实况足球2019PESEDIT大补 传奇突破如何补偿?实况足球手游国服等级重置方案的建议与思路

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传奇突破如何补偿?实况足球手游国服等级重置方案的建议与思路

实况足球2019PESEDIT大补 传奇突破如何补偿?实况足球手游国服等级重置方案的建议与思路

#传奇等级突破#

传奇等级突破是国服特有玩法,此机制的设计初衷是为了保持黄传球员在游戏内的地位。

国服传奇等级突破机制具有以下特性:

1.突破等级:20赛季初统一可突破5级,后由人气投票排名决定次年可突破等级。

2.突破方式:1个普黑可突破1级,1个同名黑球传奇可突破2级。但同名金球传奇无法通过同名方式突破,必须使用普黑方能突破。

3.有效期限:前一年的传奇突破等级将在次年6月底重置,并给予一定的补偿。

4.突破补偿:具体补偿方案,官方至今仍无定论,网络上流传的各种说法,均非实锤消息。

5.特殊说明:21赛季被删卡的传奇等级突破补偿,与其他传奇一样,将在2021年6月底统一发放,并未在国服大更后立即补偿。

等级突破机制的由来

传奇等级突破是国服手游更新20赛季时推出的机制,当初设计这个玩法的主要目的,还是为了保持黄传球员在游戏中的竞争力。

当时传奇所面临的主要竞争对手,是即将登录国服手游的精选球员。

那个时候传奇球员的状态还没有被固定为“B”,国服也没有引入国际服的实时状态机制。

如果不通过某种方式提高传奇的能力,一旦属性占有优势的精选球员正式上线,传奇球员的地位势必岌岌可危,于是国服特有的传奇等级突破机制便应运而生。

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20赛季初期,国服将传奇等级突破的上限统一设定为5级。

此方案施行的具体时间为2019年12月10日20:00至2020年7月17日10:59,前后大概沿用了8个月。

从2020年7月17日的11:00开始,经过国服第一届人气投票决定的最新突破等级开始生效,此方案是我们当前所施行的突破等级,有效期至今年6月底。

而国服目前正在进行的第二届人气传奇投票,决定的是传奇球员自2021年7月至2022年6月底之间的突破等级。

但今年的人气传奇投票,官方并未明确表示将会沿用去年的方案,等于说今年传奇所取得的名次和对应的可突破等级是多少,现在还是未知数。

过往赛季的补偿方案

最初传奇球员等级上限最多突破5级,当时官方只是说次年6月底重置,并给予一定补偿。

但后来国服通过人气投票(第一届)进一步提高传奇等级突破上限时,之前已突破的传奇等级上限并没有被清零。

等到21赛季大更时,被删卡的传奇等级突破补偿也未发放,而是与其他传奇的突破补偿一并放到今年6月底统一发放。

也就是说,21赛季的传奇等级突破补偿并无先例可供参考。

唯一与等级相关的补偿,是19赛季大更时取消等级上限时的方案。

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一些老玩家可能还有印象,实况足球手游19赛季之前的球员等级与现在不同。

当时游戏中的球员等级显示为a/b/c(当前等级/当前等级上限/等级突破上限),想要突破等级上限,就需要“突破限制导致”道具。

19赛季更新后,“a/b/c”模式被替换为当前的“a/b”模式,原有的突破机制“c”被取消。

当时国服给出了一套比较复杂的补偿方案:

若玩家拥有的球员在现有版本的当前等级上限(即a/b/c中的b)大于30级,则在这些球员中:

1.取所有原黑球球员(包含黑球传奇)突破的等级之和为M:

补偿玩家:(M/20)个黑球经纪人与(M/20)个黄金+经纪人(数值向上取整);

注:

此处的M还包含未使用的“突破限制导师”道具,1个道具等同于黑球球员突破1级。

2.取所有原黄金球员(包含黄金传奇)突破的等级之和为N:

补偿玩家:(N/20)个黄金+经纪人与(N/20)个白银+经纪人(数值向上取整)。

3.银球及以下球员的突破等级将不做额外补偿。

这个唯一类似的补偿方案,显然不会照搬到今年6月底的传奇突破补偿,但它其实暗藏着官方补偿的基本思路——等价交换。

传奇补偿的思路与建议

传奇等级突破的肥料是普黑和同名黑球黄传,官方的补偿势必也会围绕着等价资源展开,无非是补什么以及怎么补的问题。

前面讲19赛季大更方案时,笔者提到实况足球中曾经出现过“突破限制导师”道具,可用于球员的突破。

如今重置等级上限后,再补偿给玩家能够起到类似作用的突破道具,肯定是国服将会优先考虑的一种方案。

这样做的好处是显而易见的,既补给了玩家突破所需的肥料,又避免了直接补偿黑球可能造成精选泛滥(可兑换)的情况。

但缺点是这种补偿方案存在一刀切的问题,普黑和同名黑球黄传虽然都能用于突破,可二者的价值不同。

如果只补偿可用于突破的等价道具,只能解决补什么的问题,无法落实补多少能令玩家满意的问题。

当然,补“突破券”或者黑球也不是唯一解决方式,还有很多其它可能。比如把未删卡传奇的突破补偿和已删卡传奇补偿分开,前者等级平移后者另行补偿。

但如此一来也存在很多问题,一方面等级平移实施的前提取决于人气投票的最终结果,另一方面分别补偿无法避免公平性的争议。

而国服19赛季大更时的补偿方案之所以复杂,就在于它既要将不同球色球员的补偿方案进行细化区分,又要解决“补多少”以及“公平性”的问题。

今年的方案虽然还没有出,但上述基本思路势必仍是官方考虑的重点。

无论最终补偿的是“突破券”、普黑还是其它新类型的方案,想要做到等价其实并不难,真正难的是如何将方案优化为适用于绝大多数玩家、并且令绝大多数玩家感到满意的程度。

《实况足球2019》图文评测:稳健发挥的年货系列

作者:yjyj98879

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

《实况足球2019》是Konami制作发行《实况足球》系列的续作。游戏继承了本系列一贯的品质,拥有更多的球员和画面细节,无论是在线或离线模式玩家都能够获得独特的乐趣。

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【评测前言】

2018/19赛季欧冠小组赛抽签结果已经揭晓。与此同时,今年《实况足球(简称PES)》系列的新作——《实况足球2019》也如期而至,为广大球迷玩家带来了新一季的足球游戏盛宴。可惜的是,欧冠联赛对实况系列长达10年的独占授权已在2017/18赛季的欧冠决赛后正式终止,并重投老对手fifa怀抱。如此一来在授权方面,《实况足球2019》和《fifa 19》的差距又被进一步拉大。

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《实况足球2019》两位封面球星库蒂尼奥和贝克汉姆

毋庸置疑,近几年FIFA系列的品质全面提升加上拥有大量授权,单论销量早已凌驾于实况之上。不过前两代实况中,科乐美努力提升系列的真实性和可玩性,加强PC版的移植质量,以及常年制作经验的积累沉淀,让这个系列虽无太大创新和改进,但依旧能保持不俗的品质。无论如何,对于业界和玩家而言,不管是选择实况还是FIFA,多一份选择,多一点对比总不是坏事。如果大家的喜好都一样,这样的游戏界也就显得太没劲了。

【进一步提升的画面品质】

本作仍然沿用了前几代的FOX引擎。球员的形象建模方面保持了系列惯有的高品质水准。对于毛发、皮肤、球衣、纹身等细节的处理依旧出众,而球员脸上的汉迹,球衣蹭到草皮残留的泥渍等效果也会在比赛的特写中一一呈现。

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传奇版赠送的小贝,应用3D扫描技术传奇球星们的样貌都可以说是极度还原

球场中的草皮质感不错,看起来来相当自然,场边观众和工作人员的细节也十分生动,观众的行为会随着比赛形式而产生变化。

天气方面除了常规的雨天和晴天外,还加入了雪天,下雪时场边都会有白雪残留,满足大家在实况中雪天踢球的愿望。

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至于国语解说依然是王涛和苗锟,解说内容也没太大变化,那句“以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势。”还是熟悉的味道。

