「实况足球」传奇“冰王子”丹尼斯·博格坎普 Plus版说明书
文字∣F.Totti
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一拨一抽一场梦,一停一扣一生橙。
征衣风尘化云烟,江湖落拓不知年。
球员介绍
丹尼斯·博格坎普(Dennis Bergkamp),1969年5月10日出生于荷兰阿姆斯特丹,博格坎普的职业生涯夺得过1次欧洲优胜者杯冠军、2次欧洲联盟杯冠军、3次英格兰足球超级联赛冠军、4次英格兰足总杯冠军等多项荣誉,个人曾连续三个赛季蝉联荷甲联赛最佳射手,2次当选荷兰足球先生,并在1998年成为英格兰双料足球先生。
2006年7月,博格坎普宣布正式退役。1990年至2000年,博格坎普共代表荷兰国家男子足球队出场79次,打进37球,参加过1994年、1998年两届世界杯以及1992年、1996年、2000年三届欧洲杯,曾在1992年欧洲杯中夺得最佳射手。
2006年7月22日,博格坎普告别赛在能容纳6万人的阿森纳足球俱乐部新球场酋长球场举行,告别赛的对阵双方是阿森纳元老队与阿贾克斯元老队,约翰·克鲁伊夫、马尔科·范巴斯滕、弗兰克·里杰卡尔德等足坛名宿以及博格坎普曾经的队友前来参加。
我和冰王子的“故事”
国服的博格坎普我没抽到,16号中午和一个欧到离谱的朋友借到的号,但是国际服的博格坎普我还是很有心得的,我最早认识博格坎普是因为他的外号“冰王子”,这个外号真的很酷,因为这个外号,让我一下子就像更加清晰深入的了解一下这位来自荷兰的传奇球员,
我和他有个一样的毛病,都是不坐飞机,我出去永远选择地面交通,我玩手游更多的是情怀,而不是追求什么黑金传奇黄金传奇,我更喜欢体验那些曾经或者现在风光无限的球员,让他们在我的指挥下踢球。
虽然博格坎普的数据并不吸引人,但是因为他现实中的优雅和潇洒还是吸引了一大堆玩家想去得到他,我也不例外,所以今天就来全面测评这位“不会飞的荷兰人”,冰王子.丹尼斯·博格坎普!
有什么想说的,就在文末留言区留言吧!
01
数据分析
风格评价
[创意指挥官]
这个风格相对古典十号位还是要一些的,活动范围也挺大,在中场喜欢跑动接应,冰王子也如是,博格坎普拥有非常强力的盘带和出球能力,所以不用像小罗托蒂一样,被糟糕的风格影响而去选择一些不触发风格的位置,
而且拥有良好远射能力的冰王子,可以稳定给位置更好的队友输送炮弹,因为这个风格就是给作为最后一传的球员的,所以可以放心大胆的把最后一脚出球的权利交给冰王子,一定会送到那个能帮助球队得分的球员脚下的。
模型评价
188CM,79KG,总体算是很匀称了,一头短寸金发也是非常的帅气,配上82的身体接触,总体来说在模型方面不输同类球员,冰王子现实中的帅脸在游戏里也是非常还原,现实中的球风优雅潇洒虽然在数据里看不太出来,不过用起来的确给人一种游刃有余的感觉,非常不错。
数据分析
国服满级状态B数据
攻击能力
(99)控球(104) 盘带(101)紧密控球(99) 身体接触(82)身体控制(91) 射门(99)脚下力量(94)
首先就是冰王子有很强的场上解读能力,说白了就是知道自己在进攻时应该在哪里,出现在能配合队友进攻的位置,冰王子自身就是一个非常棒的发牌手,再配合上99的攻击能力,就是将他在进攻端的水平和能力发挥到极致,盘带控球能力全蓝,和现实中的博格坎普一样,在禁区里潇洒的盘带过人完成进球,
博格坎普在游戏里并不是小罗或者德尼尔森那种比较轻飘飘花哨,而是给人一种更稳定稳重的,稳扎稳打,扎扎实实的过人,也许是因为模型比较大,速度也比较慢,而且身体控制并没有小罗那么高的原因,一扣一带是挺舒服的,假射切球手感也很棒,射门手感非常棒,不管是外脚背搓还是直接抽,
而且因为逆足惯用1的原因,感觉右脚外脚背的使用次数更多了,脚下力量不到蓝,将将94,相对而言更加舒服了,因为更善于搓射的球员相对不是那么需要大力,力量够用就行,太大反而容易搓到门柱上,94的力量真的再合适不过了。
出球能力
地面传球(101) 空中传球(95) 脚下力量(94) 弧度(93) 定位球(88)
作为一个走中轴相对的多的球员,出球能力非常强悍,直塞犀利写意,弧度93并不高,但是完全够用,和他同在阿森纳的左路天尊皮雷,弧度94在边路搓一脚,弧度已经可以用恐怖形容了,
对于一个中线球员,93的弧度无论是弧顶搓射还是直塞都完全够用,定位球数据一般,没上90,但是如果队内没有任意球大师,冰王子的定位球也完全够用了,弧度93也足够犀利,
冰王子的直塞可谓他的一大亮点,因为自身有很大的模型和优秀的盘带数据,所以拿球摆脱之后的直塞可以轻松洞穿后防线的,中锋放一个托雷斯或者姆巴佩这种速度型,完全可以用后防梦魇形容,皮球贴地飞行,速度快的同时还带有一定的弧度,
并且拥有单触的冰王子,有的时候甚至不需要更多的调整,空中传球刚好上篮,95的数据,配上93的弧度,如果放左边路影锋,直接起球给中路也完全没问题,还可以用优秀的出球去规避他速度慢弱点。
速度能力
攻击能力(99) 速度(86) 爆发力(86)
对进攻的解读能力前面也说了非常强力,在状态B的情况下双速86,刚过绿,总的来说不算慢,但是真的不快,完全没法让他用速度突破,除非面对的是马奎尔那种‘轮椅’型防守球员,
如果需要他去进攻,尽量有准备的出球找冰王子,在这边中后场出球时,看冰王子举手转身开始加起速度时,把球长传给他,但是我还是建议还是发挥的他的传球以及盘带优势来弥补速度上的不足,能传尽量传,他的传球可以说是非常让人放心了,记住,有空间就出球,自信可以盘带推进。
优点
地面传球(101) 空中传球(95) 射门(99) 盘带(101) 紧密控球(99) 控球(104)
前面在[重要数据]中也说过这些数据的优势,他们的共同特点就是可以更好的给前场有更佳进球位置的球员输送炮弹,用博格坎普一定得注重传球的时机,他的传球可以精准的划开后防线,
