盘就可以使用了。
技术答疑&避坑指南:
1.很多人烧录镜像后,看到带有卷标EMUELEC的U盘只剩511MB了,以为U盘挂掉了。这里完全不用担心,因为其他的存储空间是Linux的EXT4格式,Windows默认是无法识别的, 使用免费版的DiskGenius就可以看到这些分区的空间。
通过DiskGenius不光可以看到额外的EXT4分区,还能看到后面可能有一个空闲空间。为何会有空闲呢?因为我之前做的打包镜像比较满,很多的人的U盘(TF卡)容量缩水,导致烧录的时候提示空间不足而无法刷入,我这次也做了调整,应该可以更好的适配了。当然这部分空闲空间也是可以用的,这个我之后再说。
2.N1机型使用了通用镜像包无法启动。因为N1使用通用镜像包后需要适配同机型的驱动文件,进而要替换一些文件。
当然如果是N1的盒子,并且使用了我打包的傻瓜包后则直接可以启动。
3.不知道哪里找安卓切换EmuELEC的切换程序LibreELEC?其实就在U盘中第一个511MB的盘里面(windows和安卓都可以直接识别)。
盒子的安卓平台下直接安装即可。不刷机的N1无法直接安装apk,需要间接安装,具体参考我之前的文吧。
手柄的选择:
既然是游戏机了,那游戏手柄肯定得有了。由于N1本身定位是NAS和电视盒子,手柄只能额外进行投入。为了寻找N1适配的高性价比手柄,我自己测试了很多手柄。
虽然EmuELEC自带3种手柄的预设文件,分别是PS3(PS4据说也是兼容的),Xbox360和任天堂的经典手柄。但最终我还是建议使用支持XBox360协议的手柄 ,原因是具有最佳的兼容性。国产PS3的手柄虽然有最佳性价比,但在NDS模拟器drstic和DC模拟器reicast中按键映射有异常,表现非常奇怪,比如映射DC的时候摇杆会自动晃动导致映射失败。并且切换回安卓系统再回到EmuELEC后,国产PS3的蓝牙不会自动配对链接,又得去删掉避坑指南中提到的蓝牙文件夹。总之奇怪的事情比较多,所以我建议使用有线或者无线带有2.4G接收器的Xbox360协议手柄。
USB口不足的加个便宜的USB Hub即可。比如不到¥10元的优越者 Y-2146,不过这个Hub之前有段时间口碑不算太好,所以最好京东购买,也算是售后无忧了。
无线手柄可以选择淘宝上定制的2.4G Xbox协议手柄,¥47不包邮,这个手柄也可以无线遥控盒子的安卓系统,兼顾了遥控器。
有线的只要是兼容Xbox360协议的,按自己的需求随便挑就好。比如带连发设置的北通蝙蝠D2F。
我不建议为N1专门购买价格很高的手柄,除非是自己已经有了,比如微软Xbox和SONY PS的原装手柄,可以直接接过来。
游戏中常用的快捷键:
1.游戏中默认Home+start,大多数游戏可以直接退出会到EmuELEC。PSP模拟器需要手动再退一次
2.Home+X可以进入快捷设置菜单,比如即使存档,即使调档等
3.十字键和摇杆的切换
针对老游戏有些人喜欢用摇杆有些人喜欢用十字键,通过RA中手柄输入转数字选项可以切换。
4.街机模拟器中按L3可以切出专属按键映射菜单,可以专门定制全局或者针对该游戏的输入选项。
技术答疑&避坑指南:
1.手柄无线怎么连接?
