实况足球08视角设置工具 长文!实况足球2018(pes2018)怎样运用瓜式哲学提高操作水平

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长文!实况足球2018(pes2018)怎样运用瓜式哲学提高操作水平

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实况之队

从pes2018上市以来,或者说每一代实况新作上市之后,很容易在贴吧和各大实况论坛看到类似的帖子:“20年老玩家怒删实况”、“实况越来越难以适应”等等。

那么怎样快速适应现在的实况,打败pes2018最高的传奇难度呢?答案很简单,就是改变。十几年前的足坛主流风格和现在已经不同了,实况也是契合现实发展而改变的,要适应就不能和以前一个打法。

我是一个曼城球迷,并不是因为这支队土豪,而是因为他们有钱后买进的第1批球员,是我曾经在实况8-实况10推荐过的妖人,比如孔帕尼、阿圭罗。

昨晚凌晨,我城刚刚取得各项赛事的19连胜,最近有一个总是绝杀的名字可能不少球迷朋友都有所耳闻,就是7号斯特林。如果是对我城稍有关注的朋友,都会知道本赛季以来,斯特林有了脱胎换骨的表现。

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斯特林曾经是球商低,只能拼速度和跑动的典型糙哥之一,而这几个月以来,无论是跑动走位、出球时机、传球线路选择等方面都有了非常明显的提升,以致于他成了现在炙手可热的射手。

给斯特林带来改变的人是谁呢?瓜迪奥拉,作为曾经巴萨的教练,我城现在的主帅,不管你是否讨厌他,是否听信过所谓光盘事件的谣言,觉得他只会抱大腿,那些我们可以另外讨论,我们来看看他怎么指导斯特林。

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你看懂瓜迪奥拉手舞足蹈的想表达什么了吗?如果你没懂,斯特林是听懂了,以下是他付诸实践的结果。

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可能由于gif不清晰和远距离视角的原因,各位看不清楚斯特林在第一次回做以前的头部观察动作,他的回做和跑位路线完全是有预谋的。但这种看上去简单至极的操作,有多少同学在玩实况时能贯彻实施,并且做好呢?

其实斯特林的进步仅仅是瓜迪奥拉足球哲学的一个缩影,从细节上来看,瓜迪奥拉要求的就是球员多提前观察,多做安全球,多跑动寻找空档,不盲目纵深,充分利用球场的宽度,少传刀山球,以免丧失对球的控制。

瓜迪奥拉的足球哲学,叫做「列位式」,而不是被广大球迷所认为的「tiki-taka」 ,瓜迪奥拉曾多次表示他用的战术风格不是tiki-taka,但这个名词自08年后被媒体大肆追捧后已经成为了巴萨或者瓜迪奥拉的标志。

那么什么叫做列位式呢?列位式就是要在对手每一条战线的围抢下,造先手。列位式,快些慢些,纵深找得深些浅些,参与人数多些少些,均可,但无论何时,唯一不可打折扣的,是求先手。简单点讲,要在战线与战线之间,跑出无人盯防的球员。

列位式玩得无与伦比的球队,是瓜迪奥拉的巴塞罗那。他离开后,球队踢法没变,但在基础的跑动中,渐渐失了专注和紧凑。踢法慢慢就让对手琢磨透了,以致场面寡淡,表现就是总爱横传,最终减少了在对手每一条战线围抢下,造出先手的可能。

——马蒂·佩拉尔瑙

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欲在选位上觅得先手,务必能做到几点:刺透对手的各条防线,该传到的球传到,控球稳。有一种先手是以多打少。在一处以多打少,另一处便有一个罩外人。要做的,就是靠传球、选位、跑动找到这个罩外人。进攻时,罩外人的位置最好,对进攻颇有价值。

比如,当你的球队躲避逼抢时,最好是一记低平长传,给第三人。这是避免被打反击的关键原则。第三名球员让你能够选择长传,因为通常他们的活动空间更大,也对球场有更精准的观察。经常可以看到,顶级球队长传转移后,一脚送到空当。

瓜迪奥拉执教过的球队,会在球场觅先手。一直占据中心地带,意味着球员总有一个传球的选择在那里。瓜迪奥拉的球员互相支持的方式,让他们一直拥有至少两个,甚至三个传球选择。

如此一来,踢起来当然就形成三角形和菱形。不遵循这条原则,瓜迪奥拉最惨的一次便是在安联竞技场0-4输给皇家马德里。拜仁摆出4-2-4阵型,没有控制住中心地带,中场球员未获支援。此要地一失,致使拜仁在危险地带丢球,发起致命进攻也困难。