挑传也是非常不错,如果你用的好济科皮雷的远射,冰王子会让你感觉更舒服,喜欢炫射门技的玩家一定别错过冰王子,尽量抽一个出来,他的盘带虽然没有那么华丽,但是可以为他的射门增添光彩和华丽。
弱点
头球(82) 跳跃(78) 速度(86) 爆发力(86)
头球属性虽然不是非常不堪,但是还是尽量别用冰王子顶头球,虽然他模型很大,但是并没有想象中好,顶头球得分的难度,甚至可以比上在禁区里冒险把球控住停下来再找机会,不过也可以往禁区外顶找队友,往门里顶时常就飞了,
而且冰王子的停球能力非常强力,可以把球停住然后再打门,速度真的是他的一大缺陷,虽然可以用其他的有点盖住和弥补,但是关键时刻速度跟不上,靠盘带过,对于相对不会和不爱花式的玩家来说,真的是难上加难,
我本人练过花式玩法,但是一旦网络出现波动,就很容易让人烦躁,所以这就是为何有些玩家更爱克圣,鲁梅尼格的原因,他们盘带好,跑的快,对于进攻得分更加轻松。
非惯用脚能力
非惯用脚使用频率(1)
非惯用脚精准度(3)
说实话这种情况挺有意思的,快赶上新版本的皇贝右边后卫球员弗朗西斯了(他是14脚,人称‘自卑哥’),虽然左脚也很好用,但是一般情况下,你想让冰王子尝试左脚搓射的时候他会直接来个右脚外脚背,而且出奇的精准,总的来说一般情况下不耽误,但是关键时候需要左脚时游戏内不选择左脚出球会很致命。
重要技能
[单触传球]
单触传球人人爱,维埃拉,内德维德,小贝这些毕业级球员,能刷一个单触是玩家的梦想,冰王子自带,是不是很香,而且还剩了很多技能卡,本身就传球非常优秀的冰王子,在单触的加持下,对于对方后防线的威胁直接提升一个档次,接球直接出球找其他球员,无论是回做还是直塞都非常精准。
[外脚背弧线球]
这个技巧不论是现实中还是游戏里都是博格坎普的进攻利器,现实中绝杀阿根廷,就是停球转身接外脚背,游戏里我也同样做出来过类似的,不论是横传,直塞,搓射,这个技巧都很实用,且触发几率非常之高,运用习惯了可以让进攻方式更加多元也更具威胁。
[接球直接射门]
首射这个技巧对于冰王子来说还是挺重要的,拿球直接射门,精准度是非常重要的一点,如果够精准就可以大大的提升进攻威胁,也可以减少不必要的带球而浪费机会,放中锋的话冰王子这个技巧是时常运用的,频率高而且帮助大。
刷新技能
[低空传球]
我挺喜欢这个技巧的,他挺实用的,在边路起球的时候也挺希望触发的,平传对于那些有杂技射门的以及个子不高的球员真的是再舒服不过了,吉格斯经常能边路触发这个技巧,在左边路往中路传球真的是舒服,同样冰王子也很舒服。
[急坠射门]
急坠真的非常不错,在弧顶直接抽射有急坠技巧可以更大力的射门,而不用过于担心打飞,因为触发急坠就是世界波,对于这种中线上射门好的球员,这个技巧是非常实用的。
[压步转弯]
C罗,拉易我都喜欢用这个技巧过人,对于模型大,盘带好的球员,这个技巧可以很舒服的盘带突破,这个技巧从触发到完成速度非常快,而且连贯,不突兀,却在进攻方面有非常明显的改善。
[战斗精神]
冰王子在体力耗费还是很严重的,如果用他去盘控过人,那体力会掉的更快,所以刷一个战斗精神提升续航能力,对于一个拥有强大出球能力和射门能力的人,无疑是一种很棒的加成。
02
使用位置
(冰王子也算是个位置多元化的球员,具体用法和玩法技巧我会详细讲解)
双中锋(右中锋96/左中锋96)
按说双中锋的位置里,我应该把方向分来说,但是我觉得合在一起说才能更好的让大家决定自己更需要什么样的位置设定,所以废话不多说,直接进入正题。
双中锋里我更喜欢在左路放置一个速度快的,右边放一个高硬的有出球,所以也很好的印证的我的习惯,这种习惯并不是什么所谓的个人喜好,而是更加照顾球员的玩法,
比如说我托雷斯这类的速度型球员放左,右边放托蒂冰王子这样更擅长远射和出球的,去行成一个互补的效果,并且我们可以发现,我们用的多球员都是以右利脚为主,并且喜欢搭配的速度型中锋基本以姆巴佩,奥巴梅扬,托雷斯,鲁梅尼格,可以发现他们都是右利脚,右脚踢左优势在于,在禁区偏左的位置拿球可以有更多的选择,可以选择轻松推近角,也可以稍微调整身体面对的方向去搓一个远角,
但是左路相对会麻烦一些,因为右脚球员踢左远角相对就算是外脚背也会有些困难,而博格坎普可以在偏远一些的位置进行右脚外脚背,或者是左脚搓,
进攻方式是在中前场拿球,然后再直塞同时手动前插,让进攻球员拿球的同时冰王子自己完成跟进的任务,不论是最后补射还是等中锋回敲,都起到“护航”的作用,在防守密集的情况下,可以手动回撤和中场球员配合完成推进,中锋有一个很重要的地方就是不触发风格,跑位更加靠前,
冰王子中锋居左就像上文所说的,相对会让速度型不太舒服一点,但是也有很独特的玩法,我们不能忽视得一点就是冰王子的射术,可以把球交给速度型,而速度型在右边,一般的右利脚就发挥作用了,右脚往左回敲给冰王子会更舒服,也少了一些调整,冰王子迎球不论是搓射还是大力抽射都非常舒服,因为居左,选择性更多。
双中锋(右影锋96/左影锋96)
其实吧,影锋和中锋最大的区别,在于影锋触发风格,而中锋无风格,影锋的跑位收缩更多,所以会更依赖手动前插这种用法,也有更多的机会调整去直塞或者挑传,
你可以在边路看到博格坎普在和边前卫打配合,也可以在中路看到冰王子在要球,总之跑位会变得更多,可以在前场很多地方看到他的身影,右路的博格坎普可以像绝杀阿根廷那样出现在禁区里接球转身搓射,而左路的射门也更加恐怖,
用影锋的博格坎普可以更多的和其他球员打二过一和撞墙配合,影锋方面就不像中锋一样,左右等的特别开,他的跑位并不是只局限于左或者右禁区,而是左半区和右半区,他会和其他球员进行更多的配合,去完成进攻和进球。
单中锋96
