实况足球2019smoke大补 实况足球2020!下载了基于Smoke大补v2002制作的汉化补丁

小编 23 0

实况足球2020!下载了基于Smoke大补v2002制作的汉化补丁

足球吧玩家liang99998381制作完成的基于Smoke大补v20.0.2汉化补丁,完成了所有球员和球队的汉化,本次增加了中国队第三套球衣!

来看看效果!

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「深度」实况足球为什么完爆FIFA?快来看看实况的最新消息吧

第一,对于概念,实况更像是足球游戏

我下载实况和FIFA,无非就是想从虚拟的游戏世界去体会足球世界的魅力,所以在这个维度,个人觉得实况完胜。手感和体验方面,如果你说在实况改版前(PES2014那代滑冰人),FIFA的感受要好很多,那我也许会认同;可PES2015往后,两者在手感上的差距,真的是不太大,能做的都做了,不能的彼此也都做不来。所以手感上是打平。你如果非说FIFA“立体”、实况是“八个方向”,那我也没办法。

可是,实况在战术板可以设置比较丰富的战术,在人员调动上可以随意根据自己的意思来调整,我打10-0-0和4-6-0,你管不着且也会在场上有直接的展示;然而,FIFA很难做到这一点,所能设计的几个战术,太单调太简单太不实用,在场上的展示也几乎是很难直接看出来的,战术设计往往失效,没有太大的作用,不如L R动动做做花哨动作、整几个特劳雷那样的速度人实用。这让人很不爽,足球游戏是战略为王的,如果没法体会到使用好的战术能以一敌百的感觉,那不如玩刺激的对打游戏

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第二,对于设计,实况更像是足球游戏。

举个最简单的例子,实况在大师联赛master league中,可以随意的查看其他球队的情况,在数据统计栏目中,虽然不会像stat zone、whoscored、OPTA那样详细而精准,不过场均传球次数、射门、传中等数据都会有。FIFA呢?在经理模式中,你甚至看不到别的队球员的进球数,只能看自己球队参加的几项比赛。(比如你控制曼联,只能看英超、欧联杯、卡拉宝杯等的进球助攻数,你想看德甲的桑乔、意甲的劳塔罗、西甲的菲利克斯,对不起,看不了;即使是德甲意甲西甲的联赛射手榜,你同样看不了)。

那么,我想买人依据是啥?只能上sofifa这样网站去查数据,然后按着刻板的评判标准,也就是早以定好的,来选择。这就严重诋毁了这个模式的乐趣,让人很是不爽。在这个方面,当然是实况更好更像真实的模式

不过,实况的买人界面、买卖逻辑等做的也是很迷,是越来越迷。原来的不错的几个点,竟然都改了回去,比如可以谈判可加人和钱等等,不知道制作组怎么想的。

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第三,对于评判,两个游戏算是平手。

赛后评分方面,FIFA和实况做的都很一般。你5-3胜一场比赛,后防线可能都会评分在8.0+,这很不可思议;而后腰贡献了6抢断、3拦截和92%的传球成功率,竟然只给了7.2分,这同样没法理解。

相比之下实况好那么一丢丢,不过实况对于中后卫的宽容度太低了,经常是5.5不及格分。不知道出于什么考虑。难道中后卫要场均一球才算是好后卫?!!

此外,在MVP和11人阵容评选中,FIFA真可以讲是XJB整,经常,你大幅度拿了冠军,然后进不去11人年度阵容;你拿了MVP的选手,进不去11人年度阵容;你在一球成名里得了金球奖,依旧进不去11人年度阵容。。。实况在这方面,要好很多了。

当然了,既然比较FIFA和实况,就不得不提授权的事儿。

如果这个问题是比较正版实况足球和FIFA,也就是除了官补DLC以外不做修改的,那我还是推荐FIFA。可是,如果加上了各类的大补,那实况真的是完爆FIFA。无论是wecn还是606亦或是smoke,各式各样的大补可以让你有“常玩常新”感觉,大神们做的mod真的是太好了!当然,不是鼓吹盗版好,不过玩过mod就再也回不去了。那已经是游戏的重要部分。

加上了mod授权实况才是真正的完整,在整体的感受上也可以真正超越了FIFA系列。

最后,我还要说点“没意思的”,那就是情怀。和兄弟们一起打实况8国际版的日子真的忘不了,王涛那句“欢迎来到实况足球8的游戏世界”也是永远难以忘怀。它伴随着我们从男孩到男人再到男孩的爹,变了的版本不变的是情怀。虽然我也不认为实况足球有多完美,也不认同它真的会完爆FIFA,不过优点上文已经总结了,也许十年后再问我哪个好?我还是会说实话

#梅西##C罗##我要上头条#

2018要事回顾:盘点今年15件惊动游戏界的重大事件!