用列位式寻求以多打少,有很多次,对方派出跟本方后卫一样多的兵力来逼抢,瓜迪奥拉就让球员回撤到后卫线,从后卫线就造出先手。皮球第一下推进顺遂了,一切就简单多了。

利用门将,是另一种在后卫线取得先手,越过对方防线,到前场以多打少的方法。两名中后卫拉边,一名中场回撤。这便临时组成三人后卫线,身后还有门将作为传导的基础。

这个办法,最常应付对方用两名前锋来逼抢两名中后卫。一回撤,后卫线是三对二,便有了一个罩外人。两名边后卫前压到中场,而两名中后卫拉边,则不单为了接应传球,也是要在中场造成以多打少。随着皮球推进,先手越积越大,直抵对方门前。这就涉及到列位式足球里更加重要的一点:把球传到下一条战线。

——胡安·曼努埃尔·利略

另一种先手是以强攻弱,尽量让己方最强的球员对垒对方最弱的球员,这是足球的常识。以多打少,以实击虚,以强攻弱,都是先手。并非所有的一对一都是均衡的。

——帕科·塞鲁洛

从以上的名记、教练、队医的叙述中我们不难看出,为什么瓜迪奥拉坚持要求包括门将在内的所有球员都具备扎实的出球功底,同时占据中路核心位置的球员,必须是梅西、哈维、大卫·席尔瓦和德布劳内这种传球能打穿两层防线精确直达空档处无人盯防球员脚下的天才。

除了在进攻端,在防守端列位式也能起到巨大的作用。你的球队控球时站位错开,一旦丢球要反抢时,天然形成更好的队形。反抢,是指丢球后立即逼抢;也是瓜迪奥拉执教的球队尽人皆知的特点。用列位式,进攻与防守不可分割。

一支球队的进攻思路直接影响其防守部署。因此,控球的思路,就为比赛其馀的所有方面定调。瓜迪奥拉甚至有「15 脚法则」;他认为,传不够15脚,他的球队就不能妥当应对攻防转换,或者就组织不好进攻。这么做,球员就有足够工夫稳下来,在进攻中做自己的分内事。约翰·克鲁伊夫曾说,巴萨在由攻转守上的成功,源于在控球时就围绕皮球,重兵支援:

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你知道巴塞罗那是怎么那么快就把球抢回来的吗?因为他们往回跑不到10米就行,他们的传球也从来不超过10米。

——约翰·克鲁伊夫

在控着球打造的骨架里,一个跑动接应的主要原则,就是制造三角形,菱形更好 。如果一个体系天然具备三角形,那么球员控球时跑出三角形就容易多了。这也是我们看到这么踢的球队,都采用4-3-3或3-4-3阵型的一个原因 。每名球员都有队友接应,他们在场上所有地方,如链条般跑动,以获得最佳的控球骨架,并接应队友和皮球。

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列位式另一个关键原则,是控制对手。要控制对手,罩外人至关重要。主要是靠对手集中兵力于一侧时,把球转移到弱侧。通常,罩外人是弱侧无人盯防的球员,他对进攻的价值最大。皮球是摆脱对手、控制其防线重心的工具。控球不单是为了拿住球;控球是这种风格的结果。

列位式的首要理念,是让球员在小范围内互相传球,得以最终把球传给远端无人盯防的人。

——胡安·曼努埃尔·利略

皮球可通过盘带、传递或射门移动。要想为球队创造先机,一名球员必须娴熟掌握,何时以及如何完成这些跑动。每一次跑动,都能使对手的兵力部署向皮球处聚拢,从而于他处打开豁口。梅西,尤其是伊涅斯塔最精此道。他俩像吸铁石,一拿球,别处就出空当。可视其为一种「进攻压力陷阱」,因为他俩吸引来多个对手,再摆脱纠缠,同队友一起占领出现的空虚地带

这也是为什么瓜迪奥拉需要天才的一个重要原因,能在狭小空间里控球护球需要极高的技术能力,而这样的球员通常身价极其昂贵,反应到表面上的结果就是瓜迪奥拉烧钱、抱大腿。实际上,好马配好鞍,是理所应当的事情。打个最简单的比方,我们的买房要求建筑耗材质量要好,是因为我们比农村人更烧钱吗?是因为我们不能住在环境恶劣的地方吗?