单中锋这个位置,其实只要你会用托蒂,你就基本会用冰王子了,冰王子的速度问题前面也提到了,速度是他最大的缺点,并且在速度不行的情况下,他的头球这是他的弱势项,所以想纯靠边路传高球的确是难为冰王子了,
这就是这节要着重讲的问题了,一个单中锋,没有头球没有速度,怎么用,最舒服,解决方案比如,我们选择的两个边锋,惯用脚是同一只脚,比如都选左脚边锋,左路吉格斯右路萨拉赫,这样可以形成一个,
当我们需要球员内切的时候,发挥冰王子的传球优势,可以把球稳稳的送出去,然后边路球员和冰王子配合完成对于边后卫的突破,之后冰王子前插带跑中后卫,边锋外围完成内切,也可以在找另一边的边锋,
冰王子直塞让他突破到底线,往中路小带几步,给冰王子的脚下直传,完成射门,也是没问题的,换成两个右脚边锋同样成立,也可以当恩里克斯那种无中锋阵容的站位(但游戏内位置还是中锋,并不是去用恩里克斯),去主打一个伪9号的位置,让有前插能力的前腰充当中路突进得分的位置,在中路完成对中卫的二过一,就算前腰找不到角度也可以会给冰王子,去打远射。
左边路影锋96
这个位置同样,使用方法和托蒂也是几乎一样,因为他们都有非常优秀的出球技术,和不俗的脚下力量,在边路当一个发牌器是完全没问题的,
具体说法就是,边路通过优秀的传球,去改变进攻路线,可以长传分给右边路,也可以回身传给有远射能力的中场,也可以传中找高点,说白了就是除了速度,边锋需要的他们都有,而大家都喜欢速度型边锋,所以这种处理球优秀的边路大家都拿去放中锋了,
如果你喜欢传控,这个位置的冰王子你一定喜欢,这个位置冰王子可以往中路推进,然后传给边后卫,让边后卫持球去吸引对方球员防守,再分回给往中路去的博格坎普,让博格坎普在禁区外直接完成一脚远射,也是非常非常不错的战术。
右边路影锋96
他并没有小罗那种的速度和爆发力,所以用的方法就会更依赖边后卫,我右后一般用的是时刻卡福或者马尔蒂尼,总之进攻型传球好就可,冰王子接中路传球,在边路控球等边后卫通过,直接传球给边后卫,
之后边后卫如果拉开身位可以直接传中,如果没空间直接回做给博格坎普,冰王子速度略慢,位置一般还比较靠近中场,可以往中路带几步然后往门里外脚背搓,或者直接45度往禁区里给,屡试不爽,
如果你愿意,可以直接带两步爆射,也不错的,像左边路玩法一样,可以直接长传给左路进行进攻或者传给中路,去打打远射,和前腰做配合,传给前腰同时手动前插往底线去,前腰在手动前插直接回给冰王子,冰王子拿球传高球给中锋吸引注意力然后头球蹭给前腰完成最后的射门,不过如果前腰已经拉开空间了可以直接给前腰去射门。
前腰97
前腰加总评了,但是这不是重点,重点在于,他的风格在前腰并不像古典十号位那样,对球员进行过多的限制,让球员的跑位完全滞后,他有更多的跑动面积和少有的前插,这让他的玩法更立体,
首先大部分阵容都是单前腰,所以也不对双前腰进行过多的赘述,双前腰只需要搭配一个硬高的后腰和一个前插攻击手风格的前腰便可,串联成一条线便足够稳定,而单前腰更多的是讲和身边球员的配合,
在这里我们用冰王子需要的更多的是直塞和远射,而不是一味地手动前插,没有边路的阵容比如桑托斯,索尔斯克亚,需要我们和锋线球员多打撞墙配合去拉开距离找空间,而跟有边路的比如古韦亚,凯泽尔这种的,更多的是分边和回中的要领,无边阵容,要对一个中前卫进行手动前插,让他提到和博格坎普几乎平行的位置,然后博格坎普回给中场,择机给冰王子打远射或者直接直塞给中锋。
有边路的就相对灵活一些,给边路去带,在冰王子有空位直接回敲,在对方防远射时一扣一塞完成进攻,在中路有机会时直接直塞完成进球,前腰无论是搓射还是分边又或是直塞都是非常舒服的位置。
03
球员对比
①白贝利 济科
博格坎普单比模型就比济科大太多了,这是直接优势,并且在射门方面更加优异,但是济科的速度是不错的,这点冰王子差不少,济科逆足4,频率2,这点比冰王子要舒服不少,身体控制也要高出一些,
冰王子风格更好,模型更大,不容易被防守球员直接断球,济科相对小巧灵动一些。
②狼王 托蒂
托蒂的模型比冰王子小一些,但是还好,身体更加的硬朗一些,传射都比冰王子要更加优秀,33脚比博格坎普都要舒服一些,但是冰王子的盘控更加优秀而且舒服,他俩都是速度慢传射好的代表,
冰王子风格更舒服,托蒂被风格限制的实在是不舒服,但是托蒂热区更多,可以拉到中场去踢,并且身体对抗更硬朗。
③“魔鬼”菲戈
能直接的看出来,菲戈的传射是明显差一些,冰王子的传球主要强在地面传球,模型菲戈也小一些,两人的盘带水平是55开的,菲戈有特殊建模,跑起来弓着背,并且菲戈总体速度更快,爆发力非常好,可以说是面对防守队员可以高速突破,但是冰王子不行,
菲戈风格属于高产边锋,菲戈也比较喜欢内切,23脚相对会好一些,但是也以外脚背搓弧线为主,总体来说菲戈边路舒服一些,冰王子在射门方面更胜一筹,且传球直塞都非常稳定。
④葡萄牙新星 菲利克斯
我选用的也是小菲最强版本的精选卡,两人风格相同,菲利克斯更多的技巧在于过人技巧,而冰王子在于增加射术的技巧,冰王子模型更大,菲利克斯偏瘦而且比冰王子矮一些,
小菲的速度是他的绝对优势,头球也莫名的好用虽然数据并不高才89,身体对抗冰王子更好,但是菲利克斯更加灵活,小菲的33脚也让他在进攻端更舒服一些,总体盘带传射来说冰王子碾压,但是速度方面小菲更胜一筹。
本期传奇测评就到此结束啦,现实中冰王子曾身着8号、10号、16号,各位可以根据需要自行选择。
足球游戏中的足球记忆:实况足球8
前些日子我去网吧采风,结果打开电脑的游戏菜单后,一个既熟悉又陌生的图标瞬间穿过眼镜闪了我的大眼睛。没错,实况足球8,这款2004年发售的作品,在11年后的今天,竟然依旧能够从形形色色、俯拾即是的游戏中间,发射出亲切柔和的独特光芒。时光流转,网吧都时兴改叫网咖了,可实况足球8仍然可以在不断变换的游戏风云中,从容地保留着属于自己的一席之地,这算不算是个小小的奇迹呢?