2018年即将结束,今年的游戏界发生了很多大事,而其中有不少都是非常令人吃惊、引发了大量讨论的事件;它们有的是好事,但更多是引来吐槽的争议事件。下面就让我们一起看看2018年最令人震惊、最惹人争议的15件重磅大事(排序不分先后)。

《辐射76》令人非常失望

在Bethesda《辐射76》发售前,很多玩家就已经因为本作转型网游而对它持怀疑态度了,不过估计大家都没想到它居然能如此之差。它的游戏本身内容不够有趣,发售之初bug很多,服务器也存在不少问题,游戏内购定价还相当高,而且游戏发售后还推出了体积非常庞大的补丁,更不要提类似“帆布包偷梁换柱”这样的负面事件了。

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看来这辐射系列也是走上了下坡路,《辐射4》的口碑就不如前作《辐射3》,但它至少还是“多半好评”;而现在的《辐射76》更是创下新低。只希望B社下次能不要再这样乱搞了。

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索尼今年没有PSX,明年不参加E3展会

索尼今年宣布不会举办12月的“PlayStation Experience”(PSX),当时不少人都在猜测索尼是否在为明年E3憋大招,结果后来索尼又宣布连E3也不出席了,这件事震动了整个游戏界。因为E3是全球规模最大最有名的游戏展之一,甚至被誉为“电子娱乐界的奥林匹克盛会”;而在它以往举办的24年里索尼从未缺席过。

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于是,不少人开始猜测索尼这样做的意图,有人认为索尼会自己单另搞一个自家的展会,但也有很多人觉得索尼是“弹尽粮绝”了——该公布的东西都已经公布完了,明年没有能拿的出手的新东西,所以只能放弃出展。

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《绝地求生大逃杀》起诉《堡垒之夜》

《绝地求生大逃杀》可以说是“吃鸡”游戏鼻祖,开创了整个“大逃杀”游戏热潮,许多游戏竞相模仿,而Epic的《堡垒之夜》后来居上,凭借更加有趣的玩法逐渐成为了全世界最热门的游戏。(《绝地求生》在国内更有名,但在海外游戏市场中不如《堡垒之夜》)

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为此《绝地求生》官方起诉了《堡垒之夜》官方,认为他们抄袭了自己的创意。不过“吃鸡”这种游戏大类其实是不能算作一种独家创意的,不然的话,是不是拿出那款发售最早的射击游戏,就能指责其它后来者都在抄袭“射击”这种创意呢?显然不行。因此一个多月后,《绝地求生》官方主动放弃了起诉,这件滑稽的事情也就不了了之了。

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《合金装备:幸存》背叛了小岛秀夫

小岛秀夫的《合金装备》系列拥有众多粉丝,科乐美也想更大程度地利用这一经典IP来谋取更多商业利益,结果他们不惜“赶走”了小岛秀夫,自己搞出了《合金装备:幸存》。显然他们并没能让大家满意,该游戏受到大量差评,仅获得了IGN 6.5分,被称为“丧失了灵魂”。

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不仅玩家不满,连开发游戏的程序员也很不满,他们甚至在游戏里隐藏了彩蛋,使用藏头的方式致敬了小岛秀夫(KJP FOREVER:永远支持小岛秀夫作品!),同时还怒喷了游戏总监(Bastard Yota、Cunning Yuji:混蛋的Yota、奸诈的Yuji)

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Epic推出自家游戏平台与Steam竞争

Steam一直独霸着PC平台游戏市场,以至于很多人都已经习惯了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net这些平台总是无法与Steam平起平坐。然而随着Epic商城的到来,很多人都隐隐感到它将是Steam真正的强敌。