有线手柄直接USB插入N1的USB即可,无线手柄怎么连入是询问最多的。基于我的测试,带2.4G接收器的手柄和有线是一样的,直接把接收器插在USB口上即可。蓝牙相对比较容易出状况,所以我在这篇手柄栏中链接的文中有详细的方法。PS3蓝牙如果连接失败的话,都可以通过删除Storage/.cache目录下的bluetooth再重连来成功连接。
删除这个需要用FlashFXP等类似的软件登录后删除,无法通过samba协议(也就是windows下的网上邻居)来删除。登录EmuELEC的用户名为root 口令是emuelec。并且连接类型为“SFTP over SSH”。
2.手柄在游戏中无效
如果开机后ES(Emulation Station)中出现手柄配置菜单,要先做一次手柄按键映射。如果不出现则是自动识别了,但识别后还需要在RA(RetroArch)中检查一次,否则可能按键映射没有通过ES传递过去。
ES下的手柄映射界面
通过ES按start键后选择QUIT进入RA
之后在RA设置中的输入映射成功才是关键。
有些人的手柄即使在ES中配置不成功,比如原装PS3手柄就无法设置正确,都可跳过ES的设置而在RA中设置完成,最后也是正常的。
RA输入设置界面菜单切出组合键,建议从L3+R3改成select+start,毕竟有些手柄没有L3和R3。
然后检查每个用户的输入设定,默认最大是5个玩家。
比如用户1对应手柄#1,保险的话最好在使用绑定全部和保存自动设置重新做一次按键映射并保存。
最后再配置中对所有设置重新保存一次。
3.手柄操控延迟
很多人反映手柄操控有明显的延迟,由于我之前一直是在显示器和一台小电视上测试的,真的没有延迟的感觉。直到我将N1正式接入我家09年老电视的环境,结果蓝牙手柄出现了非常明显的延迟(简单的方法就是用FC的冒险岛测试,延迟高的话,能明显感觉按跳的时候,游戏小人会慢0.几秒的感觉),2.4G的无线手柄也没那么顺畅了。所以感觉手柄有延迟的,可以换显示设备看看,显示设备对手柄操作延时还是有影响的。
4.原装PS3手柄在ES下映射异常
表现就是能识别手柄,但是按键映射无法完成,按了按键无反应。这时其实退出就可以了,因为EmuELEC自带PS3的配置文件,只要它把手柄识别处理后,直接去RA做一次映射即可,不用纠结在ES中一定要映射完成。
游戏的更新
EmuELEC烧录后主存储的大部分空间都是Linux的EXT4分区,拷贝游戏主要是通过网络传送,比如直接网上邻居打开EmuELEC的主机IP地址或者FlashFXP登录ip地址后上传。
N1下的EmuELEC的可以直接连接无线网络。方式还是进入RA后,选择设置中的Wi-Fi
输入密码后按回车即可(由于中文界面下回车看不到,所以位置对就可以)
然后直接打开网络邻居或者使用工具软件FlashFXP就可以上传更新。为了更好的适配模拟器内核,建议游戏都按照机型放置在roms下特定的机型目录中。
也可以外接第二块U盘或者移动硬盘,并且这个U盘或者移动硬盘可以用Windows的兼容格式NTFS和FAT32。因为EmuELEC烧录一次就会清空启动U盘上所有的内容,所以我建议大量的游戏都放置在额外的存储上面。这样的好处,一是烧录的时候不会被清零。二是可以接在PC机上面通过USB拷贝,速度比网络拷贝要快的多。三是移动硬盘因为不是特殊格式,还能当普通硬盘用。
N1的存储的选择和扩容
EmuELEC烧录U盘的扩容:
因为即使都标记为32或者64G的U盘(TF卡),实际可用空间与不同的厂商有差别。三星和闪迪都是比较足量的,而其他品牌的U盘(TF卡)很多有不同程度的缩水,所以为了让大家都可以顺利烧录,打包的镜像通常都会留一些余量。我之前做64G余量就留小了,很多值友反应烧录时提示空间不足,所以我这次特别多留了一些余量。
这样就会出现我本文前说的用DiskGenius会看到有剩余空间。
或者当使用32以及64G的镜像包烧录128G甚至256G的U盘时,多余的那部分空间也是不能使用的,为了不浪费我们要对这部分空间进行扩容识别。
之前我建议的是使用增强选项中的1和2来进行相关扩容并恢复系统设置的操作。
但很多人之后碰到了问题,比如拷贝了一些游戏后再重启出现了debug shell的英文提示,系统起不来了。从描述上看貌似是storage的挂载出现了问题。
所以之后我测试了命令行方式,经过两次验证还是比较稳妥的,主要是我知道系统在干什么了,所以我现在建议有需要的最好也使用命令行的方式。
方法:
利用工具putty登录EmuELEC系统,IP地址就是之前无线网络或者有线网络接入后,按start后底下显示的IP。