均遵循这些原则。他们每一脚传球都有目的,且要动不动就使对手晕头转向。很多时候,你会看到球员不遇到逼抢,根本不传球。有时球员会拿球站着一动不动,直到有对手来抢,才把球传出去。

这便是对用皮球控制对手跑动的贯彻。有时伊涅斯塔在中路,会停下来什么也不干。这著名的一招叫「静观其变」:他站着一动不动,对手失位来抢,其防线便有漏洞,伊涅斯塔的球队便有了罩外人。

从这里就可以看出来,瓜迪奥拉的球队不是踢的「tiki-taka」,因为「tiki-taka」是为了控球而控球,没有列位式那样的计划性和目的性。

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跟世界上所有球队一样,他们也会输球。但有时候输球,是因为哈维或伊涅斯塔拿球时间太多。或者因为球从右路倒起来,最后还在右路攻击。或者因为罩外人总被闲置。或者因为被迫接球多了,或者接球少了……或者因为由攻转守,不管你是真做了还是没做,都是一瞬间的事。

——瓜迪奥拉

如果你有耐心看到这里,那么虽然这不是列位式的全部,但你已经了解到足够多的理论知识了,然后,我们来把以上的理论转化到实况中来实践。

微信文章不适宜过长,后半部分有时间再发。大家可以就以上的理论基础先自己在实况中进行尝试,一定要记住不要盲目向前,秉持三角传递的基础,然后远端找跑出空档的罩外人;接球后恪守先背身回做或者横传的原则,不要在有人贴防的情况下转身,一旦转身十有八九要被抢断;接到回做传球的人马上找罩外人,或者在回做时提前按下L1+×,做好二过一跑位,接球者不停球直接挑传身后,跟上面斯特林一样的玩法,非常有效;当然如果接回做的人是梅西罗本这种球员,在回做的人把对方球员吸引走拉开空档了后,自己拿球兜远角也是非常容易进球的。

三角传递-长传罩外人,三角传递-保持队形推进-背身-直塞身后球-射门,把这几个步骤落实执行好就行了。防守端把战术阵型设置好,传递距离都不超过10米,一旦丢球,按住R1+×,再加上L1+R2强移,紧贴持球人把球马上抢回来就行。注意不管进攻防守,一定要养好看小地图的习惯。

足球游戏中的足球记忆:实况足球8

前些日子我去网吧采风,结果打开电脑的游戏菜单后,一个既熟悉又陌生的图标瞬间穿过眼镜闪了我的大眼睛。没错,实况足球8,这款2004年发售的作品,在11年后的今天,竟然依旧能够从形形色色、俯拾即是的游戏中间,发射出亲切柔和的独特光芒。时光流转,网吧都时兴改叫网咖了,可实况足球8仍然可以在不断变换的游戏风云中,从容地保留着属于自己的一席之地,这算不算是个小小的奇迹呢?

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【1、WE8&PES4到底是什么鬼】

玩过实况足球的小伙伴们都知道,实况家族体系庞大且复杂。据统计,日本科乐美(KONAMI)株式会社自1995年至今,共发售了约70个版本的实况足球游戏作品,平均下来每年至少要推出三版。

作品版本如此之多,一是因为实况要针对所面向的市场做日版、欧版、美版等区分,二是因为KONAMI十分注重游戏主题的多样性,经常会推出以世界杯、欧洲联赛、亚冠联赛、日本J联赛等为核心内容的差异化游戏版本,三是要通过制作不同版本的游戏来满足不同平台(如PlayStation系列游戏机、Xbox系列游戏机、电脑、PSP系列掌机等)玩家的游戏需求。

那么WE8和PES4又是咋回事呢?

我们中国玩家所说的实况足球8(以下简称“实况8”),其对应的日版游戏的英文名称是World Soccer Winning Eleven 8,翻译过来就是“世界足球胜利十一人8”,缩写为WE8,PlayStation2游戏机是其指定运行平台,后期经过移植也兼容了电脑平台;而欧版游戏的英文简称则是PES4,即Pro Evolution Soccer4,“职业进化足球4”,可在PlayStation2和电脑平台上运行。不过在中国的普通玩家这里,并不对二者做过多区分,一般都把它们称为实况8。

【2、封面故事】

在日本本土发售的WE8,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。

2004年的中村俊辅还在当时的意甲保级专业户——雷吉纳队经受历练。身披10号战袍的他,在球场上展现出了宽广的视野、良好的球感、高超的左脚技术以及不俗的任意球功夫,是球队不可或缺的中场核心。在雷吉纳队的三个赛季里,中村俊辅意甲出场81次,打进11粒进球,力助球队连续三年保级成功,很多人都认为其表现已经盖过了同期也在意甲踢球的中田英寿。

回到国家队,中村延续了自己的出色发挥,并在中田英寿、稻本润一缺阵的情况下,带领日本队夺下了2004年亚洲杯足球赛冠军,卫冕成功。而中村不但入选了最佳阵容,还当选为那届亚洲杯的最佳球员。