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【线下和myClub模式】

相较于前作《PES 2018》本作中没有添加任何新模式,也未对既有系统和模式做出大幅改动。

科乐美现在已将实况的重心放在线上的MC模式身上,所以线下模式现在看来略显鸡肋。大师联赛依旧是线下模式的重点。不过打开大师联赛,你会发觉界面基本和前代是一模一样的。而系统方面,除了对球员转会谈判、预算管理、可查看球员的性格特点等一些细枝末节的改动外,基本没有任何变化。至于一球成名也和前代毫无二致,缺乏场外互动、球场的相关新闻等内容,合同工资基本就是摆设,代入感和可玩性相较于隔壁2K体育系列制作的生涯模式要差很多。

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大师联赛中就连界面布局和前代也是毫无区别

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托这些年单机游戏内购模式的福,不少体育类游戏也是与时俱进加入线上和内购氪金系统。例如FIFA有Ultimate Team(UT)模式,可以通过充钱快速收集一些大牌球员组建自己的梦之队和其他玩家对战,到了实况这里也有类似的myClub(MC)模式。

MC模式算是现在实况游戏中最赚钱的一项业务,科乐美对于这一块内容的制作自然是不会怠慢。无论是传球球员的模贴图还是抽卡动画都做得相当精致,让MC模式起码有一个不错的卖相。

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MC模式下的抽卡界面

与前代相比MC模式最大的变化是加入了精选球员系统:对于现实世界中每周比赛表现良好的球员,游戏官方会根据他们的比赛表现,在MC模式中推出这些球员的新版本(性质类似于一些抽卡游戏中的闪卡概念),精选球员各项能力值上会比原版有所提升。这个系统类似FIFA UT模式中的周卡,精选球员一旦获取就不会消失,也不会因为时间变动而缩水成原版的数值。这个系统带来的好处是,增加了MC模式中对战的游戏性,不同氪度和肝度的玩家队伍阵容选择面会更广,可以减少对大牌球星的需求,对战阵容也会更丰富,玩家则更有新鲜感和成就感。但是精选球员不少在升级后能力值强于普通版的梅西、C罗等一流球员,这可能会导致游戏的真实性和带入感大打折扣。

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每周精选球员界面

【更具个性化的球员打造】

这一代最大的亮点在于对于球员的个性化打造。除了基本的数值能力外,游戏中通过球员技巧、球队角色等几个特性让球员间的差异化更大,形象也更为生动。

球员技巧是这一代中一个最大的亮点,游戏中一共有39种球员技巧,这些技巧以组合的形式分布在每个球员身上,有的是被动效果,有的则能为球员增添一些新式动作,一名球员最多可以拥有10个球员技巧。比如加雷斯·贝尔的“急堕射门”可进行在守门员面前无规律弹跳的上旋射门,而像贝克汉姆的“队长”效果则能鼓舞球队,减少整支队伍的疲劳。全新的技能系统让球员们在球场上的动作更为丰富,极具个性,玩家们的体验也就更为充实。

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而在大师联赛中还有“球队角色”这一概念,这类似于一般RPG游戏中的角色被动技能。“球队角色”分为基本效果和特殊效果(队长技)两项。那些实力强大的明星球员往往拥有强力的球队角色能力。以梅西为例,他的球队角色名为“传奇”,基本效果除了能让队员们在关键比赛时提升状态,提高位置相同球员的训练效果外,作为队长还可以使球队精神和自动比赛的胜率提升。

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梅西球队角色名为“传奇”,与他也是相当贴合。

【评测总结】

作为年货作品,《PES 2019》相较于前作更多是细节上的优化改进,最大的亮点在于对球员个性化的打造。丰富的球员技巧、球队角色等特性不光是数值还从动态、外观上增强了对球员们的刻画,让这些伟大的球星们显得更为生动和具有魅力。

MC模式的进一步开发,更为注重抽卡、培养的手游模式,虽然对于球迷玩家来说也极具吸引力,但似乎与系列本来的定位有些背道而驰。

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失去才知珍惜!盘点实况足球删卡的十大传奇

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北京时间8月8日下午6点,梅西在诺坎普举行了告别发布会,他以一段充满感情的演讲为巴萨生涯画上了句点。

诺坎普的风,终究是吹散了21年的坚守。或许很多球迷这辈子都没有想过,还没退役的梅西,却再也不能穿上巴萨的球衣……

现实如此残酷,而游戏又何尝不是如此!