用户名root 口令 emuelec:
然后分别执行:
systemctl stop retroarch
mv .config .config.bak
mv .cache .cache.bak
touch /storage/.please_resize_me
sync
reboot
等待系统重启完成后则扩容完成,然后同样的方式再次用putty登录EmuELEC系统,执行
systemctl stop retroarch
rm -fr .cache .config
mv .config.bak .config
mv .cache.bak .cache
mount -o remount,rw /flash
cp /storage/.config/splash/splash-1080.png /flash/oemsplash.png
mount -o remount,ro /flash
sync
reboot
恢复之前的配置。再次重启则彻底完成,然后就可登陆EmuELEC的系统用df -k 命令检查空间。觉得麻烦的直接看我下面的利用硬盘和NAS系统扩大游戏空间也可以。
移动硬盘如何接入:
上面提到了第二块U盘或者移动硬盘可以接入,那现在再谈谈这个。
格式化成NTFS或者FAT格式后,直接在移动硬盘上创建rom的文件夹,然后再创建单独机型的文件夹(建议小写),关键的一步是创建一个emuelecroms的空文件,并建议把之前EmuELEC系统中rom下的bios目录整个拷贝过来,否则有些检测bios的机型比如dreamcast会无法运行游戏。
技术答疑&避坑指南:
1.如果是创建一个文本文件,然后改名成emuelecroms的方式创建空文件的时候,记得关闭windows下隐藏已知文件扩展名的选项。
否则改出来就成了emuelecroms.txt,这样外挂的硬盘或者U盘是不会被识别的。
2.把我前面提到的bios文件夹一起拷过来,否则有些游戏打开后会自动退出(检测不到需要的bios文件)。
利用NAS上的共享文件系统远程挂载游戏目录
很多人觉得在外挂一个USB设备会再占用一个USB接口,并且家里还有NAS,能不能让EmuELEC直接用NAS里面的共享文件呢。答案是可以。
由于EmuELEC是基于开源的CoreELEC打造的,它的远程文件系统挂载的描述与CoreELEC和LibreELEC完全一样,连脚本的表述都是完全一样的。
该挂载方式可以挂载整个roms以及下面独立游戏机型的其他目录,我下面的展示只是基于全roms的挂载,想单独挂载机型目录的可以参考老外的原文。
实施方式:
以我家用gen8打造的黑群晖为例
NAS环境
NAS IP: 10.0.0.16
NFS共享用户和密码: admin / 123456
目录共享名称: roms
全路径共享名称: //10.0.0.16/roms (虽然群辉显示装载路径还有一个volume1的值,实际可忽略。其他的nas什么情况,我没有也不确定,所以一切以实际路径为准)
检测的方式可以用windows下的网上邻居打开验证,比如下图中就是//10.0.0.16/roms。将游戏和bios全部放在NAS的共享文件夹下面,我这里只放了PSP的两个游戏。
创建systemd挂载描述文件。我这里举例的是全roms路径挂载,所以是storage-roms.mount(其他的子目录格式为storage-roms-子目录名.mount,比如storage-roms-psp.mount)。还是可以用windows创建空记事本文件,然后去掉txt的后缀名来实现。然后编辑内容为:
*******************************************************
[Unit]
Description=cifs mount script
Requires=network-online.service
After=network-online.service
[Mount]
What=//10.0.0.16/roms #NAS下的游戏roms共享文件夹
Where=/storage/roms #EmuELEC的游戏存放路径
Options=username=admin,password=123456,rw #登录用户名以及口令
Type=cifs
[Install]
WantedBy=multi-user.target
*******************************************************************
图示