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(图)实况足球中经典的六维能力框图

上图为游戏中,中村俊辅(红色图形)与中田英寿(蓝色图形)能力值的六维对比。看来实况8认为当时早已成名的中田能力更加全面,而刚刚在欧洲赛场上证明了自身价值的中村俊辅,则在力量对抗与体能方面比较欠缺。客观的说,游戏对中村能力的评估还是比较准确的,单薄的身体与不够充沛的体能,的确是他初登欧洲赛场时最为人诟病的弱项。上图最右侧一列为游戏中,中村俊辅的具体能力值,可以体现出他在控球、传球与任意球方面较高的技术水平。

另一位WE8封面人物济科,江湖人称“白贝利”,乃是巴西的一代天王巨星。活跃在上世纪七八十年代足坛的他,对于现在的年轻人来说,更像是一个不很遥远的传说。

济科与日本足球的渊源很深。上世纪90年代,他曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2004年亚洲杯、2006年世界杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。

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(图)欧版实况8(PES4)的游戏封面

法国巨星亨利是足球游戏封面上的常客。2003-04赛季,他在英超联赛出场37次,打进30球,助攻9次,带领阿森纳队以不败战绩和领先第二名切尔西队11分的优势,问鼎英超冠军。凭借着如此优异的表现,亨利不但继2002-03赛季之后再度当选为英格兰双料足球先生(足球先生与球员先生),还斩获了当年的欧洲金靴奖。

遗憾的是,在那年世界足球先生的角逐中,亨利惜败给了当时如日中天的罗纳尔迪尼奥,位居次席。在2004年欧洲杯赛场上,小组赛成功出线的法国队在1/4决赛中即败于黑马希腊队。

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(图)游戏中的亨利同样是超级大杀器。不但各项进攻能力评分很高,而且拥有多达八项特殊能力

PES4的另一位封面球星是意大利巨星托蒂。2004年是托蒂佩戴队长袖标的第7个年头,而当时他才27岁。在2003-04赛季的意甲联赛中,托蒂不但自己打入了20粒进球,还穿针引线带领罗马成为那个赛季攻击力最强的意甲球队。可惜,最终的联赛冠军还是被整体实力更胜一筹的AC米兰队夺得。

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(图)托蒂与鲍尔森

回到国家队,已是球队核心的托蒂依然未能有所斩获。当时的意大利队主教练特拉帕托尼本想依靠着托蒂的创造力与技术,带领那支充满希望的蓝衣军团在欧洲杯上走的更远,可狼王在首战中就犯了错,他因无法忍受丹麦队防守球员鲍尔森的喋喋不休而向其吐口水,这直接导致他被停赛三场,而缺少了托蒂的意大利队最终小组未能出线。

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(图)游戏里的托蒂,亦如现实中那样英气逼人。他技术精湛、能力全面,并拥有很好的特殊能力

前世界顶级足球裁判科里纳,是PES4的第三位封面人物。这位光头判官执法过很多重要的比赛,如1999年曼联对阵拜仁的欧冠决赛,2002年巴西对阵德国的世界杯决赛等等。科里纳与中国足球也有些渊源,1996年中国队与英格兰队的国际足球友谊赛,以及亚特兰大奥运会上中国队与美国队的女足比赛,都是由这位名哨主裁的。

除了考虑到科里纳在足球界拥有很高的知名度外,PES4将其选作封面人物的另一重意义在于:本作打破了前作实况的局限,彻底引入了裁判系统。这一里程碑式的创新举措,不仅仅为玩家眼前的游戏画面中增加了一位真正存在于球场上的跑跑颠颠的执法者,更为实况8带来了更加真实的游戏体验;而不同裁判(共81位)的判罚尺度与性格特点也是不同的,这又为游戏过程增加了变数和趣味性。当然,误判的情况也会出现。

【3、内容简介】

实况8的确相当厚道,它为玩家提供了非常丰富的游戏模式。如果你想抓紧时间和好基友快速开始一场绿茵对战,这里提供了最为便捷的游戏选择路径。

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(图)快速开始比赛的游戏界面,其中双人游戏模式非常受玩家欢迎

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(图)实况8中经典的球队选择界面

想选择一支俱乐部球队简简单单的刷积分、拿冠军?联赛模式走起啊,要知道本作共取得了136家足球俱乐部的完全授权,虽然难敌EA Sports的FIFA系列同期作品,但这个数字已经超越实况前作了;更何况网络上还有众多实况工作组大神们制作的形形色色补丁包,安装之后完全可以弥补授权缺陷问题。

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可选择参加的联赛包括:英超、法甲、德甲、意甲、荷甲、西甲和国际联赛。国际联赛允许玩家任选20支俱乐部球队组成一个联盟,然后再从中自选一队征战联赛。联赛模式的核心内容就是为自己的球队排兵布阵,然后通过场场实战在积分榜上攀升,直到最终夺魁。因此该模式的游戏界面相对简单,主要展示的是球队和赛事信息。