【1、WE8&PES4到底是什么鬼】
玩过实况足球的小伙伴们都知道,实况家族体系庞大且复杂。据统计,日本科乐美(KONAMI)株式会社自1995年至今,共发售了约70个版本的实况足球游戏作品,平均下来每年至少要推出三版。
作品版本如此之多,一是因为实况要针对所面向的市场做日版、欧版、美版等区分,二是因为KONAMI十分注重游戏主题的多样性,经常会推出以世界杯、欧洲联赛、亚冠联赛、日本J联赛等为核心内容的差异化游戏版本,三是要通过制作不同版本的游戏来满足不同平台(如PlayStation系列游戏机、Xbox系列游戏机、电脑、PSP系列掌机等)玩家的游戏需求。
那么WE8和PES4又是咋回事呢?
我们中国玩家所说的实况足球8(以下简称“实况8”),其对应的日版游戏的英文名称是World Soccer Winning Eleven 8,翻译过来就是“世界足球胜利十一人8”,缩写为WE8,PlayStation2游戏机是其指定运行平台,后期经过移植也兼容了电脑平台;而欧版游戏的英文简称则是PES4,即Pro Evolution Soccer4,“职业进化足球4”,可在PlayStation2和电脑平台上运行。不过在中国的普通玩家这里,并不对二者做过多区分,一般都把它们称为实况8。
【2、封面故事】
在日本本土发售的WE8,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。
2004年的中村俊辅还在当时的意甲保级专业户——雷吉纳队经受历练。身披10号战袍的他,在球场上展现出了宽广的视野、良好的球感、高超的左脚技术以及不俗的任意球功夫,是球队不可或缺的中场核心。在雷吉纳队的三个赛季里,中村俊辅意甲出场81次,打进11粒进球,力助球队连续三年保级成功,很多人都认为其表现已经盖过了同期也在意甲踢球的中田英寿。
回到国家队,中村延续了自己的出色发挥,并在中田英寿、稻本润一缺阵的情况下,带领日本队夺下了2004年亚洲杯足球赛冠军,卫冕成功。而中村不但入选了最佳阵容,还当选为那届亚洲杯的最佳球员。
(图)实况足球中经典的六维能力框图
上图为游戏中,中村俊辅(红色图形)与中田英寿(蓝色图形)能力值的六维对比。看来实况8认为当时早已成名的中田能力更加全面,而刚刚在欧洲赛场上证明了自身价值的中村俊辅,则在力量对抗与体能方面比较欠缺。客观的说,游戏对中村能力的评估还是比较准确的,单薄的身体与不够充沛的体能,的确是他初登欧洲赛场时最为人诟病的弱项。上图最右侧一列为游戏中,中村俊辅的具体能力值,可以体现出他在控球、传球与任意球方面较高的技术水平。
另一位WE8封面人物济科,江湖人称“白贝利”,乃是巴西的一代天王巨星。活跃在上世纪七八十年代足坛的他,对于现在的年轻人来说,更像是一个不很遥远的传说。
济科与日本足球的渊源很深。上世纪90年代,他曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2004年亚洲杯、2006年世界杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。
(图)欧版实况8(PES4)的游戏封面
法国巨星亨利是足球游戏封面上的常客。2003-04赛季,他在英超联赛出场37次,打进30球,助攻9次,带领阿森纳队以不败战绩和领先第二名切尔西队11分的优势,问鼎英超冠军。凭借着如此优异的表现,亨利不但继2002-03赛季之后再度当选为英格兰双料足球先生(足球先生与球员先生),还斩获了当年的欧洲金靴奖。
遗憾的是,在那年世界足球先生的角逐中,亨利惜败给了当时如日中天的罗纳尔迪尼奥,位居次席。在2004年欧洲杯赛场上,小组赛成功出线的法国队在1/4决赛中即败于黑马希腊队。
(图)游戏中的亨利同样是超级大杀器。不但各项进攻能力评分很高,而且拥有多达八项特殊能力
PES4的另一位封面球星是意大利巨星托蒂。2004年是托蒂佩戴队长袖标的第7个年头,而当时他才27岁。在2003-04赛季的意甲联赛中,托蒂不但自己打入了20粒进球,还穿针引线带领罗马成为那个赛季攻击力最强的意甲球队。可惜,最终的联赛冠军还是被整体实力更胜一筹的AC米兰队夺得。
(图)托蒂与鲍尔森
回到国家队,已是球队核心的托蒂依然未能有所斩获。当时的意大利队主教练特拉帕托尼本想依靠着托蒂的创造力与技术,带领那支充满希望的蓝衣军团在欧洲杯上走的更远,可狼王在首战中就犯了错,他因无法忍受丹麦队防守球员鲍尔森的喋喋不休而向其吐口水,这直接导致他被停赛三场,而缺少了托蒂的意大利队最终小组未能出线。
(图)游戏里的托蒂,亦如现实中那样英气逼人。他技术精湛、能力全面,并拥有很好的特殊能力
前世界顶级足球裁判科里纳,是PES4的第三位封面人物。这位光头判官执法过很多重要的比赛,如1999年曼联对阵拜仁的欧冠决赛,2002年巴西对阵德国的世界杯决赛等等。科里纳与中国足球也有些渊源,1996年中国队与英格兰队的国际足球友谊赛,以及亚特兰大奥运会上中国队与美国队的女足比赛,都是由这位名哨主裁的。