然后通过FlashFXP上传到/storage/.config/system.d 路径下。会熟练使用vi编辑器的,也可以putty登录后直接编辑描述文件。
上传完毕后,使用putty登录emuelec后运行
systemctl enable storage-roms.mount
systemctl start storage-roms.mount
systemctl status storage-roms.mount
会有如下显示:
进入storage/roms下检查已经只剩两个目录了,正好对应的是我用NAS共享出来的资源。
重启后PSP机型下的游戏就是我刚才上传的两个。
想恢复烧录盘中游戏路径识别则执行下面的命令,关闭远程文件共享。
systemctl disable storage-roms.mount
至此挂载NAS目录方法讲解完成,目前看描述EmuELEC只支持NFS和cifs两种文件系统协议,Windows普通的共享文件夹协议Samba不支持,我实测也没成功。
其他的使用技巧:
1.UI界面的调整
整合镜像中6种UI界面可以根据喜欢自行切换。在主菜单的UI Setting中可以切换。
2.游戏画面两侧的填充
默认是把4:3填充成16:9适应现在的显示器或者电视,
不喜欢的可以按start后从EMuELEC setting中关闭RA Bezels即可。
关闭填充后的效果
3.打开&关闭扫描线
扫描线本来是为了让游戏画面更贴近早期CRT显示器的效果,默认是打开的,但有些人觉得条纹反而不舒服,自己去增强选项Advanced Options里面关闭即可。
4.按需调整PSP模拟器的渲染解析度
由于N1 S905机能有限,PSP 3D大作(比如战神和寂静岭)高倍渲染并不能全程100%流畅。通过调整PSP模拟器下的渲染解析度可以有改善,比如调整到1倍。没压力的游戏可调整2-3倍增加画质,实况足球2012是可以3倍渲染运行的,有人反映卡顿主要是U盘或者TF卡的速度不够,我用U3的卡,3倍渲染只有在进球的时候会卡顿一下。
5.正确关机
直接拔电源关机可能会对系统造成损坏导致需要接到PC上运行文件系统修复甚至重新烧录,所以建议按照正确的步骤关机。
还是按下srart后,选择QUIT中的SHUTDOWN SYSTEM关机。
6.关于游戏资源问题
我一直建议大家去用正版的资源进行更新自己的游戏库,不过为了大家省事国外PSC玩家也会打包一些资源方便下载。
比如最近更新的128G非PS游戏资源与128G PS游戏资源,都是通用的,可以互相放到roms的目录下使用。
其他游戏机资源
PS 游戏资源
因为都是bt种子文件,并且是新资源,只要自己的网络是外网,用bt软件下载还是很快的,比百度非付费会员要快。
结尾:
到此整个N1说搭建EmuELEC2.5.4的文章到此结束了。新的整合资源包还是可以找我单独下载,觉得麻烦的用我之前的傻瓜包以及其他作者的整合包自己定制也没问题。边玩边写难免还是会有遗漏,都可以通过留言来咨询,我尽力解答,感谢大家观赏和支持。
《实况足球2017》防守玩法技巧解析攻略
《实况足球2017》中不少玩家觉得防守是有一定难度的,今天小编要为大家带来的是玩家“Jeffrey33”分享的《实况足球2017》防守玩法技巧解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首先,我要说,如果你直到现在还没有怎么用过R3,而又觉得防守端比较苦手(经常出各种空档,被对方各种身后,送对方各种单刀,然后吐槽门将如何如何的),那么,在此,我,作为,你的朋友/大爷,恳请,你,看完这贴以后,记得,TMD,不要,又当成耳边风;请,记得,去训练模式或者单机模式,稍微,花点时间,去揣摩一下R3的用处,无论,你,是新手,还,是老手,尤其,是,直到现在,都,那些还没真正,理解R3的,所谓,“老手们”!
那么R3有哪些用处?
R3,大致,有,三种作用:
1:拿球带球的时候,R3是假动作的发起操作;也就是说,实况2011-2016的所有假动作,都是R3+L3(或不加L3)的各种组合操作做出的。我已经说过很多次了,这个操作的逻辑到了2014引入的半自动(或曰重心系统)以后,其实非常非常地直观和简单了,直观到了机智和传神的地步,简单到了我觉得你该去自己稍微揣摩,练习和理解一下了(如果你还不太懂的话),我再多说就是对你智商的(再一次)侮辱了(如果作为老玩家的,你,直到现在,都还没有玩过实况的假动作的话)。