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(图)联赛模式界面

想率领国家队冲击世界之巅?拥有50支国家队完全授权的实况8提供了杯赛模式等你挑战。可参加的真实赛事包括:世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯和亚洲杯等。在游戏中,你不但能够自由选择参赛球队,还可以设置参加游戏的玩家数量。想想看,在一个只拥有一台电脑的八人男生大学宿舍里,基友们怎样才能在不伤害彼此身心的前提下,愉快地度过熄灯前的那段夜晚时光?实况8提供了一种选择,只要你把玩家数量设置为“8”就好了。

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(图)杯赛模式的设置

既想当教练,又想当老板?超级联赛模式肯定是你的菜!在这里,玩家可以任选一支俱乐部,然后通过训练、比赛和引援来逐渐增强球队实力,直到你的球队成为俱乐部中的王者。

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超级联赛(大师联赛的前身)是实况8中最耐玩的游戏模式,其乐趣就在于经营球队与培养球员为玩家带来的成就感。在刚创建俱乐部时,游戏会要求玩家选择球员的性质,比如使用“职业联赛初始球员”。这类球员是架空人物,他们的工资低,因此有助于减小球队财政压力,但其球技也较差,想踢出好成绩自然是难。不过,这样的球队所拥有的成长空间才更大,玩家打造梦想俱乐部的实践才会更加深入。

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看到这些架空球员的名字熟悉吗?在你倾力打造顶级俱乐部的道路上,他们是最早的奠基者:巴西前锋卡斯托洛(Castoro)、中场核心葡萄牙人米兰达(Miranda)、法国右边前卫埃斯皮马斯(Espimas)、威尔士左边前卫马科(Macco)、瑞典中卫斯特雷默(Stromer)、法国中卫瓦莱里(Valery)、门将伊万诺夫(Ivanov)等等。有些名字你看着可能有点眼生,比如杜科奇(Dukic)、切利尼(Celini)、巴洛塔(Barota),不过在后续作品中(比如实况足球10),他们已经退役,而顶替(或者说“转世”)加入球队的正是雅里奇、度度和奥尔达斯这三位经典的实况足球架空球员。

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(图)超级联赛初始的架空球员

在你那时的球队阵容中,米兰达们也许只是注定要被扫地出门的无名之辈,可在科乐美创造的实况足球历史中,这些凭空设定的人物全部都拥有着属于自己的足球故事,他们或曾有过傲人天资、或曾抵近过辉煌,但职业生涯的坎坷,最终把米兰达们送到了这支默默无闻的实况足球“默认球队”中,期待着玩家能够带领他们,从乙级联赛开始,再次踏上追寻足球之梦的旅程。

【4、游戏特色】

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除了足够丰富的游戏内容外,实况8还提供了别具匠心的个性定制平台。在这里,玩家可以完全按照自己的意愿,创造一个不同于现实的足球世界。

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在编辑模式中,玩家可以将游戏俱乐部球员库中的任意球员注册到其原本所在球队以外的任意俱乐部中,分分钟实现球员转会;在国家队中,玩家则可将自己喜欢的同国籍非国家队球员,注册到国家队阵容当中,轻松帮助自己喜欢的球星实现国脚梦。而编辑结果也会在玩家之后进行的游戏中体现出来。

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(图)用游戏中非国脚的战神巴蒂替代加莱蒂,注册到阿根廷国家队中

注册球员只是创造个性足球世界的开始。实况8几乎完全放开了编辑球员的窗口:名字、年龄、身材、惯用脚、受伤耐性、场上位置、特殊能力、球衣、球鞋、饰物、进球庆祝动作等等,以及脸……这些你通通都能随性修改。

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(图)球员编辑界面。通过容貌编辑功能为叉腰麻豆托妞戴了一副墨镜,感觉萌萌哒

对于实况8来说,全方位编辑球队也是轻而易举。球队的阵型、战术、队名、队服、队徽、队旗、代表色以及球队主场,玩家自己说了算。其中,可设计的队服包括主场队服、客场队服、守门员主客场队服以及不同球员背后的球衣名。如此细致入微的贴心游戏,玩家怎能不爱?