近些年来,科乐美在与EA的版权战争中屡屡受挫,流失了大量传奇授权。

前段时间,贝克汉姆转投EA、腾讯官宣巴蒂和卡西的消息接踵而至,又让准备大改的PES2022蒙上了一层阴影。

无论现实还是游戏,在各方资本的角逐之中,球迷和玩家永远只能充当看客。纵然有再多不舍和意难平的愤懑,最终能做的也只有接受现实。

梅西离开巴萨,一生一队的美好愿景成为泡影,不知伤透了多少球迷的心。而游戏中那些曾经拥有最终却惨遭删卡的传奇,又何尝不令玩家感到惋惜!

本期文章我们就来盘点一下国服手游曾经拥有过的十大传奇,一起来看看有没有你当年的铁打主力吧!

删卡传奇top10

国服18-21赛季盘点

实况足球最早推出手游是在PES2017,国服则是从PES2018开始代理,在此期间一共经历了两次大规模的传奇删卡。

第一次是20赛季的大版本更新,由于失去了利物浦俱乐部授权,导致欧文、杰拉德、基冈、达格利什、伊恩·拉什、麦克马纳曼和罗比·福勒删卡。

第二次是21赛季的大版本更新,由于失去了米兰双雄、圣保罗和摩纳哥俱乐部的授权,导致萨内蒂、贝尔戈米、巴雷西、阿德里亚诺、拉伊、雷科巴、坎比亚索、托尔多、科尔多巴、萨穆埃尔、德约卡夫、久利、罗查、迪达、马萨罗、阿比亚蒂、斯坦科维奇、卢加诺删卡,另外齐沃、巴雷西、萨内蒂、阿德里亚诺和坎比亚索的标志性时刻卡也一并删除。

除了已经回归的欧文和杰拉德之外,两次大规模删卡加起来,科乐美一共失去了27个传奇的版权,个人认为最为遗憾的是以下10个传奇。

达格利什

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删卡时间:20赛季

删卡原因:利物浦授权终止

入选理由:利物浦传奇是国服手游经历的第一次大规模删卡,当时大部分玩家的注意力都集中在欧文和杰拉德的补偿上,而现在这两名球员均已通过重新授权回归实况,反而是达格利什和伊恩·拉什最为可惜。

其中利物浦国王达格利什还是不少玩家的开荒元老,在那个只有普卡和传奇的时代,大部分人的阵容都不像现在这么豪华,也没有那么多花花绿绿的头像点缀,放眼望去能有几个金黄色的传奇就已经是莫大的满足,而那种爆出黑球时的激动心情,时至今日早已无法感同身受。

所以我们把达格利什列进top10,他的实用性还是其次,更重要的是曾经的那份情怀和再也回不去的快乐时光。

伊恩·拉什

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删卡时间:20赛季

删卡原因:利物浦授权终止

入选理由:虽然现在看伊恩·拉什的属性也不过如此,但那个时候很多人做梦都想得到他。在战神巴蒂斯图塔登录实况以前,伊恩·拉什的射门就是当年游戏的天花板,尤其是扛住后卫转身抽射的那一脚,让无数人玩家为之痴迷。

但后来删卡的时候,官方给他的补偿是雷科巴或拉伊二选一,而这两个传奇在当时的版本中都比较鸡肋,所以导致很多玩家都陷入了纠结之中。如果当时有人能够预感到后来的版本中大模型球员将会崛起,估计就会毫不犹豫的选择拉伊吧。

阿德里亚诺

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删卡时间:21赛季

删卡原因:国米授权终止

入选理由:阿德里亚诺也曾经历过一段低迷时期,在那个小快灵横行、传奇状态也没有与现役区别开的时代,阿德由于体力(19b只有68)和状态问题,口碑一直是毁誉参半。

后来大版本更新,阿德里亚诺成为了版本之子。他凭借着大模型、高对抗且兼具速度的优势,直接跃升为顶级中锋,简单粗暴的身体力量经常能够硬生生挤开后卫破门得分,但无风格跑位和不易操作的特点,仍然让一部分玩家无法适应。

如今斯人已去,阿德之后再无阿德。打开新赛季的数据库,你可以找到速度型的小快灵,也可以找到大模型的支点或半支点,但如阿德般兼具大模型和速度的传奇中锋已不复存在,而这或许就是阿德里亚诺删卡带来的最大遗憾吧。