2:拿球带球的时候,L1(按下)+R3(轻拨或长拨至某个方向),就可以调度你场上某个队友开始前插,此时他的头上会出现一个小倒三角标志。这是2012-13引入的,当时在进攻AI队友跑位水平和意识比较有限的情况下,其实是制作者希望能给予玩家一些手动介入的主动性,当然某些时候,不可避免地,会被某些玩家所,滥用。而其实,到了2016以后,这个调度操作的意义,已经较以往小了很多,因为,2016的AI已经算是相当“善解人意”了。但是,再善解人意的AI,你也可以介入“调教”,这本身,也是件彰显自由度的事,对吧?更,何况,PVP的时候,这个调度,如果用熟了,还可以起到声东击西的作用,再不济,也可以用来ZZB,所以,还是那句话,请你,练,一,下。
3:当对方拿球,你进入防守状态的时候,以你目前的光标球员为位置参照,此时,类似2中操作(但不需要按下L1),把R3拨往你某个队友的方向(轻重还可以决定远近),就可以随时,完全自由地,进行光标换人。如果,你,现在,依然是在用,传统的,L1换人操作的话,请你多体会和练习一下R3的这个自由换人,等你熟练了这个R3换人操作以后,或许,你会发现,防守的大局观,整体性,主动性乃至预见性比之前会有所改变/提高(如果你不是意大利和卡纳瓦罗的球迷的话),或许,继而你会发现,用好了R3的换人,自己,不需要再依赖某些狗急跳墙似的疯狗逼抢,甚至很多时候,如果对手的套路过于简单,你都可以“走着防”甚至“看着防”(当然,这背后,显然,也有2016队友AI,提升,的,功劳)。
所以其实我想说,1和2,是让你进攻手段,技术手段更丰富,更细致也更有乐趣的操作。而3,在理解和熟练掌握以后,或许能让你对实况的防守有全新的认识和思考。
玩家非要要掌握R3么?显然不是。但掌握和理解了R3以后,或许你才能真正地理解这几代实况制作者的用心(和不用心),理解他们对于游戏整体性的把握,理解为某些判定过高或者过低的原因;而且,我觉得,如果你真的喜欢实况足球,就没有理由不去好好揣摩一下这个典型的日式游戏的精细之处(R3便是其一);我不想夸大其词,但如果把实况比作一块寿司的话,R3或许就是属于捏到饭上面的那部分(之一),我想大多数人吃寿司都不会只吃米,但可惜很多实况玩家玩到的,或许其实并不是真正的“实况足球”。
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《实况足球2021》:时隔17年又一次玩起了“马赛回旋”
引
在我日常游戏库中,有两大类游戏最不经常被提及和打开,常年处于吃灰状态,一是赛车、二是体育。许是因为受到日式厂商和游戏影响,对于这类“车、球”实在不太感冒。但每每想起这些,却总有一款游戏,一定会从脑海最深处蹦哒出来,带着一些记忆中的碎片,在心中泛起点点涟漪。
初遇
初次接触到足球还是小学体育课,老师是个球迷,每当上课时总会领着我们一起踢球。至今我都还能回忆起,那一米八几的身高是如何带着足球穿梭于我和同学身边。壮硕的身躯、灵活的盘带,我们像极了一群乌合之众,莫说争抢和防守,有些人能够追上老师已是使出所有力气。
记得有一次老师带球过人,恰巧出现在我面前,速度极快,根本由不得我做出任何反应。只觉得胸口仿佛被人重重地锤了一拳,又好似一头飞奔的公牛迎面而来,从老师手臂上传来的力道直接将我推出去,摔了个人仰马翻。
受老师影响,当时全班男生特别喜欢足球这项运动也会在课余时间一起讨论,这是我第一次感受到一项体育运动所带来的感染力和魅力。此后,班里组建起了一支“小球队”,老师每逢周六日都会给我们安排一些训练科目,偶尔还会组织比赛。也就是在那个时候,我拥有了自己人生中第一件球衣,一件“皇家马德里”的白色战衣。而这也是我在《实况足球》里喜爱使用“皇马”这支球队的原因。
没有天赋
约是在2000年前后,我不再接触和关注足球的一切。“三分钟热度”用这个词汇来形容,实在过于恰当。当然,还有一些更为深层次原因,足球是一项讲究耐力、速度、力量、灵巧于一身的运动。但对于我,这些要求显得有些过于苛刻。
那时候我在市体校泳队训练,也在市里比赛项目上拿过些奖。不过按照教练说法:50、100、200米比赛项目已是我的极限。再向后我个人在爆发上的优势将荡然无存,因为那将是运动员在耐力与技巧上的比拼。你需要知道何时匀速、何时发力,并且还要始终为自己留有足够充沛的体力,以便最后进行冲刺。
教练说得没错,在一次400米混合泳比赛时,早先依靠爆发力确实让我处于领先,但最后不仅被人赶超,更因体力严重透支造成小腿抽筋,迫使我不得不停下,趴在泳道线上休息。同时,这件事也让我明白,热爱固然重要,但天赋所占比重更甚。不论是游泳还是足球,在这两项运动上,我……都没什么天赋可言……
《实况足球7》封面
从现实到游戏