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本作的另一大特色,就是在游戏商店中设置了层层递进且趣味性十足的一系列解锁目标,引导玩家通过踏踏实实的练习和实战,在逐渐提高自己游戏水平的同时,拿到一只只由KONAMI精心锻造的钥匙,然后打开所有通向梦想足球世界的门。

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实况8商店中的解锁目标共有18项,主要是增加训练场地、足球种类、比赛难度、背景音乐、球员、可编辑内容等等。为了完成解锁,玩家所要做的就只是多踢比赛而已,实现解锁的难度很是不高,而且解锁条件与现实货币完全没有任何关系。从这方面对比如今的某些足球游戏,实况8简直可称得上是单纯的可爱。

【5、比赛体验】

下面通过在游戏中模拟2004年欧洲杯决赛,来简单回味一下当年痴迷实况8时的感觉。

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决赛对阵双方为东道主葡萄牙队和本届赛事黑马希腊队,两队首发阵容与上图中显示的完全相同。当时的17号C罗还主要在边路活动,20号德科作为中场核心组织比赛,9号保莱塔则担当球队锋线上的箭头人物;希腊队由7号队长扎戈拉基斯承担球队的中场屏障重任,双前锋9号查里斯特亚斯与15号弗里扎斯则受命完成致命一击,而正是依靠着查里斯特亚斯的全场唯一进球,名帅雷哈格尔所执教的希腊队最终捧得冠军奖杯。

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(图)实况8中19岁C罗(蓝线)与20岁夸雷斯马(红线)的能力对比,可见当年二位的踢球特点颇为相似,而C罗的能力更加全面

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(图)实况8在游戏的故事性方面下足了功夫,开赛前双方队员会在通道内寒暄

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(图)裁判作为本作亮点,自然要在开场仪式中露脸

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(图)赛前还有球队合影拍照环节

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比赛正式开始。还记得上图中那经典的圆形草皮的足球场吗?在实况8中,荷兰阿姆斯特丹竞技球场与罗马奥林匹克体育场有时会使用如图形状的草皮。

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(图)C罗在球场左路带球突进,塞塔里迪斯前去阻击

本作实况的操作极易上手,在过人方面,一个简单的急停变向往往就能在边路摆脱防守球员进而打开内切的突破口,这是因为游戏中球员的身体灵活性普遍很好,启动速度又很快,而相对被动的防守球员就会比较吃亏。

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(图)保莱塔接球后完成了一次打门

注意球员名字下面的彩条,其通过五格不同层次的颜色来表征球员的进攻欲望(越深越强),图中的葡萄牙中锋保莱塔正在参与进攻,其进攻欲望正强烈,而希腊后卫德拉斯则专注于防守,因此其彩条的颜色相对较浅。

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(图)在一次防守中,葡萄牙中卫安德雷德对希腊球员犯规,被裁判出示黄牌

在本作中不但出现了裁判的身影,而且也展现出了裁判和球员对判罚的态度,如前者的果断、严格,后者的委屈、不满等等。这无疑是实况足球在游戏真实性方面的重要革新。

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(图)希腊队巴西纳斯取得进球,于是被队友们按倒在地,受到了蹂躏般的热烈庆祝

由于安德雷德的犯规,希腊队得到了罚任意球的机会,结果中场球员巴西纳斯禁区外一脚美妙弧线,洞穿了里卡多把守的大门,希腊队1比0领先葡萄牙队。

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(图)下半场,葡萄牙队苦攻无果,试图换上替补前锋戈麦斯加强进攻

无奈我太久不玩实况8,导致游戏中控制的葡萄牙队与现实一道,最终以0比1败给了希腊队,遗憾离场。

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(图)德科低头缓步,而身旁的卡楚拉尼斯则振臂鼓掌,实况8对足球胜者之争的竞技气氛也做了一定的渲染

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(图)实况8中的德科,菲戈与C罗

最后,以葡萄牙队三位经典巨星在游戏中的合影结束本环节对实况8游戏体验的回顾。

【6、那些球队那些人】

在冷门迭出的2004年欧洲足坛,并未代表国家队和俱乐部斩获重要冠军锦标的24岁巴西球星罗纳尔迪尼奥能够战胜亨利和舍甫琴科当选为当年世界足球先生,似乎也有那么一点点冷。不过,那一年的罗纳尔迪尼奥是足够耀眼的,2003/04赛季出场45次打进22球。正是他无与伦比的创造力和优异表现,为当时那支里杰卡尔德的巴塞罗那队带来了足够的信心,并亲自开启了梦二队的辉煌。

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(图)实况8中的罗纳尔迪尼奥无疑是玩家心目中炙手可热的选手,他在进攻方面的技术与才华都是顶尖水准

图中红线正是罗纳尔迪尼奥的六维能力框图。而当时已在巴萨阵中的梅西,还只是个17岁的孩子,就如同那条属于他的小小的、稚嫩的蓝色框图,正在大哥哥罗纳尔迪尼奥的红线的呵护下成长,直到4年之后。

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(图)巴塞罗那梦二队的经典首发阵容,以及哈维(蓝线)、德科两位中场巨星的能力对比