除了考虑到科里纳在足球界拥有很高的知名度外,PES4将其选作封面人物的另一重意义在于:本作打破了前作实况的局限,彻底引入了裁判系统。这一里程碑式的创新举措,不仅仅为玩家眼前的游戏画面中增加了一位真正存在于球场上的跑跑颠颠的执法者,更为实况8带来了更加真实的游戏体验;而不同裁判(共81位)的判罚尺度与性格特点也是不同的,这又为游戏过程增加了变数和趣味性。当然,误判的情况也会出现。
【3、内容简介】
实况8的确相当厚道,它为玩家提供了非常丰富的游戏模式。如果你想抓紧时间和好基友快速开始一场绿茵对战,这里提供了最为便捷的游戏选择路径。
(图)快速开始比赛的游戏界面,其中双人游戏模式非常受玩家欢迎
(图)实况8中经典的球队选择界面
想选择一支俱乐部球队简简单单的刷积分、拿冠军?联赛模式走起啊,要知道本作共取得了136家足球俱乐部的完全授权,虽然难敌EA Sports的FIFA系列同期作品,但这个数字已经超越实况前作了;更何况网络上还有众多实况工作组大神们制作的形形色色补丁包,安装之后完全可以弥补授权缺陷问题。
可选择参加的联赛包括:英超、法甲、德甲、意甲、荷甲、西甲和国际联赛。国际联赛允许玩家任选20支俱乐部球队组成一个联盟,然后再从中自选一队征战联赛。联赛模式的核心内容就是为自己的球队排兵布阵,然后通过场场实战在积分榜上攀升,直到最终夺魁。因此该模式的游戏界面相对简单,主要展示的是球队和赛事信息。
(图)联赛模式界面
想率领国家队冲击世界之巅?拥有50支国家队完全授权的实况8提供了杯赛模式等你挑战。可参加的真实赛事包括:世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯和亚洲杯等。在游戏中,你不但能够自由选择参赛球队,还可以设置参加游戏的玩家数量。想想看,在一个只拥有一台电脑的八人男生大学宿舍里,基友们怎样才能在不伤害彼此身心的前提下,愉快地度过熄灯前的那段夜晚时光?实况8提供了一种选择,只要你把玩家数量设置为“8”就好了。
(图)杯赛模式的设置
既想当教练,又想当老板?超级联赛模式肯定是你的菜!在这里,玩家可以任选一支俱乐部,然后通过训练、比赛和引援来逐渐增强球队实力,直到你的球队成为俱乐部中的王者。
超级联赛(大师联赛的前身)是实况8中最耐玩的游戏模式,其乐趣就在于经营球队与培养球员为玩家带来的成就感。在刚创建俱乐部时,游戏会要求玩家选择球员的性质,比如使用“职业联赛初始球员”。这类球员是架空人物,他们的工资低,因此有助于减小球队财政压力,但其球技也较差,想踢出好成绩自然是难。不过,这样的球队所拥有的成长空间才更大,玩家打造梦想俱乐部的实践才会更加深入。
看到这些架空球员的名字熟悉吗?在你倾力打造顶级俱乐部的道路上,他们是最早的奠基者:巴西前锋卡斯托洛(Castoro)、中场核心葡萄牙人米兰达(Miranda)、法国右边前卫埃斯皮马斯(Espimas)、威尔士左边前卫马科(Macco)、瑞典中卫斯特雷默(Stromer)、法国中卫瓦莱里(Valery)、门将伊万诺夫(Ivanov)等等。有些名字你看着可能有点眼生,比如杜科奇(Dukic)、切利尼(Celini)、巴洛塔(Barota),不过在后续作品中(比如实况足球10),他们已经退役,而顶替(或者说“转世”)加入球队的正是雅里奇、度度和奥尔达斯这三位经典的实况足球架空球员。
(图)超级联赛初始的架空球员
在你那时的球队阵容中,米兰达们也许只是注定要被扫地出门的无名之辈,可在科乐美创造的实况足球历史中,这些凭空设定的人物全部都拥有着属于自己的足球故事,他们或曾有过傲人天资、或曾抵近过辉煌,但职业生涯的坎坷,最终把米兰达们送到了这支默默无闻的实况足球“默认球队”中,期待着玩家能够带领他们,从乙级联赛开始,再次踏上追寻足球之梦的旅程。
【4、游戏特色】
除了足够丰富的游戏内容外,实况8还提供了别具匠心的个性定制平台。在这里,玩家可以完全按照自己的意愿,创造一个不同于现实的足球世界。
在编辑模式中,玩家可以将游戏俱乐部球员库中的任意球员注册到其原本所在球队以外的任意俱乐部中,分分钟实现球员转会;在国家队中,玩家则可将自己喜欢的同国籍非国家队球员,注册到国家队阵容当中,轻松帮助自己喜欢的球星实现国脚梦。而编辑结果也会在玩家之后进行的游戏中体现出来。
(图)用游戏中非国脚的战神巴蒂替代加莱蒂,注册到阿根廷国家队中
注册球员只是创造个性足球世界的开始。实况8几乎完全放开了编辑球员的窗口:名字、年龄、身材、惯用脚、受伤耐性、场上位置、特殊能力、球衣、球鞋、饰物、进球庆祝动作等等,以及脸……这些你通通都能随性修改。
(图)球员编辑界面。通过容貌编辑功能为叉腰麻豆托妞戴了一副墨镜,感觉萌萌哒
对于实况8来说,全方位编辑球队也是轻而易举。球队的阵型、战术、队名、队服、队徽、队旗、代表色以及球队主场,玩家自己说了算。其中,可设计的队服包括主场队服、客场队服、守门员主客场队服以及不同球员背后的球衣名。如此细致入微的贴心游戏,玩家怎能不爱?