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首先,Epic商城对游戏开发者更加友好,发售游戏仅抽成12%而不是Steam的30%,这对于很多游戏作者来说都是极大的诱惑;其次,Epic是全球最火游戏《堡垒之夜》的开发商,这款游戏的全球同时在线玩家数能达到惊人的830万,每一名用户都是Epic商城的潜在客户;此外,Epic商城一经推出便搞到了多款PC游戏的独家发行权,还推出了《深海迷航》免费领这样的活动,并承诺会时不时向用户免费赠送游戏。虽然它现在的状态还差Steam很远,但如果保持这种发展态势,恐怕总有一日能赶超Steam。这对于玩家来说是祸是福还难以明晰。

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EA PLAY 2018令人很失望

今年的E3展会上有不少激动人心的时刻,很多游戏大厂都出席了,《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马之魂》、《美国末日2》、《生化危机2:重制版》等作品纷纷亮相。然后,EA也在那里,并且基本就只是“在那里”。

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这已经不是EA第一次没能在E3大展上带来让大家开心的东西了,去年EA在E3的表现就很令人失望,结果今年甚至比去年还差,非常尴尬无聊,简直就是浪费时间:最大关注点就是个体育类年货;花大量时间采访了《赞歌》制作人却不详细展示《赞歌》游戏本身;大谈特谈的内容是“玩家订阅EA会多么嗨皮”;而且还带来了一款手游——《命令与征服:对决》,整个过程还一拖就是好久。

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Telltale游戏工作室宣告解散

Telltale工作室早在2004年就已经成立,是一家风格非常独特的工作室,他们打造了许多以剧情为主、以选择取向为核心的游戏,拥有不少粉丝。许多知名的动漫、电影、电视剧系列都被他们做成了这种游戏。结果今年,由于经营不善,该工作室不得不宣告解散。

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不仅如此,该工作室解散时还传出不少负面新闻,比如有的员工未能收到“遣散费”,甚至工资也不能领全;《与狼同行2》等项目计划被直接取消,而开发了一半的《行尸走肉:最终季》也一度前途未卜。好在这款游戏还有不少人气,因此后来Skybound工作室接手了它的开发工作,并将在Epic商城上独家推出这款游戏。

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2018暴雪嘉年华令玩家失望

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一年一度的暴雪嘉年华是暴雪粉丝们集体欢庆的时机,而今年大家对它更是抱有很多期待,因为之前暴雪表示有很多款《暗黑破坏神》作品正在制作当中。很多人都觉得嘉年华上会出现《暗黑4》,或者《暗黑2》重制版的消息,结果,暴雪在最后的压轴环节公布了《暗黑破坏神:不朽》——一款正统续作手游。

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其实,很多玩家并不是真的受不了手游,而是对暴雪的做法非常不满,对那句“你们难道没有手机吗”不满,毕竟暴雪的粉丝主要还是PC玩家,PC游戏才应该是重头戏,暴雪不应该拿手游来压轴;此外,后来有消息称《暗黑4》其实是在做了,那么如果嘉年华上最后提一句这件事都能彻底扭转粉丝们的情绪,就像E3上B社仅仅展示了《老滚6》的一个logo就能放心大胆地公布网游《辐射76》一样。

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《漫威蜘蛛侠》“缩水”事件

Insomniac的《漫威蜘蛛侠》是今年一款备受期待的3A作品,在它发售前,官方展示了不少预告片。结果有玩家发现之前预告片中有一个很大的水塘,后来却没有了,于是质疑游戏“缩水”。尽管官方解释说这仅仅是水塘大小、光照位置等细节有变,但有的玩家却不肯罢休,又揪出一些其它的材质细节来质疑游戏画质缩水。

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好在,最后游戏正式发售之后,玩家并没有看到明显的画质问题,这个“缩水门”事件也便不了了之。其实如果真的是画质缩水,肯定不会这么夸张明显;一大片水塘彻底消失,肯定是另有别情。《漫威蜘蛛侠》“缩水”事件也算是今年游戏界最滑稽的事件之一了。

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索尼PlayStation经典复刻迷你版令人失望

在任天堂推出迷你复刻主机备受好评之后,索尼也照猫画虎地推出了自己的“PlayStation Classic”迷你主机,还原初代PS。这款主机倒是够情怀、够还原,表面工作做得很到位,但是它的实质却不足为道:该主机只自带了20款游戏,而且有的根本就不是当初的PlayStation必买作品;它的模拟器都是直接搬来的,运行效果并不能令人完全满意;它的很多细节都不到位,过于还原复古以至于很难被今天的玩家适应。