而2004年对于德科来说,应该是极其难忘的。作为穆里尼奥那支波尔图队的中场核心,德科用出色的大局观和实用的传控技术带领球队一路过关斩将,最终夺得当季欧洲冠军杯;而转会巴萨罗那后,貌不惊人的德科很快站住了脚,成为了球队不可或缺的中场一环;另一方面,德科还帮助葡萄牙国家队获得2004年欧洲杯亚军。已经成为欧洲一流攻击性中场的德科,最终在当年的欧洲足球先生评选中获得第二名,仅次于舍甫琴科。

2003/04赛季,舍甫琴科用出场32次打进24球的成绩,帮助AC米兰队摘得第17座意甲冠军奖杯,而自己也第二次荣膺意甲联赛最佳射手称号;在杯赛中,舍瓦依旧屡屡奉献关键进球,亲自为红黑军团揽下欧洲超级杯和意大利超级杯两项冠军锦标。所向披靡的乌克兰人,终于用自己的才华和勤勉,攀登上了职业生涯的巅峰,成为了欧洲乃至世界足坛中最为锐利的锋线尖刀。

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(图)实况8中的舍甫琴科

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上图为那个夺冠赛季中,AC米兰队经常排出的主力阵容。36岁的马尔蒂尼依旧保持着令人难以置信的好状态,游戏为他打出的极高的防守评分、心理素质评分与状态稳定性评分,这也许是对他铁血队长属性的最佳诠释,而正值巅峰期的内斯塔以及可靠的卡福、斯塔姆,亦是这后防天团中不可或缺的关键人物;卡卡、西多夫、皮尔洛与加图索四名球星,则构建出了一套兼具创造性与破坏力的年轻中场组合,当年32岁的鲁伊-科斯塔甚至还要坐坐替补席;锋线上,舍甫琴科身旁的托马森则在那个赛季中拿出了他最好的表现,26次上阵攻入12球,而替补席上还坐着因扎吉。

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(图)实况8中的银河战舰一期七大巨星

欧文加盟皇家马德里、银河战舰一期组建完毕,自然是2004年世界足坛的一件大事。当游戏中你的球队里拥有劳尔、卡洛斯、菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文七大巨星(按入队顺序排列)时,赢球自然就变得简单许多。不过在现实中,那一年的皇马远没有人们期望的那样辉煌,“齐达内+帕文”的商业政策终究无法兼顾经济利益与竞技成绩,而巨星云集的银河战舰最终也未在任何一项重要赛事中收获冠军。

反而是从巨星阴影下逃离出来的前皇马功勋射手莫伦特斯,披挂着摩纳哥战袍在欧冠赛场中上演了精彩的反戈一击好戏,两回合淘汰赛各攻入一球亲自送老东家出局,并与久利、普尔绍、罗腾、埃弗拉等名将一起将摩纳哥队带到了欧冠决赛。虽然在傲赴沙尔克球场不敌穆里尼奥的波尔图队,但莫罗仍然用9粒进球拿到了当季欧冠的最佳射手称号,度过了精彩的欧战经历。

2004年的巴伦西亚和云达不莱梅也给人们留下了极其深刻的印象。前者先是捧杯西甲、随后又斩获欧洲联盟杯,用响亮的双冠王名号为蝙蝠军团正名;后者则相继收获了德甲与德国杯两项冠军锦标。

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上图为巴伦西亚在欧洲联盟杯决赛中2比0战胜马赛队时,排出的首发阵容,那场比赛中艾马尔是作为替补出场的。可以看出,那支蝙蝠军团在各条线上都拥有着实力不俗的悍将,而由米斯塔、巴拉哈、阿尔贝尔达、阿亚拉、卡尼萨雷斯等组成的中轴线撑起了这套双冠王阵容。

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上图是实况8为云达不莱梅队排出的主力阵容。其中的克拉什尼奇、埃尔顿、米库、恩斯特、鲍曼、博洛夫斯基、斯塔尔特里、伊斯梅尔和赖因克都是球队的主力选手,而法伦霍斯特(Fahrenhorst)当时还效力于波鸿队,帕萨宁(Pasanen)则效力于朴茨茅斯队。那个赛季,不莱梅的前场进攻三叉戟大发神威:球形闪电埃尔顿联赛打入28粒进球捧得金靴,克拉什尼奇拿出了13球11助攻的“两双”成绩,而曾被誉为“齐达内二世”的米库则作为中场发动机带领全队前进。

这样一支充满战斗力的球队,为球迷们奉献了许多精彩的比赛,而他们在联赛第32轮以3比1客场击败竞争对手拜仁,提前两轮夺冠的一幕,更被许多人奉为经典。

【7、结束语】

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回忆虽甜,但玩家们在实况8中经历过的美好足球故事,就像游戏中的存储进度条,只会不顾的向前走而来不及一一回看。长大成人、成家立业,你我也许无暇再在电子游戏中流连,但若能抽出点时间,拿起手柄与儿时老友酣战几场,又何尝不是美事一件。感谢实况足球8,向经典致敬。

实况足球手游新引擎手机设置调整方法+网易官方声明一则!