本作的另一大特色,就是在游戏商店中设置了层层递进且趣味性十足的一系列解锁目标,引导玩家通过踏踏实实的练习和实战,在逐渐提高自己游戏水平的同时,拿到一只只由KONAMI精心锻造的钥匙,然后打开所有通向梦想足球世界的门。
实况8商店中的解锁目标共有18项,主要是增加训练场地、足球种类、比赛难度、背景音乐、球员、可编辑内容等等。为了完成解锁,玩家所要做的就只是多踢比赛而已,实现解锁的难度很是不高,而且解锁条件与现实货币完全没有任何关系。从这方面对比如今的某些足球游戏,实况8简直可称得上是单纯的可爱。
【5、比赛体验】
下面通过在游戏中模拟2004年欧洲杯决赛,来简单回味一下当年痴迷实况8时的感觉。
决赛对阵双方为东道主葡萄牙队和本届赛事黑马希腊队,两队首发阵容与上图中显示的完全相同。当时的17号C罗还主要在边路活动,20号德科作为中场核心组织比赛,9号保莱塔则担当球队锋线上的箭头人物;希腊队由7号队长扎戈拉基斯承担球队的中场屏障重任,双前锋9号查里斯特亚斯与15号弗里扎斯则受命完成致命一击,而正是依靠着查里斯特亚斯的全场唯一进球,名帅雷哈格尔所执教的希腊队最终捧得冠军奖杯。
(图)实况8中19岁C罗(蓝线)与20岁夸雷斯马(红线)的能力对比,可见当年二位的踢球特点颇为相似,而C罗的能力更加全面
(图)实况8在游戏的故事性方面下足了功夫,开赛前双方队员会在通道内寒暄
(图)裁判作为本作亮点,自然要在开场仪式中露脸
(图)赛前还有球队合影拍照环节
比赛正式开始。还记得上图中那经典的圆形草皮的足球场吗?在实况8中,荷兰阿姆斯特丹竞技球场与罗马奥林匹克体育场有时会使用如图形状的草皮。
(图)C罗在球场左路带球突进,塞塔里迪斯前去阻击
本作实况的操作极易上手,在过人方面,一个简单的急停变向往往就能在边路摆脱防守球员进而打开内切的突破口,这是因为游戏中球员的身体灵活性普遍很好,启动速度又很快,而相对被动的防守球员就会比较吃亏。
(图)保莱塔接球后完成了一次打门
注意球员名字下面的彩条,其通过五格不同层次的颜色来表征球员的进攻欲望(越深越强),图中的葡萄牙中锋保莱塔正在参与进攻,其进攻欲望正强烈,而希腊后卫德拉斯则专注于防守,因此其彩条的颜色相对较浅。
(图)在一次防守中,葡萄牙中卫安德雷德对希腊球员犯规,被裁判出示黄牌
在本作中不但出现了裁判的身影,而且也展现出了裁判和球员对判罚的态度,如前者的果断、严格,后者的委屈、不满等等。这无疑是实况足球在游戏真实性方面的重要革新。
(图)希腊队巴西纳斯取得进球,于是被队友们按倒在地,受到了蹂躏般的热烈庆祝
由于安德雷德的犯规,希腊队得到了罚任意球的机会,结果中场球员巴西纳斯禁区外一脚美妙弧线,洞穿了里卡多把守的大门,希腊队1比0领先葡萄牙队。
(图)下半场,葡萄牙队苦攻无果,试图换上替补前锋戈麦斯加强进攻
无奈我太久不玩实况8,导致游戏中控制的葡萄牙队与现实一道,最终以0比1败给了希腊队,遗憾离场。
(图)德科低头缓步,而身旁的卡楚拉尼斯则振臂鼓掌,实况8对足球胜者之争的竞技气氛也做了一定的渲染
(图)实况8中的德科,菲戈与C罗
最后,以葡萄牙队三位经典巨星在游戏中的合影结束本环节对实况8游戏体验的回顾。
【6、那些球队那些人】
在冷门迭出的2004年欧洲足坛,并未代表国家队和俱乐部斩获重要冠军锦标的24岁巴西球星罗纳尔迪尼奥能够战胜亨利和舍甫琴科当选为当年世界足球先生,似乎也有那么一点点冷。不过,那一年的罗纳尔迪尼奥是足够耀眼的,2003/04赛季出场45次打进22球。正是他无与伦比的创造力和优异表现,为当时那支里杰卡尔德的巴塞罗那队带来了足够的信心,并亲自开启了梦二队的辉煌。
(图)实况8中的罗纳尔迪尼奥无疑是玩家心目中炙手可热的选手,他在进攻方面的技术与才华都是顶尖水准
图中红线正是罗纳尔迪尼奥的六维能力框图。而当时已在巴萨阵中的梅西,还只是个17岁的孩子,就如同那条属于他的小小的、稚嫩的蓝色框图,正在大哥哥罗纳尔迪尼奥的红线的呵护下成长,直到4年之后。
(图)巴塞罗那梦二队的经典首发阵容,以及哈维(蓝线)、德科两位中场巨星的能力对比
而2004年对于德科来说,应该是极其难忘的。作为穆里尼奥那支波尔图队的中场核心,德科用出色的大局观和实用的传控技术带领球队一路过关斩将,最终夺得当季欧洲冠军杯;而转会巴萨罗那后,貌不惊人的德科很快站住了脚,成为了球队不可或缺的中场一环;另一方面,德科还帮助葡萄牙国家队获得2004年欧洲杯亚军。已经成为欧洲一流攻击性中场的德科,最终在当年的欧洲足球先生评选中获得第二名,仅次于舍甫琴科。
2003/04赛季,舍甫琴科用出场32次打进24球的成绩,帮助AC米兰队摘得第17座意甲冠军奖杯,而自己也第二次荣膺意甲联赛最佳射手称号;在杯赛中,舍瓦依旧屡屡奉献关键进球,亲自为红黑军团揽下欧洲超级杯和意大利超级杯两项冠军锦标。所向披靡的乌克兰人,终于用自己的才华和勤勉,攀登上了职业生涯的巅峰,成为了欧洲乃至世界足坛中最为锐利的锋线尖刀。
(图)实况8中的舍甫琴科
上图为那个夺冠赛季中,AC米兰队经常排出的主力阵容。36岁的马尔蒂尼依旧保持着令人难以置信的好状态,游戏为他打出的极高的防守评分、心理素质评分与状态稳定性评分,这也许是对他铁血队长属性的最佳诠释,而正值巅峰期的内斯塔以及可靠的卡福、斯塔姆,亦是这后防天团中不可或缺的关键人物;卡卡、西多夫、皮尔洛与加图索四名球星,则构建出了一套兼具创造性与破坏力的年轻中场组合,当年32岁的鲁伊-科斯塔甚至还要坐坐替补席;锋线上,舍甫琴科身旁的托马森则在那个赛季中拿出了他最好的表现,26次上阵攻入12球,而替补席上还坐着因扎吉。