拉伊

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删卡时间:21赛季

删卡原因:圣保罗授权到期

入选理由:拉伊一度是鸡肋传奇的代名词,在崇尚小快灵的时代,其轮椅级双速和不易操控的特点,让不少玩家都对他嗤之以鼻。

直到大版本更新以后,游戏引擎削弱了直塞、加强了身体对抗,并且把传奇状态固定成B,拥有大模型的拉伊顺势而起,凭借着高对抗、风格前插积极、射门能力强的特点,一度成为游戏中的热门前腰。

但可惜好景不长,拉伊风光的日子只持续了不到一年,便因圣保罗授权到期而惨遭删卡。不过好在他的补偿中有马特乌斯、内德维德、克鲁伊维特、坎贝尔等一众毕业传奇可选,虽然多少有些遗憾但也不亏。

坎比亚索

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删卡时间:21赛季

删卡原因:国米授权终止

入选理由:破坏者后腰的选择较少,除了维埃拉独一档、佩蒂特常居其后之外,坎比亚索曾经是最为理想的人选。虽然一些现役破坏者往往拥有更好的模型,但传奇B状态始终是非传奇球员难以逾越的鸿沟,他删卡之后防守型后腰的位置更加捉襟见肘,而这显然是组织型后腰无法弥补的损失。

巴雷西

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删卡时间:21赛季

删卡原因:AC米兰授权终止

入选理由:如果评选足球历史上最伟大的中后卫,top5之内必有巴雷西。但由于他的模型矮小,最初登录实况的时候很多人都担心他会沦为吉祥物,不过后来实践证明这种担忧是多余的,传奇状态的巨大优势让他在边中卫位置成为了一道不可逾越的铁闸。

作为边置中卫,巴雷西不仅最大程度规避了模型短板,并且更容易发挥手感灵活、抢断犀利和出球精准的特点,而这正是他在游戏中存在的独特价值。

但随着21赛季巴雷西删卡和边置中卫设定取消,球员和打法都已成为追忆。或许多年以后的新玩家,也只能在当年的资料里考古了。

贝尔戈米

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删卡时间:21赛季

删卡原因:国米授权终止

入选理由:贝尔戈米从上架到删卡,前后一共还不到半年,相对大部分传奇来说留给玩家的体验时间很短,但却拥有很高的评价。

他在国服天梯中的胜率,一度是中后卫和右后卫两个位置的毕业球员,并且排名均在top5之列。后来的删卡补偿也将其列为A档球员,可见他在游戏中的地位。

萨内蒂

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删卡时间:21赛季

删卡原因:国米授权终止

入选理由:如果评选近年来删卡影响最大的传奇,萨内蒂肯定要排在前列。作为实况足球中仅有的两个传奇右后卫,萨内蒂的防守和抢断是卡福所不具备的特质,后者攻强守弱,对于球队边路难以形成有效的保护。

虽然一些其它位置的传奇也能客串右后卫,但都存在各自的问题。一方面很多客串传奇的最佳位置都不是右后卫,另一方面大部分客串传奇在右后卫位置均不能触发风格。若论及右后卫位置的攻守平衡,21赛季至今仍然没有人可以完全替代萨内蒂的作用。

托尔多

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删卡时间:21赛季

删卡原因:国米授权终止

入选理由:托尔多上赛季的胜率一度超过卡恩,位居门将位置榜首。无论模型还是状态都属顶级,突破10级后↗状态下的五维数据也是满值,实战中不仅屡屡奉献神扑,而且稳定性极佳,因此是不少玩家心目中的最强门神。

但随着国米授权到期不续,圣托就此告别实况足球。后来者虽有同样风格和身高的切赫可以替代,但寄托着无限追思的不舍之情,却不是仅凭删卡补偿就能弥补的遗憾。

迪达

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删卡时间:21赛季

删卡原因:AC米兰授权终止

入选理由:作为20赛季的三大门将之一,迪达删卡的特殊性在于,他是唯一一个模型没有短板的进攻型门将。如果你用不惯防守型门将,21赛季传奇里就只能选185cm的卡西利亚斯。

虽然卡西的官方胜率也还可以,但切赫胜率高于卡恩的结果,已经足以说明门将模型的重要性,因此迪达的删卡无疑是实况足球玩家的重大遗憾。

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