但对于足球的热爱和执着并没有完全消退,这项运动也从现实逐渐步入到了游戏中。那时候常去的游戏厅已经开始流行起PlayStation 2,这也是我第一次接触到《实况足球》。现在很难讲清楚,当时从游戏里再次看到熟悉的“白色战衣”究竟是何心态。也很难说得清,当时为何会接着他人游戏进度坐下去又玩了好几个钟头。
后来家里买了第一台家用电脑,《实况足球》也成了硬盘里的“常客”,经常使我通宵达旦,彻夜鏖战。甚至,这之后玩起了好一阵子“邪道”,尝试用修改器修改各个球员数值,跑位、防守、前插、射门,全部都浓缩在一名球员身上,在游戏里体会了一把巨星风采,上演各种“帽子戏法”。
《实况足球7》不仅是我接触到的第一款足球体育类游戏,更可以看作《实况》系列极为关键的转折点。本作特色更是着重强化了个人操作,其系统特色“盘带系统”、“R2拉球”、“急停踩球”等进攻动作和防守时“惯性”等机制设定使游戏更加趋于真实,同时也极大加强了玩家操控性,让游戏更加偏向于“硬核”和“技术流”。一些高手完全可以做到通过球员盘带,轻易拉扯开对手防线,从而最终达到单刀直入的目的。
正是从这款游戏开始,我也更加注重游戏对于一些外设的需求。记得有一次与一名同好在游戏厅里约战,却被人“砍瓜切菜”般用1-4大比分胜出,此后更是多次向其请教有关《实况足球》玩法,这才知道在游戏中隐藏着如此之多“绝技”。
现实版本中的“马赛回旋”
比如,“双重假射”技巧就是射门+射门+X取消射门外,还应该在两次射门时,按不同方向键,不然只能打一个射门时间差;L1连按三下,可以盘带三次;控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向下再向上拨动就可以出现“挑球过人”,边路下底时能够很有效的,过掉对方防守队员。最令我印象深刻的是,这名玩家教了我一招名为“马赛回旋”的操作技巧,控球时右摇杆R3逆时针转一圈出现此动作。而此招也成为了日后我和其他玩家对战时,出其不意的过人绝招之一。
《实况足球2021》中“马赛回旋”
又一次玩起了“马赛回旋”
实在让我没有想到,时隔17年,再次使出这个“看家本领”居然不是在任何一款主机又或是PC上。起初,看到《实况足球2021》手游介绍让我有些嗤之以鼻,早先《实况》不是没有推出过手游作品,但效果却是差强人意。2014年《实况足球俱乐部》推出,但没曾想该作居然是一款披着“足球外套”的 收集 养成类游戏,比赛时完全由AI进行操控,玩家全程进行观看。 这一模式相较于传统文字对战显示确实有着进步与革新,但一款不能操控的《实况》也的确很难吊起胃口。
尝试很多次都未能做出
但这一次不同,因为在《实况足球2021》中我居然能够做到熟悉的“马赛回旋”。起初,抱着试试看的心态,上网查阅了相关资料,没想到这款游戏居然真可以做到。于是乎,赶忙下载了游戏并进行尝试,但却始终不得其法。按照网上教程,想要在《实况足球2021》中做出“马赛回旋”办法很简单:带球时,朝突破方向快速滑动方向键,同时点击“冲刺”。
原来需要球员自带天赋
然而试验多次,却始终未能再现这一经典动作。这不免让我有些气馁,但随后在网上查阅到一则消息让我眼前一亮。原来想要在《实况足球2021》中完成“马赛回旋”还需要另外一个附加条件——球员技能中必须有“马赛回旋”才可以做出这一动作。没有这一技能,球员只能做出“拉球变向”,难怪此前尝试均以失败告终。
我终于在《实况足球2021》中做出了“马赛回旋”
好在众多球员里“伊斯梅尔·贝纳塞”拥有“马赛回旋”,这让我又一次鼓起继续尝试的勇气。在实验多次后,终于控制着球员做出了这个令人感到熟悉与难忘的动作。一种前所未有的满足感萦绕在心头,久久挥之不去,起身去往卫生间洗了把脸,突然发现自己笑的,像个十来岁的孩子。时间仿佛又一次回到了《实况足球7》,回到了我刚刚学会“马赛回旋”那一刻。
绿茵场上的故事还在延续着
从青葱岁月到而立之年,年龄、心态、生活方式,都有着天翻地覆的变化,但有些事物似乎从未改变,诸如EA与KONAMI的竞争、玩家间争论《实况足球》与《FIFA》谁究竟更胜一筹?其实,仔细想来《实况》与《FIFA》两个系列都有着极其稳定的受众群体,游戏各有特色,并非一两句就能争个长短。之所以玩家间会有争论,一切还要归功于“记忆”。争论本身意义已经远远超出了游戏范畴,而是涵盖着更为深层次的意义——那是我们与游戏最美好的回忆。谁不想为记忆,留下一份满意且美好的答卷呢?在我们眼中,记忆中的事物,永远都是那么美好,就像一直陪伴着我走过青葱岁月的《实况足球》。
是了,这是一个老生常谈的话题,而他们的故事依旧在绿茵场上延续着,从主机到PC,从PC再到手机,一切都还在延续着……
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。