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此外,后来还有玩家发现居然可以直接用一个雷蛇键盘"黑入"其中,然后就能看到一些正常途径看不到的内部选项, 它们可以用来进行存档等操作,但索尼却将这些选项隐藏了起来;还有玩家发现该主机的代码中还藏有好多款其它游戏,包括不少经典的PS作品,不知为何它们并不能游玩。总之这款PS迷你主机很不成功,发售不到一个月就开始疯狂打6折促销,比之发售一个月后仍然能抢购一空的NES 迷你差了太多。

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《赞歌》玩家违反保密协议被删游戏库

EA旗下BioWare的新作《赞歌》是一款多人联网射击游戏,正式推出前需要进行很多测试来优化、平衡内容,而其中很多都是保密性质的封闭测试,获得资格的玩家必须提前签署一份协议承诺不以任何形式泄露相关信息。

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结果,一名Twitch实况主“smokethrone”对此协议不以为然,获得资格、签署协议后大摇大摆地在网上直播测试内容,结果很快他就被封禁了,而且他的整个Origin平台游戏库内容也全部被EA删得一干二净。

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索尼PS4开始支持跨平台联机

跨平台联机虽然不适合所有游戏,但依然是有不少人希望能跨平台。不过一直以来索尼都非常顽固地不肯开放这一功能,对玩家的态度也过于强硬。当微软和任天堂主机在不断庆祝互联之时,索尼PlayStation玩家只能被孤立在一边。

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直到今年9月,索尼才终于开始支持《堡垒之夜》的跨平台联机功能,或许这也是因为《堡垒之夜》太火了索尼不得不妥协。总的来说,这件事对于整个游戏界都是意义非常深远的。

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《荒野大镖客2》开发人员过度加班引非议

《荒野大镖客2》是Rockstar打磨八年的巨作,发售之初拿下大量媒体满分好评。不过看起来为了制作这款游戏,R星不惜压榨自己的员工,要求他们大量加班,甚至曝出了“一周工作100小时”的消息。

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正常情况下,一名员工一天工作8小时就够了,一周就算上6天班也只有48小时,这“100小时”听起来非常吓人。虽然R星坚称没有强迫加班都是大家自愿的,但网上有许多自称是R星员工的人吐槽说根本不是那回事,在R星工作就像“被拿枪指着头一样”。虽然之后此事也没有更多消息,但游戏开发界工作量大似乎已经是一条事实,而R星也由此受到不少非议。

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《中土世界:暗影魔多》取消游戏内微交易

大多数玩家都比较讨厌游戏内付费机制,不过如果定价合理也还可以接受。然而《中土世界:暗影魔多》作为一款本身就有完整定价而且还不便宜的单人游戏,却加入了游戏内购,而且还是奖励箱——玩家花完了钱还得继续碰运气。这引来了大量的玩家差评。

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不过今年,《暗影魔多》彻底取消了游戏内购。虽然有人认为它一开始就不应该添加微交易,或者应该更早一点移除微交易,不过至少现在它移除了。这或许也可算亡羊补牢吧。

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TGA上主机三巨头负责人一齐亮相

索尼PlayStation、微软Xbox One和任天堂Switch是这一代的三大家用主机,它们为了争夺游戏市场也是在做着各种明争暗斗。不过在今年的TGA盛典上,三家主机的重要负责人一起出席并一齐亮相,场面非常和谐,就差手牵手了。

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Reggie Fils-Aime(任天堂美国Boss)、Shawn Layden(PlayStation Boss)和Phil Spencer(Xbox Boss)在TGA上同台亮相,讨论了将他们联结在一起的力量,并表示还是团结力量大。这确实是游戏界一个非常特殊的时刻。

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其它事件

以上就是由外媒gamingbolt总结的2018年游戏界15大令人震惊/争议的事件。当然除了它们,今年还有不少其它事件也备受瞩目,比如:IGN《死亡细胞》评测抄袭、EA《战地5》在二战中加入义肢改造女性被玩家狂喷、模拟校园枪杀袭击的游戏《Active Shooter》被Steam下架、世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病、美国总统怒斥电子游戏害人匪浅等等。可以说2018年的游戏产业也是颇为跌宕起伏了。

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再有几天就是2019年了,期待明年能带给我们更多的惊喜!