各位晚上好,实况足球手游版国服新引擎到今天上架已经一个周了,这一个周以来集中爆发出了很多问题,比如玩家不适应新引擎比赛节奏、防守AI过于拙计、手机发热及耗电量过快、手机卡顿甚至根本无法正常进入游戏、比赛节奏时快时慢、点球大战有无法扑救BUG等等;这些问题其中有部分会随着时间的推移被网易逐渐解决,小编今天来为大家分享一下其中一个问题的解决方法。

在新引擎上架后,即便是可以正常进入游戏的手机机型,也可能会因为配置问题有一定的非网络原因带来的不流畅;部分手机可以通过更改设置来达到改善或缓解的效果,让本来不那么顺爽的手感变得平滑圆润。以下是小编从玩机高手那里借鉴来的手机设置方法,以小编的MIUI系统为例,其他大多数安卓手机均有类似设置选项,欢迎参考。

1.点击手机设置,选择“我的设备”,选择“全部参数”。

2.点击MIUI版本(操作系统)7次,开启开发者选项。

3.在设置列表的主菜单中下拉,找到更多设置。

4.点击开发者选项,进入后打开开发者选项。

5.下拉,找到“窗口动画缩放”、“过度动画缩放”、“动画程序时长缩放”这3个选项,并把设置都修改为“动画缩放0.5×”。

6.下拉,打开“强制进行GPU渲染”、“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”这3个选项。

7.打开游戏app,点击游戏封面的右下角的菜单,选择“视频设置”。

8.手机运行内存1g以下的机型请把画质调整为“低解析度”,帧数为“60帧”;运行内存2-3g的机型请把画质调整为“标准”,帧数为“60帧”;运行内存4-8g的机型请把画质调整为“高解析度”,帧数为“60帧”。

9.进入游戏比赛实验手感和画面是否变得顺滑畅爽,若没有得到改善或机身发烫、耗电量变快等状况加剧,请修改回原设置。

本来是将录制的视频上传上来,能更直观的让大家进行参考,但今天有事更新较晚,现上传的视频一直没有审核完毕,请各位见谅;另外小编并非玩机高手,这个方法是由现实中的朋友传授,所以更深入的问题小编也无法解答;最后提醒大家一点,由于耗电量快,很多朋友是边充电边玩游戏,如果充电赶不上耗电速度,说明充电头功率较小,换快充可解决,但发热会更严重,不建议边充边玩,避免安全隐患。

在昨天上午,网易官方曾发表过一则声明,部分玩家可能没有看到,这里做一下转述,以下是正文。

亲爱的玩家:

新引擎上线后,反响热烈,我们收到了很多对于比赛引擎的反馈和意见,十分感谢大家对《实况足球》的喜爱与支持。

近日,有玩家反馈游戏比赛速度发生了变化,怀疑是对比赛引擎进行了暗中的修改。对此,我们特作出比赛引擎的说明:

1、任何对于比赛引擎的修改都必须进行大版本更新(客户端更新);

2、目前国服的比赛引擎已经同步了国际服的最新版本;

3、我们也在广泛地收集建议,向开发商进行反馈。期待在未来的每次版本更新中,都能持续对比赛体验做出优化和提升。

欢迎大家继续向我们提出建议与反馈,打造一个更完美的《实况足球》世界!

最近很多玩家都反应白天和晚上游戏中的节奏快慢不一,包含小编在内的很多玩家都曾怀疑过网易在暗改,因为没有其他合理的解释;但这则声明出来后,小编也觉得言之有理,因为小编有多年实况端游的经历,以前也出现过类似的状况;确实游戏的节奏要有变化的话必须要更新端游exe或手游app才能达到这个目的,如果游戏版本号没有升级的话,任何调整都无法得以实现。

所以网易这则声明是可信的,请各位耐心适应游戏,外服在去年底进行引擎更新换代时,也经历过现在国服这样的阵痛期;端游每年更新换代一次,手感都有翻天覆地的变化,也会因此遭到很多非议;但一段时间后,状况都会逐渐稳定下来,所以目前由于不适应和确实存在的客观问题导致的国服现状,都会在一段时间后尘埃落定,请各位一定多给予耐心。之前小编就预言很多玩家会想念旧引擎,小编也相信之后大家都会适应。