(图)实况8中的银河战舰一期七大巨星
欧文加盟皇家马德里、银河战舰一期组建完毕,自然是2004年世界足坛的一件大事。当游戏中你的球队里拥有劳尔、卡洛斯、菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文七大巨星(按入队顺序排列)时,赢球自然就变得简单许多。不过在现实中,那一年的皇马远没有人们期望的那样辉煌,“齐达内+帕文”的商业政策终究无法兼顾经济利益与竞技成绩,而巨星云集的银河战舰最终也未在任何一项重要赛事中收获冠军。
反而是从巨星阴影下逃离出来的前皇马功勋射手莫伦特斯,披挂着摩纳哥战袍在欧冠赛场中上演了精彩的反戈一击好戏,两回合淘汰赛各攻入一球亲自送老东家出局,并与久利、普尔绍、罗腾、埃弗拉等名将一起将摩纳哥队带到了欧冠决赛。虽然在傲赴沙尔克球场不敌穆里尼奥的波尔图队,但莫罗仍然用9粒进球拿到了当季欧冠的最佳射手称号,度过了精彩的欧战经历。
2004年的巴伦西亚和云达不莱梅也给人们留下了极其深刻的印象。前者先是捧杯西甲、随后又斩获欧洲联盟杯,用响亮的双冠王名号为蝙蝠军团正名;后者则相继收获了德甲与德国杯两项冠军锦标。
上图为巴伦西亚在欧洲联盟杯决赛中2比0战胜马赛队时,排出的首发阵容,那场比赛中艾马尔是作为替补出场的。可以看出,那支蝙蝠军团在各条线上都拥有着实力不俗的悍将,而由米斯塔、巴拉哈、阿尔贝尔达、阿亚拉、卡尼萨雷斯等组成的中轴线撑起了这套双冠王阵容。
上图是实况8为云达不莱梅队排出的主力阵容。其中的克拉什尼奇、埃尔顿、米库、恩斯特、鲍曼、博洛夫斯基、斯塔尔特里、伊斯梅尔和赖因克都是球队的主力选手,而法伦霍斯特(Fahrenhorst)当时还效力于波鸿队,帕萨宁(Pasanen)则效力于朴茨茅斯队。那个赛季,不莱梅的前场进攻三叉戟大发神威:球形闪电埃尔顿联赛打入28粒进球捧得金靴,克拉什尼奇拿出了13球11助攻的“两双”成绩,而曾被誉为“齐达内二世”的米库则作为中场发动机带领全队前进。
这样一支充满战斗力的球队,为球迷们奉献了许多精彩的比赛,而他们在联赛第32轮以3比1客场击败竞争对手拜仁,提前两轮夺冠的一幕,更被许多人奉为经典。
【7、结束语】
回忆虽甜,但玩家们在实况8中经历过的美好足球故事,就像游戏中的存储进度条,只会不顾的向前走而来不及一一回看。长大成人、成家立业,你我也许无暇再在电子游戏中流连,但若能抽出点时间,拿起手柄与儿时老友酣战几场,又何尝不是美事一件。感谢实况足球8,向经典致敬。
21赛季授权清单!实况足球全平台最新传奇和队壳一览
实况足球21赛季的授权清单其实已经出来有一段时间了,之所以今天才向大家分享,主要是因为授权清单根据时间的推移在进行更新,比如日前终于敲定了罗马的独家合作协议(暂时并未与拉齐奥达成合作协议)。
所以今天分享的这个授权清单,只是pes2021端游发售时的版权情况,按照以往赛季的惯例,Konami在2月小更至5月的DP数据包更新中,还会新增个别球队的短期版权(如20赛季的马略卡),以及部分作为传奇和时刻卡登录实况的经典球员版权 。
授权清单针对的,仅仅是游戏中关于真实化元素的内容,与引擎、玩法、操作指令和功能无关 。由于Konami内部出现了疫情患者,耽误了制作,所以21赛季是20赛季的换皮和数据包更新之作,并未独立开发,手感很可能和20赛季基本一致 。
由于工程量原因,仅端游可用、并且需求不大的真实球场版权名单,本文不予分享。
经典球员名单
传奇:
满评95以上——马拉多纳(27岁)、罗纳尔迪尼奥(25岁)、克鲁伊夫、罗马里奥、巴斯滕、济科、伊涅斯塔、皮耶罗、鲁梅尼格、贝肯鲍尔、博格坎普、维埃拉、古利特、杰拉德、托雷斯、欧文
满评94——巴蒂斯图塔、皮尔洛、里杰卡尔德、托蒂、马尔蒂尼、里瓦尔多、普约尔、兰帕德、哈维、丹尼斯·劳、斯科尔斯、瓜迪奥拉、小野伸二
满评93——卡恩、贝克汉姆(24岁)、内德维德、菲戈、卡洛斯、马特乌斯、卡西利亚斯、克鲁伊维特、中田英寿、莫伦特斯、萨拉斯、德尼尔森
满评92——贝克汉姆(27岁)、卡福、范德法特、阿尔沙文、罗比·基恩
满评91——切赫、坎贝尔、贝贝托、皮雷、朴智星、德科、佩蒂特、萨莫拉诺、安迪·科尔、约克、罗西基、因扎吉、稻本润一
满评90以下——永贝里、巴里、扬·科勒、吉尔伯托·席尔瓦、利扎拉祖、吉文
时刻:
满评97以上——梅西、罗纳尔迪尼奥(25岁)、贝克汉姆(21岁)、巴斯滕、克里斯蒂亚诺、皮耶罗、托雷斯、博格坎普(新版)、鲁梅尼格、伊涅斯塔、托蒂、杰拉德、欧文
满评96——贝肯鲍尔、博格坎普(旧版)、巴蒂斯图塔、里杰卡尔德、贝肯汉姆(24岁)、古利特、普约尔、维埃拉、斯科尔斯、马拉多纳(23岁)、哈维·阿隆索、吉格斯
满评95——卡恩(新版)、内德维德、里瓦尔多、哈维、卡福、马尔蒂尼、加斯科因、兰帕德、安迪·科尔、弗兰、罗西基、瓜迪奥拉、罗布森、中田英寿、克鲁伊维特
满评94——卡恩(旧版)、卡西利亚斯、皮尔洛、卡洛斯、德科、埃尔伯、中村俊辅、约克、永贝里、莫伦特斯、因扎吉、罗纳尔迪尼奥(29岁)
满评93以下——埃尔文、朴智星、古蒂、佩蒂特、皮雷、切赫
端游大师联赛真脸教练
新增吉格斯、瓜迪奥拉、兰帕德这3名真脸教练,注意是新增,所以尽管21赛季官方授权清单中并没有包含20赛季已有的真脸教练,也应该可以继续使用,包含:克鲁伊夫、马拉多纳、济科、罗马里奥、贝贝托、卡洛斯、马特乌斯、古利特。
PS:以上11位真脸教练是pes2021端游大师联赛的传奇教练 ,端游myclub和手游里仅吉格斯、瓜迪奥拉、兰帕德、马拉多纳这几位现实中在职的教练可以被签约,同时21赛季的端游mc和手游里新增的真脸教练名单在官方授权清单中并未呈现 。
四大代言人
主要代言人:梅西
4大封面看板:阿方索·戴维斯、梅西、克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、拉什福德
注意:目前梅西与巴塞罗那的转会事宜尚未尘埃落定,尚不能确定在转会发生的情况下,代言封面的变化问题;若梅西转会,其代言合同为个人授权,则可能会更换梅西在代言形象上的着装,若为球队授权,则可能更改为其他巴萨球员代言 。
五大代言球队
官方代言球队:曼联、尤文图斯(独占授权)、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、阿森纳
注意:20赛季的经典小队所含内容不会继承到21赛季中,21赛季推出经典小队需要重新购买,并且可能就只有以上5支。
其他官方合作球队
名单:沙尔克04、罗马(独占授权)、凯尔特人、格拉斯哥流浪者、泽尼特、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗、达伽马、米内罗竞技、智利大学、科洛科洛、河床、博卡青年、利马联盟、水晶竞技、秘鲁体育大学、体育生队
注意事项:
1.只有官方代言球队和官方合作球队,可以以俱乐部历史数据授权来产出经典球员 。
2.较之20赛季减少AC米兰、国际米兰、摩纳哥、马略卡和帕尔梅拉斯这5个合作伙伴,增加罗马 ;其中米兰双雄被隔壁签下独家授权,变为假队壳;摩纳哥并未被签下独家授权,仅为协议到期未续,凭借法甲完整授权可继续使用真队壳;马略卡合作协议到期,西甲无赛事版权,仅有fifpro授予的球员使用权,故变为假队壳;帕尔梅拉斯因不明原因,变为假队壳 。
3.不排除21赛季中期会有其他短期合作协议的俱乐部成为官方合作伙伴 ,参考20赛季中途加入的马略卡。
欧洲杯赛事
原定于本年度举办的欧洲杯因为疫情原因,改期到明年进行,2020欧洲杯赛事独家版权也顺延到实况足球21赛季中,玩家可在21赛季中继续体验欧洲杯活动,并使用55支欧洲杯参赛球队 (含未进入正赛球队),但Konami并未表态在21赛季开服的第一时间即可选用国家队作为队壳 。
联赛版权
英超:无赛事版权,不能使用真实联赛logo和名称;球队方面,除阿森纳与曼联因官方合作协议可使用真队壳之外,其余球队均无版权,只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
英冠:无赛事版权,不能使用真实联赛logo和名称,全体球队无版权,只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
西甲:无赛事版权,不能使用真实联赛logo和名称;球队方面,除巴塞罗那因官方合作协议可使用真队壳之外,其余球队均无版权,只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
西乙:无赛事版权,不能使用真实联赛logo和名称,全体球队无版权,只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
意甲:有赛事版权,可使用真实联赛logo、名称和参赛球队的真实队壳,但由于AC米兰、国际米兰被隔壁买下独家版权,只能使用假队壳,布雷西亚因不明原因也只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
葡超:有赛事版权,可使用真实联赛logo、名称和参赛球队的真实队壳,个别球队因不明原因只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
巴甲:有赛事版权,可使用真实联赛logo、名称和参赛球队的真实队壳,帕尔梅拉斯因不明原因只能使用假队壳,但因fifpro授权,可使用全部真实球员。
完整授权:土超、俄超、荷甲、比甲、丹超、苏超、瑞士超、意乙、法甲、法乙、巴乙、阿超、智甲、哥甲、中超、泰超、亚冠。
其他零散真实球队:雅典AEK、勒沃库森、艾维斯、萨格勒布迪那摩、基辅迪那摩、拜仁慕尼黑、奥林匹亚科斯、帕纳辛奈克斯、塞萨洛尼基、沙尔克04、顿涅茨克矿工、布拉格斯拉维亚、布拉格斯巴达、塞图巴尔、利马联盟、体育生、水晶竞技、秘鲁体育大学。
注意事项:
1.亚冠、中超等上半年开赛的球队,尚未进入新赛季,故均为上赛季阵容名单。
2.J联赛仅限于实况足球手游外服可用。
国家队
欧洲:全真实授权。
非洲:
假队壳真国脚——喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、摩洛哥。
假队壳假国脚——阿尔及利亚、布基纳法索、几内亚、马里、尼日利亚、塞内加尔、南非、突尼斯、赞比亚。
美洲:
全真实授权——阿根廷、巴西、智利、秘鲁
假队壳真国脚——哥斯达黎加、洪都拉斯、巴拿马、玻利维亚、哥伦比亚、委内瑞拉、巴拉圭
假队壳假国脚——牙买加、墨西哥、美国、厄瓜多尔、乌拉圭
亚洲与大洋洲:
全真实授权——日本、泰国
假队壳真国脚——澳大利亚、新西兰
假队壳假国脚——中国、伊朗、伊拉克、约旦、朝鲜、科威特、黎巴嫩、阿曼、卡塔尔、韩国、沙特、阿联酋、乌兹别克斯坦
注意事项:
1.假队壳真国脚与有fifpro授权、却无球队授权的俱乐部一样,球员是真的,球衣等元素是假的,但不同的是,假队壳的俱乐部名是假的,国家名是真的。
2.假队壳假国脚的球队除了国家名是真的,其他全是假的,端游myclub和实况足球手游中遇到某些国家队的人全不认识,没有真名,即为此类国家队,为版权因素造成。